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《爆裂魔女》,重现不了STG的荣光

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《爆裂魔女》,重现不了STG的荣光

二次元+弹幕STG,很难不让人想到曾经辉煌一时的东方Project。

文|数娱梦工厂

“关注了五年的游戏终于公测了。”

10月15日,由辉幻开发,B站运营的二次元弹幕射击手游《爆裂魔女》开启公测。在官方微博下面,一些玩家无不感慨道。这个曾在2018年就预约测试的弹幕游戏,四年后终于正式公测,吊足了玩家们的期待值,开服不久注册玩家就达到了100万,并登上苹果Today推荐。

其中《爆裂魔女》二次元STG的属性,是赚足眼球的原因之一。并且二次元美少女+STG,也很难不让人联想到十几年前大火的东方Project。因此不少玩家都期待着《爆裂魔女》手游能够重现STG游戏昔日的荣光。

但开服第一天,关于游戏的吐槽之声就不绝于耳,上线三天不到,TapTap评分一路跌到5.8。从玩家评价来看,《爆裂魔女》面临的主要问题不仅是运营策划方面,还有一部分是对于二次元STG手游的质疑。

STG即Shooting Game,也就是常说的弹幕射击游戏。早在半个多世纪前,它的基本形态就已经出现。绝大多数经历过街机、红白机和东方系列时代的玩家们都对这个游戏模式感情很深。只是玩家们对STG情怀虽有,兴趣却不大。

在如今丰富多彩,纷繁多变的游戏市场上,上了年纪的STG似乎已经它的街机游戏老伙伴FTG(格斗游戏)一样,已经不再能吸引年轻人。

卡顿+闪退的STG手游,还能保持游戏体验吗?

上线前三天,《爆裂魔女》连续发了四封公告,修了三次bug,TapTap评分一路跌到5.8。

其实早在四年前,《爆裂魔女》就已经上线TapTap测试了,当时靠STG的游戏玩法、华丽精美的中世纪暗黑哥特风,加西方魔幻世界的设定,吸引了众多玩家的目光,也令许多STG游戏爱好者眼前一亮。长达四年的开发时间,《爆裂魔女》更是吊足了以“车万人”为主的STG玩家们的胃口。

因此《爆裂魔女》刚开服三天,就达到了100万的注册人数。但上手不久,玩家们就开始发现这款期待已久的游戏里,并不如想象中那样丝滑。

首先是最为致命的闪退卡顿问题。弹幕STG的一大要点在于躲避,即在躲避敌方子弹攻击之余,将敌方击落,在布满敌机子弹的屏幕上,玩家靠着手柄或者键盘,靠着精细流畅的操作不断穿梭其中,最后成功干掉敌人获得极大的愉悦感。因此STG在游戏过程中更考验玩家的反应速度、灵敏度、游戏熟练度甚至记忆力。玩家们也对游戏的流畅度和手感的要求也较高,

然而当游戏从PC端移植到移动端后,问题就出现了。在《爆裂魔女》里,当弹幕比较密集时,卡顿,延迟等问题接踵而来。这不仅导致人物与玩家操作无法同步,还常常卡着卡着直接闪退,或者刷分半天眼看即将胜利,直接闪退。在官博的公告下面,玩家反应闪退卡顿的抱怨比比皆是。极大影响游戏体验。

不仅如此,还有一些玩家抱怨《爆裂魔女》打着STG的旗号,却是一款要重氪的卡牌养成游戏。

可能是听取了部分玩家认为STG之所以在游戏圈层渐渐没落走向小众化,主要原因在于玩法重复单一,难度较高,氪金点也不足,在如今的游戏市场上商业竞争力不够等意见。在《爆裂魔女》上我们能看到不少不同以往STG游戏的创新改变。

比如设定引人入胜的主线故事,吸引新玩家;降低关卡难度,玩家过关可以使用3位魔女,用血量条代替一触即死;还增加玩法内容,加入了神火、精力等设置,并且让利用属性相互克制这样的设定来鼓励玩家多多培养不同的魔女,不再局限于单一的角色;除此之外还加入了如今主流的抽卡养成模式,增强玩家粘性。

