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Apple和Google公布2021年度奖项后,我们发现了游戏发行的未来趋势

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Apple和Google公布2021年度奖项后,我们发现了游戏发行的未来趋势

在当下,已经有越来越多的游戏厂商注意到多平台发行的优势了。

文|手游矩阵

就在上个礼拜,谷歌的Google Play和苹果的App Store分别公布了2021年度最佳App榜单,这些榜单是为表彰做出积极文化贡献的应用和游戏,中国的IT企业和游戏公司早已是这些榜单上的常客。

在这些榜单中,除了体现出表彰的作用外,也会看出一些产品类型的趋势,比如在2018年的时候,战术竞技品类就成为了苹果App Store中的流行趋势。这也能给很好的帮助开发者分析当下局势,依此对自己的产品做出更好的更新迭代。

当然,这种流行趋势是一眼就能看出的,但是仔细挖掘榜单信息,或许有的时候能够发现更深层次的趋势。

在今年的最佳榜单中,谷歌的Google Play扩大了评选范围,从以往的多地区到如今的多平台,在今年的评选范围中,还涉及到了平板电脑、Google TV和Wear OS平台上的作品。在这方面,其实苹果在前两年也都进行了奖项的扩容,包括后面加入的Apple Watch App、Apple TV以及Apple Arcade等。这些都是随着苹果在自家产品线不断扩充时候添加的,不过对于谷歌来说平板电脑和Wear OS发布的时间可不止那么短,而如今将新平台纳入到评选范围之类,无疑透露出一个信号:平台在扩张。

如今,不少的游戏已经开始往多平台方向发展,往大的说,米哈游的《原神》不仅仅在移动平台上面进行了发布,在Switch以及PS上面同样也有发布;往小的说,不少的独立游戏,从移动平台移植到Steam,也有从Steam移植到移动平台的。所以,在当下,已经有越来越多的游戏厂商注意到多平台发行的优势了。

在过去,国内游戏发行商的主要工作是针对移动产品的发行,虽然只是移动游戏平台,但是在当时的工作量也并不算小,一方面是需要对接苹果接洽上线相关事宜,另一方面则是需要面对国内众多的安卓渠道争取最好的位置和时间等等。不过随着国内安卓市场的渠道开始缩水,游戏开发者们对发行工作的逐渐有心得之后,游戏发行商的地位也就变得岌岌可危。于是,不少的发行商开始往研发、IP、运营以及产业链的各个方向转型,而对原本的看家本领“游戏发行”也进行了逐步的升级和改革。多平台发行正是目前发行商的主攻方向之一。

在之前手游矩阵聊过的独立游戏发行商Pixmain来看,这家独立游戏发行商就已经将多平台发行工作做得非常到位,除了国内外的移动平台之外,Steam、PS/XBOX/Switch上也全线打通,实现了全平台发行。当然,对于部分开发者来说,移动平台可能是他们的主力开发渠道,所以在立项的时候就很少去考虑多平台发行的问题,但是在目前实际的观察来看,即便是放弃主机平台,但是对于玩家熟知的PC平台而言,依然有着非常大的潜力。所以这也是为什么在近年来,我们在市场上看见了许多Steam和移动平台互相移植的游戏。这也要求当下的游戏发行商不能再看着单一的平台,而是需要将眼光看得更远。

多平台发行的好处自然是显而易见,除了能够聚集更多的人气之外,更重要的是能够将自己的作品推向更广阔的市场,这里的广阔二字有两层意思,第一指的是不同游戏平台,第二指的是海外市场。

大概来总结一下目前的游戏平台,以简单的移动游戏为例,就包括了苹果、安卓、平板、小游戏等等类型,在这之外移动游戏还可以进行改编移植,那么就可以往PC、主机等方向发行,而在PC上又有Steam、WeGame、方块、发烧游戏等等,主机又涵盖了PS、XBOX、Switch等等,最后再加上一些乱七八糟的Tv什么的,回过头来看,发行平台已经两只手数不过来了。

