宏大的幻想史诗和广袤的科幻宇宙是最受电视游戏青睐的题材。在过去的几年中,后启示录风格成为了游戏界的宠儿,这类题材的游戏通常讲述了一个世界文明在终结之后,剩下的人类将要如何生存(当然,这些游戏里往往有着受人欢迎的僵尸元素)。在今年洛杉矶举行的的E3大战上,电子游戏在取材方面又找到了新大陆:曾经辉煌的古文明留下的废墟和神秘莫测的传说。破旧的废墟,神秘的古文明——这一元素有可能成为电视游戏中新潮流。
这两天最显著的例子就是《塞尔达传说》新作《塞尔达传说:荒野之息》(Legend of Zelda: Breathe of Wild)。与前作相同,《塞尔达传说:荒野之息》的故事仍然发生在为玩家所熟知的海拉尔大陆(Hyrule)上,玩家则再度扮演主人公林克;尽管在游戏一开始,他身上除了衣服和一把手杖之外一无所有,不过他注定成为英雄,拯救世界。
但这一作的海拉尔大陆和前作不同,它不是一个充满魔力的幻想王国,而是一片毁灭后的景象。在游戏开篇之时,玩家会发现自己身处一间充满“科技感”的房间之中,并被连接到神秘的设备上,随即,玩家被传送到了一个到处都是上古废墟的世界,只有四周的残垣断壁暗示着这里曾经是一个伟大的帝国。在这个业已衰败的海拉尔大陆中,没有前作中常见的城镇供玩家休憩,你能做的,只有无尽的探索。
与《塞尔达传说:荒野之息》类似的,还有索尼将在2017年推出的重磅《地平线:黎明时分》(Horizon Zero Dawn)。第一眼看到这款游戏的时候,我们很难对它下一个定义。它看上去是像是史前地球和一个有着机械恐龙的,古怪的变形金刚式世界的结合。据开发商Guerrilla Games介绍,《地平线:黎明时分》发生在《杀戮地带》1000年后的未来世界,那里有着“极其发达的机器人系统”。
玩家在游戏中扮演一个名为阿罗伊(Aloy)的赏金猎人,他有着神秘的过去,使用弓箭和其他尚未公布的神秘武器作战。《地平线:黎明时分》中的世界有着各种各样的迷信崇拜,譬如当机械生物变得暴力十足,焦躁不安之时,人们就会向一个女神祈祷。主人公阿罗伊则致力于找出这个世界背后的真相——这个真相与1000年前发生的事情有关。

并不只有重量级的大作才会选择废弃遗迹题材作为自己的故事背景。一款名为《赦免者》(Absolver)的格斗游戏也同样发生在遗迹世界,开发它的是一群育碧公司的前员工。在这款游戏中,玩家可以单独对抗其他玩家,也可以与他们组队共同应敌。《赦免者》的格斗系统取材自真实世界,有着与现实中相似的动作和战斗风格,同时,它的战斗系统复杂而精巧。游戏发生在一个开放的网络世界,在那里玩家将加入“赦免者”的行列,并发誓保护古老文明帝国的遗迹。

根据开发商Sloclap的说法,玩家在这片废弃的土地上漫游之时将会遇到其他玩家,他们可以共同切磋,共同学习,了解自己在游戏世界中的位置,最终真正成长为“赦免者”。《赦免者》并不是那种把故事背景塞玩家脸上的游戏,它实际上建立了一个可以供玩家慢慢探索的,安静而荒芜的世界,在探索过程中,玩家自然而然地会受到设定的影响。
当然,经典的游戏风格仍然会风行一阵子,今年的E3上仍然充满了太空飞船、魔法咒符和成群结队的僵尸,但上面的三款游戏绝对为游戏界引入了一阵新风。废弃遗迹的设定让游戏世界变得更加静谧,更加严肃,在让《塞尔达传说》这类经典游戏焕发生机的同时,也构建了一个激动人心的新世界。对玩家来说,这样的设定足够激起他们的探索欲望,因为你永远不知道这里有什么在等待着你——你只知道你将探索一个古老的谜题。
(翻译:刘言蹊)



评论