然而不得不说虽然设计理念很好,但真正在游戏内,呈现效果却并不完美。

首先是剧情方面。在《爆裂魔女》的世界中,玩家在游戏中扮演丢失了一部分记忆的魔女导师,亲眼目睹信人类城池被神使们毁灭,自己所在的夜莺森林也一并被毁,为了扭转命运、改变结局,玩家将与魔女们一路冒险。这个世界观以及略带悬疑色彩的设定在目前的手游市场来说,还是比较新颖独特的,但展开生硬,台词中二,剧情割裂,沉浸感不够,配音违和等吐槽声也接连不断。

然后是降低难度的弹幕玩法,作为世界上最早的电子游戏类型之一,STG一大特色就是为了追求刺激体验,几乎都是一触即死。绝大多数单机游戏最多玩到四周目五周目,用来收集支线或者要素成就。但STG游戏往往需要死个成百上千次才能通关。但这种极端的刺激也正是吸引STG玩家们的要点之一。

然而在《爆裂魔女》中,却改掉了“一触即死”这个曾经四五十年都极少出现变动的STG游戏铁则,取而代之的是血量值。这种变化虽然提高了玩家的存活几率,但是也削弱了游戏的刺激性。不仅如此,当游戏进行到第六关时,还出现了托管选项,但这个自动却不智能的托管制度也令不少玩家感到血压升高,因为托管下的角色基本抛弃了“躲避”这个要点,直接靠脸接伤害,最后凭借角色的高数值输出赢得最终胜利。

不仅如此,虽然说弹幕游戏的一大魅力就在于华丽的弹幕,但对于不太习惯弹幕玩法的新人来说,这种华丽弹幕很容易造成视觉疲劳。毕竟移动端受限于手机屏幕大小,躲弹幕就不仅费手还要费眼,往往玩上个把小时就得歇一歇,这种光污染不只是对色弱玩家是一种挑战,就是视力正常的玩家都很难说受得了。

最后是抽卡养成的氪金系统。虽说每个手游都需要充值系统才能活下去,但《爆裂魔女》的氪金点有点过于密集了。大小月卡、萌新礼包、每日礼包、限时礼包、每升五级一次等级礼包等等令人眼花缭乱。

并且从物价角度看,十连一次也比较昂贵。因为每次抽卡需要耗费结晶2000个,如果单靠充值就获取结晶,那就是200元一次十连,而一个卡池的保底是80抽,这个抽卡价位来说有点过高,并且虚空辉石的获取只能靠充值。为了角色数值提升,玩家必须要不停地抽卡升星肝副本,由于属性相互克制,每个玩家还需要培养3个以上的魔女,每个魔女都需要攒碎片升星,而SSR的碎片又只能靠抽取获得。

到最后,与其说这是一款仰仗记忆力和操作的STG,倒不如是一款氪金抽卡养成游戏。毕竟在数值面板的碾压下,一切技巧都是渣渣。很难想象,莽到最后,STG竟也成了堆数值的游戏。

对STG游戏敬而远之的年轻人们,无法复现东方的辉煌

二次元+弹幕STG,很难不让人想到曾经辉煌一时的东方Project。

十多年前,以东方为代表的STG游戏在二次元圈层可谓盛极一时。凭借出色的人设、优秀的音乐以及难度离谱的弹幕关卡,东方影响了整整一代二次元爱好者们。

B站十周年时曾给每一个用户发送了一条“穿越时空”的链接,点进链接就可以看到2009年的B站是什么样的排版和布局。在那个首页上,B站精心挑选了从2009年到2019年各分区共70个视频,其中唯一一个代表2009年的,是一个关于东方Project的二创视频。

管中窥豹,可见一斑。从这个视频中,年轻的B站用户们也能一窥当年以东方为代表的弹幕射击游戏曾经的盛势,在当时,除了东方系列外,STG还有着《怒首领蜂》等难度变态的系列游戏,整个圈层在ACG领域也都极为热闹。

细数STG的发展历史,从1962年《Spacewar》为STG设立了“射击”和“躲避”规则概念后。这些基本规则一直作为STG铁则沿用至今。在街机游戏时代,《星际力量》等STG盛行一时,而家用游戏机出现后,拥有红白机、小霸王的80后90后一代们,也几乎都玩过STG的打飞机类型游戏。