当然,并不是说所有的游戏都会进行多平台发行,更多的情况下是选择一些指向性的平台来进行发布,这样做的好处是有的放矢,节约成本。不过即便是如此,对发行商的要求也越来越高,因为对于一些小团队来说,产品的多平台化还需要发行商来出一些力。只不过随着今年Google Play和App Store的最佳榜单来看,多平台发行的策略必须提上线了,具体到哪些平台还需要看产品的内容特性,以及市场反应。

除了平台的多样化,市场的多样化同样需要考虑,因为Steam本身就是一个面向全球市场的发行平台,对于这方面,发行商需要针对全球市场进行发行策略的部署,开发者们同样也需要在立项的时候考虑到这方面内容,否则在产品上线之后发现因为内容相关问题无法得到海外市场的认可,那么无疑是自己把路走窄了。

同样是在上周,世纪华通一纸公告宣布,旗下全资子公司盛趣游戏与腾讯签署了《联运合作框架协议》约定盛趣游戏将在其平台发行、推广和运营腾讯旗下的游戏产品;盛趣游戏有权决定腾讯产品的开服进度和开服时间,为腾讯产品的用户提供优质的发行和运营服务,包括但不限于为腾讯产品开展游戏运营活动、开设或运营的游戏内外商城、官网、社区。关于前述合作产生的收入,腾讯获得其中的20%,盛趣游戏获得其中的80%。本协议作为双方后续具体合作的指引。

这是腾讯为数不多将自己的游戏交由三方来发行,虽然腾讯和世纪华通之间有着非比寻常的合作关系,不过不难看出,作为全球最大的游戏发行之一的腾讯已经开始将自己的产品交由三方运营,这何尝不是未来游戏发行的趋势之一呢?

最后,值得一提的是,近日,彭博社 Mark Gurman 表示,苹果传言中的增强现实和虚拟现实结合的混合现实(MR)头盔将会主打游戏、媒体观看和通信功能。Mark Gurman 称,游戏将是苹果混合头盔的重点功能之一,这款头盔集成多个处理器、风扇,超高分辨率的屏幕以及 App Store。苹果对于这款头盔的定位是游戏开发者的梦想设备,这款配8K屏幕售价约为3000美元的头显预计最快将于2022年出货,或许下一个市场就此开启。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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Apple和Google公布2021年度奖项后,我们发现了游戏发行的未来趋势

在当下,已经有越来越多的游戏厂商注意到多平台发行的优势了。

文|手游矩阵

就在上个礼拜,谷歌的Google Play和苹果的App Store分别公布了2021年度最佳App榜单,这些榜单是为表彰做出积极文化贡献的应用和游戏,中国的IT企业和游戏公司早已是这些榜单上的常客。

在这些榜单中,除了体现出表彰的作用外,也会看出一些产品类型的趋势,比如在2018年的时候,战术竞技品类就成为了苹果App Store中的流行趋势。这也能给很好的帮助开发者分析当下局势,依此对自己的产品做出更好的更新迭代。

当然,这种流行趋势是一眼就能看出的,但是仔细挖掘榜单信息,或许有的时候能够发现更深层次的趋势。

在今年的最佳榜单中,谷歌的Google Play扩大了评选范围,从以往的多地区到如今的多平台,在今年的评选范围中,还涉及到了平板电脑、Google TV和Wear OS平台上的作品。在这方面,其实苹果在前两年也都进行了奖项的扩容,包括后面加入的Apple Watch App、Apple TV以及Apple Arcade等。这些都是随着苹果在自家产品线不断扩充时候添加的,不过对于谷歌来说平板电脑和Wear OS发布的时间可不止那么短,而如今将新平台纳入到评选范围之类,无疑透露出一个信号:平台在扩张。

如今,不少的游戏已经开始往多平台方向发展,往大的说,米哈游的《原神》不仅仅在移动平台上面进行了发布,在Switch以及PS上面同样也有发布;往小的说,不少的独立游戏,从移动平台移植到Steam,也有从Steam移植到移动平台的。所以,在当下,已经有越来越多的游戏厂商注意到多平台发行的优势了。