而后1997年CAVE公司推出《怒首领蜂》,从此确立了弹幕STG的基本规则,主打PC端的东方系列出现,又凭借丰富的同人和二创影响力将这一玩法输送给了二次元爱好者。然而时过境迁,STG游戏经历过不断地变化,从清版、横向卷轴、纵向卷轴、弹幕设定,再到3D等不断尝试后,依然无可奈何地走向没落。如今的STG在游戏领域早已逐渐趋于小众化。

如果单从情怀层面来看,如今做一个二次元STG游戏确实非常有搞头,值得一提的是,《爆裂魔女》关卡射击负责人“北欧”,也曾参与过东方系列同人游戏的策划制作,主要作品有《东方雪莲华》。或许B站选择《爆裂魔女》,既是对过去的怀念,也怀有对STG复兴的期望。

但问题是现在的年轻人真的还会对STG感兴趣吗?

“白毛、双马尾、哥特风、魔女……”当这些极具诱惑力的属性关键词被抛出去,游戏爱好者林克立马上钩,然而当他摸到下载页面发现《爆裂魔女》是一款弹幕射击游戏时,又立刻礼貌地表示:弹幕游戏过于磨人,最近《英雄联盟》手游要打世界赛,他要去忙那个。

所以,即使为了吸引新玩家,《爆裂魔女》准备了那么多的元素,那么多诱人的属性,也极大地降低了游戏难度,然而对于林克这些99后出生的Z世代来说,STG就已经是最大的劝退要素,他们中很多人都会对STG游戏礼貌表示尊敬,然后远之。

毕竟在如今手游蓬勃发展的市场上,玩家们的可选择范围比十几年前更广阔,在整个游戏市场上,有那么多新鲜的游戏,那么多漂亮的立绘,那么多唯美的音乐,那么多丰富的社交玩法。阿宅们的“老婆”数也在不断扩充,《原神》、《崩坏三》、《明日方舟》、《少女前线》甚至《碧蓝航线》,每隔一段时间还会推出新“老婆”,而《爆裂魔女》在其中并不能算多么出类拔萃。

尤其是《爆裂魔女》的主线剧情中,还出现了一些阿宅极为厌恶的NTR环节,比如玩家作为魔女导师,虽然在主线里和魔女们关系亲密,但一回到主界面,魔女们就和自己形同陌路,并且态度冷淡,就算是好感度攒满,人物也只会停留在挚友状态,并不能被攻略。并且后几章的剧情里,还出现了魔女爱慕其它角色的情节,令不少冲着角色立绘而来,打着“养老婆”想法的阿宅们大失所望。

再加上STG有着趣味性低,重复度高,毫无社交体验等难以忽视的劣势。即使是当初大热的东方Project,车万厨们也有相当一部分声量是源于对于人设故事的喜爱,对于同人创作的兴趣,而并非真的多么热爱弹幕游戏。

站在游戏商业化角度上,STG几乎已经可以说是被宣判死刑,毕竟曾经撑起STG游戏一片天的《雷霆战机》就在不久前的10月11日正式关服。

顺便一提,9月30日,Good Smile Company与NextNinja联合开发,以《东方Project》为原型的手游《东方归言录》国服正式上线。然而这款正统的东方手游续作,却并未完全遵循原作的弹幕射击玩法,而是采用了市面上更为普遍的回合制RPG玩法。

你看,《雷霆战机》黯然退场,辉煌一时的东方系列推出的首款手游也不再遵循STG玩法,《爆裂魔女》想要复现或者说一部分玩家期待《爆裂魔女》重现STG的荣光,只是一个美好的愿景罢了。

不过作为如今STG手游的一只独苗,虽然无法挽回STG日渐式微的颓势,但从《爆裂魔女》的前景来看,依然能走的比较稳当。

不论是精美的立绘,易上手的操作,还是在一众萌妹当道的手游中一枝独秀的华丽暗黑哥特画风,都是它在如今手游市场上的极具竞争力的卖点。游戏虽然目前瑕疵和bug较多,但制作组对于玩家们指出的问题的反应速度也比较快,补偿也比较丰厚。在积极整改回应了玩家要求后,《爆裂魔女》评分已经上升至6.0。

除此之外,开服即三十多首的高质量BGM,华丽丰富的人设,加上那些虽然日益流失,却依然默默喜爱支持STG的忠实玩家们。《爆裂魔女》只要能保持并经营好目前的卖点,依然能够在手游市场占据一席之地。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《爆裂魔女》,重现不了STG的荣光

二次元+弹幕STG,很难不让人想到曾经辉煌一时的东方Project。

文|数娱梦工厂

“关注了五年的游戏终于公测了。”

10月15日,由辉幻开发,B站运营的二次元弹幕射击手游《爆裂魔女》开启公测。在官方微博下面,一些玩家无不感慨道。这个曾在2018年就预约测试的弹幕游戏,四年后终于正式公测,吊足了玩家们的期待值,开服不久注册玩家就达到了100万,并登上苹果Today推荐。

其中《爆裂魔女》二次元STG的属性,是赚足眼球的原因之一。并且二次元美少女+STG,也很难不让人联想到十几年前大火的东方Project。因此不少玩家都期待着《爆裂魔女》手游能够重现STG游戏昔日的荣光。

但开服第一天,关于游戏的吐槽之声就不绝于耳,上线三天不到,TapTap评分一路跌到5.8。从玩家评价来看,《爆裂魔女》面临的主要问题不仅是运营策划方面,还有一部分是对于二次元STG手游的质疑。

STG即Shooting Game,也就是常说的弹幕射击游戏。早在半个多世纪前,它的基本形态就已经出现。绝大多数经历过街机、红白机和东方系列时代的玩家们都对这个游戏模式感情很深。只是玩家们对STG情怀虽有,兴趣却不大。

在如今丰富多彩,纷繁多变的游戏市场上,上了年纪的STG似乎已经它的街机游戏老伙伴FTG(格斗游戏)一样,已经不再能吸引年轻人。

卡顿+闪退的STG手游,还能保持游戏体验吗?

上线前三天,《爆裂魔女》连续发了四封公告,修了三次bug,TapTap评分一路跌到5.8。

其实早在四年前,《爆裂魔女》就已经上线TapTap测试了,当时靠STG的游戏玩法、华丽精美的中世纪暗黑哥特风,加西方魔幻世界的设定,吸引了众多玩家的目光,也令许多STG游戏爱好者眼前一亮。长达四年的开发时间,《爆裂魔女》更是吊足了以“车万人”为主的STG玩家们的胃口。

因此《爆裂魔女》刚开服三天,就达到了100万的注册人数。但上手不久,玩家们就开始发现这款期待已久的游戏里,并不如想象中那样丝滑。

首先是最为致命的闪退卡顿问题。弹幕STG的一大要点在于躲避,即在躲避敌方子弹攻击之余,将敌方击落,在布满敌机子弹的屏幕上,玩家靠着手柄或者键盘,靠着精细流畅的操作不断穿梭其中,最后成功干掉敌人获得极大的愉悦感。因此STG在游戏过程中更考验玩家的反应速度、灵敏度、游戏熟练度甚至记忆力。玩家们也对游戏的流畅度和手感的要求也较高,

然而当游戏从PC端移植到移动端后,问题就出现了。在《爆裂魔女》里,当弹幕比较密集时,卡顿,延迟等问题接踵而来。这不仅导致人物与玩家操作无法同步,还常常卡着卡着直接闪退,或者刷分半天眼看即将胜利,直接闪退。在官博的公告下面,玩家反应闪退卡顿的抱怨比比皆是。极大影响游戏体验。

不仅如此,还有一些玩家抱怨《爆裂魔女》打着STG的旗号,却是一款要重氪的卡牌养成游戏。

可能是听取了部分玩家认为STG之所以在游戏圈层渐渐没落走向小众化,主要原因在于玩法重复单一,难度较高,氪金点也不足,在如今的游戏市场上商业竞争力不够等意见。在《爆裂魔女》上我们能看到不少不同以往STG游戏的创新改变。

比如设定引人入胜的主线故事,吸引新玩家;降低关卡难度,玩家过关可以使用3位魔女,用血量条代替一触即死;还增加玩法内容,加入了神火、精力等设置,并且让利用属性相互克制这样的设定来鼓励玩家多多培养不同的魔女,不再局限于单一的角色;除此之外还加入了如今主流的抽卡养成模式,增强玩家粘性。