在过去,国内游戏发行商的主要工作是针对移动产品的发行,虽然只是移动游戏平台,但是在当时的工作量也并不算小,一方面是需要对接苹果接洽上线相关事宜,另一方面则是需要面对国内众多的安卓渠道争取最好的位置和时间等等。不过随着国内安卓市场的渠道开始缩水,游戏开发者们对发行工作的逐渐有心得之后,游戏发行商的地位也就变得岌岌可危。于是,不少的发行商开始往研发、IP、运营以及产业链的各个方向转型,而对原本的看家本领“游戏发行”也进行了逐步的升级和改革。多平台发行正是目前发行商的主攻方向之一。

在之前手游矩阵聊过的独立游戏发行商Pixmain来看,这家独立游戏发行商就已经将多平台发行工作做得非常到位,除了国内外的移动平台之外,Steam、PS/XBOX/Switch上也全线打通,实现了全平台发行。当然,对于部分开发者来说,移动平台可能是他们的主力开发渠道,所以在立项的时候就很少去考虑多平台发行的问题,但是在目前实际的观察来看,即便是放弃主机平台,但是对于玩家熟知的PC平台而言,依然有着非常大的潜力。所以这也是为什么在近年来,我们在市场上看见了许多Steam和移动平台互相移植的游戏。这也要求当下的游戏发行商不能再看着单一的平台,而是需要将眼光看得更远。

多平台发行的好处自然是显而易见,除了能够聚集更多的人气之外,更重要的是能够将自己的作品推向更广阔的市场,这里的广阔二字有两层意思,第一指的是不同游戏平台,第二指的是海外市场。

大概来总结一下目前的游戏平台,以简单的移动游戏为例,就包括了苹果、安卓、平板、小游戏等等类型,在这之外移动游戏还可以进行改编移植,那么就可以往PC、主机等方向发行,而在PC上又有Steam、WeGame、方块、发烧游戏等等,主机又涵盖了PS、XBOX、Switch等等,最后再加上一些乱七八糟的Tv什么的,回过头来看,发行平台已经两只手数不过来了。

当然,并不是说所有的游戏都会进行多平台发行,更多的情况下是选择一些指向性的平台来进行发布,这样做的好处是有的放矢,节约成本。不过即便是如此,对发行商的要求也越来越高,因为对于一些小团队来说,产品的多平台化还需要发行商来出一些力。只不过随着今年Google Play和App Store的最佳榜单来看,多平台发行的策略必须提上线了,具体到哪些平台还需要看产品的内容特性,以及市场反应。

除了平台的多样化,市场的多样化同样需要考虑,因为Steam本身就是一个面向全球市场的发行平台,对于这方面,发行商需要针对全球市场进行发行策略的部署,开发者们同样也需要在立项的时候考虑到这方面内容,否则在产品上线之后发现因为内容相关问题无法得到海外市场的认可,那么无疑是自己把路走窄了。

同样是在上周,世纪华通一纸公告宣布,旗下全资子公司盛趣游戏与腾讯签署了《联运合作框架协议》约定盛趣游戏将在其平台发行、推广和运营腾讯旗下的游戏产品;盛趣游戏有权决定腾讯产品的开服进度和开服时间,为腾讯产品的用户提供优质的发行和运营服务,包括但不限于为腾讯产品开展游戏运营活动、开设或运营的游戏内外商城、官网、社区。关于前述合作产生的收入,腾讯获得其中的20%,盛趣游戏获得其中的80%。本协议作为双方后续具体合作的指引。

这是腾讯为数不多将自己的游戏交由三方来发行,虽然腾讯和世纪华通之间有着非比寻常的合作关系,不过不难看出,作为全球最大的游戏发行之一的腾讯已经开始将自己的产品交由三方运营,这何尝不是未来游戏发行的趋势之一呢?

最后,值得一提的是,近日,彭博社 Mark Gurman 表示,苹果传言中的增强现实和虚拟现实结合的混合现实(MR)头盔将会主打游戏、媒体观看和通信功能。Mark Gurman 称,游戏将是苹果混合头盔的重点功能之一,这款头盔集成多个处理器、风扇,超高分辨率的屏幕以及 App Store。苹果对于这款头盔的定位是游戏开发者的梦想设备,这款配8K屏幕售价约为3000美元的头显预计最快将于2022年出货,或许下一个市场就此开启。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。