然而不得不说虽然设计理念很好,但真正在游戏内,呈现效果却并不完美。

首先是剧情方面。在《爆裂魔女》的世界中,玩家在游戏中扮演丢失了一部分记忆的魔女导师,亲眼目睹信人类城池被神使们毁灭,自己所在的夜莺森林也一并被毁,为了扭转命运、改变结局,玩家将与魔女们一路冒险。这个世界观以及略带悬疑色彩的设定在目前的手游市场来说,还是比较新颖独特的,但展开生硬,台词中二,剧情割裂,沉浸感不够,配音违和等吐槽声也接连不断。

然后是降低难度的弹幕玩法,作为世界上最早的电子游戏类型之一,STG一大特色就是为了追求刺激体验,几乎都是一触即死。绝大多数单机游戏最多玩到四周目五周目,用来收集支线或者要素成就。但STG游戏往往需要死个成百上千次才能通关。但这种极端的刺激也正是吸引STG玩家们的要点之一。

然而在《爆裂魔女》中,却改掉了“一触即死”这个曾经四五十年都极少出现变动的STG游戏铁则,取而代之的是血量值。这种变化虽然提高了玩家的存活几率,但是也削弱了游戏的刺激性。不仅如此,当游戏进行到第六关时,还出现了托管选项,但这个自动却不智能的托管制度也令不少玩家感到血压升高,因为托管下的角色基本抛弃了“躲避”这个要点,直接靠脸接伤害,最后凭借角色的高数值输出赢得最终胜利。

不仅如此,虽然说弹幕游戏的一大魅力就在于华丽的弹幕,但对于不太习惯弹幕玩法的新人来说,这种华丽弹幕很容易造成视觉疲劳。毕竟移动端受限于手机屏幕大小,躲弹幕就不仅费手还要费眼,往往玩上个把小时就得歇一歇,这种光污染不只是对色弱玩家是一种挑战,就是视力正常的玩家都很难说受得了。

最后是抽卡养成的氪金系统。虽说每个手游都需要充值系统才能活下去,但《爆裂魔女》的氪金点有点过于密集了。大小月卡、萌新礼包、每日礼包、限时礼包、每升五级一次等级礼包等等令人眼花缭乱。

并且从物价角度看,十连一次也比较昂贵。因为每次抽卡需要耗费结晶2000个,如果单靠充值就获取结晶,那就是200元一次十连,而一个卡池的保底是80抽,这个抽卡价位来说有点过高,并且虚空辉石的获取只能靠充值。为了角色数值提升,玩家必须要不停地抽卡升星肝副本,由于属性相互克制,每个玩家还需要培养3个以上的魔女,每个魔女都需要攒碎片升星,而SSR的碎片又只能靠抽取获得。

到最后,与其说这是一款仰仗记忆力和操作的STG,倒不如是一款氪金抽卡养成游戏。毕竟在数值面板的碾压下,一切技巧都是渣渣。很难想象,莽到最后,STG竟也成了堆数值的游戏。

对STG游戏敬而远之的年轻人们,无法复现东方的辉煌

二次元+弹幕STG,很难不让人想到曾经辉煌一时的东方Project。

十多年前,以东方为代表的STG游戏在二次元圈层可谓盛极一时。凭借出色的人设、优秀的音乐以及难度离谱的弹幕关卡,东方影响了整整一代二次元爱好者们。

B站十周年时曾给每一个用户发送了一条“穿越时空”的链接,点进链接就可以看到2009年的B站是什么样的排版和布局。在那个首页上,B站精心挑选了从2009年到2019年各分区共70个视频,其中唯一一个代表2009年的,是一个关于东方Project的二创视频。

管中窥豹,可见一斑。从这个视频中,年轻的B站用户们也能一窥当年以东方为代表的弹幕射击游戏曾经的盛势,在当时,除了东方系列外,STG还有着《怒首领蜂》等难度变态的系列游戏,整个圈层在ACG领域也都极为热闹。

细数STG的发展历史,从1962年《Spacewar》为STG设立了“射击”和“躲避”规则概念后。这些基本规则一直作为STG铁则沿用至今。在街机游戏时代,《星际力量》等STG盛行一时,而家用游戏机出现后,拥有红白机、小霸王的80后90后一代们,也几乎都玩过STG的打飞机类型游戏。

而后1997年CAVE公司推出《怒首领蜂》,从此确立了弹幕STG的基本规则,主打PC端的东方系列出现,又凭借丰富的同人和二创影响力将这一玩法输送给了二次元爱好者。然而时过境迁,STG游戏经历过不断地变化,从清版、横向卷轴、纵向卷轴、弹幕设定,再到3D等不断尝试后,依然无可奈何地走向没落。如今的STG在游戏领域早已逐渐趋于小众化。

如果单从情怀层面来看,如今做一个二次元STG游戏确实非常有搞头,值得一提的是,《爆裂魔女》关卡射击负责人“北欧”,也曾参与过东方系列同人游戏的策划制作,主要作品有《东方雪莲华》。或许B站选择《爆裂魔女》,既是对过去的怀念,也怀有对STG复兴的期望。

但问题是现在的年轻人真的还会对STG感兴趣吗?

“白毛、双马尾、哥特风、魔女……”当这些极具诱惑力的属性关键词被抛出去,游戏爱好者林克立马上钩,然而当他摸到下载页面发现《爆裂魔女》是一款弹幕射击游戏时,又立刻礼貌地表示:弹幕游戏过于磨人,最近《英雄联盟》手游要打世界赛,他要去忙那个。

所以,即使为了吸引新玩家,《爆裂魔女》准备了那么多的元素,那么多诱人的属性,也极大地降低了游戏难度,然而对于林克这些99后出生的Z世代来说,STG就已经是最大的劝退要素,他们中很多人都会对STG游戏礼貌表示尊敬,然后远之。

毕竟在如今手游蓬勃发展的市场上,玩家们的可选择范围比十几年前更广阔,在整个游戏市场上,有那么多新鲜的游戏,那么多漂亮的立绘,那么多唯美的音乐,那么多丰富的社交玩法。阿宅们的“老婆”数也在不断扩充,《原神》、《崩坏三》、《明日方舟》、《少女前线》甚至《碧蓝航线》,每隔一段时间还会推出新“老婆”,而《爆裂魔女》在其中并不能算多么出类拔萃。

尤其是《爆裂魔女》的主线剧情中,还出现了一些阿宅极为厌恶的NTR环节,比如玩家作为魔女导师,虽然在主线里和魔女们关系亲密,但一回到主界面,魔女们就和自己形同陌路,并且态度冷淡,就算是好感度攒满,人物也只会停留在挚友状态,并不能被攻略。并且后几章的剧情里,还出现了魔女爱慕其它角色的情节,令不少冲着角色立绘而来,打着“养老婆”想法的阿宅们大失所望。

再加上STG有着趣味性低,重复度高,毫无社交体验等难以忽视的劣势。即使是当初大热的东方Project,车万厨们也有相当一部分声量是源于对于人设故事的喜爱,对于同人创作的兴趣,而并非真的多么热爱弹幕游戏。

站在游戏商业化角度上,STG几乎已经可以说是被宣判死刑,毕竟曾经撑起STG游戏一片天的《雷霆战机》就在不久前的10月11日正式关服。

顺便一提,9月30日,Good Smile Company与NextNinja联合开发,以《东方Project》为原型的手游《东方归言录》国服正式上线。然而这款正统的东方手游续作,却并未完全遵循原作的弹幕射击玩法,而是采用了市面上更为普遍的回合制RPG玩法。

你看,《雷霆战机》黯然退场,辉煌一时的东方系列推出的首款手游也不再遵循STG玩法,《爆裂魔女》想要复现或者说一部分玩家期待《爆裂魔女》重现STG的荣光,只是一个美好的愿景罢了。

不过作为如今STG手游的一只独苗,虽然无法挽回STG日渐式微的颓势,但从《爆裂魔女》的前景来看,依然能走的比较稳当。

不论是精美的立绘,易上手的操作,还是在一众萌妹当道的手游中一枝独秀的华丽暗黑哥特画风,都是它在如今手游市场上的极具竞争力的卖点。游戏虽然目前瑕疵和bug较多,但制作组对于玩家们指出的问题的反应速度也比较快,补偿也比较丰厚。在积极整改回应了玩家要求后,《爆裂魔女》评分已经上升至6.0。

除此之外,开服即三十多首的高质量BGM,华丽丰富的人设,加上那些虽然日益流失,却依然默默喜爱支持STG的忠实玩家们。《爆裂魔女》只要能保持并经营好目前的卖点,依然能够在手游市场占据一席之地。

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