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索尼还以颜色,你买暴雪、我就收购Bungie

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索尼还以颜色,你买暴雪、我就收购Bungie

主机游戏的核心基本就是“车枪球”。

文|三易生活

春节前夕,微软用史无前例的687亿美元现金买下动视暴雪,将过去一年多里游戏行业的并购潮推向了高峰。毫无疑问,在获得了动视、暴雪、King旗下的诸多内容后,微软Xbox的市场竞争力即将空前强大,因此在微软收购动视暴雪的那一天,其竞争对手索尼的股票就遭到了资本市场的无情抛售。

但作为全球第二大游戏厂商,索尼自然不会坐以待毙。当然了,市值1300亿美元的索尼肯定不如2.5万亿美元的微软那般财大气粗,既然动视暴雪这样的一线大厂买不起,可转手就在春节期间花了36亿美元将Bungie工作室收入囊中。而索尼对Bungie的收购,被玩家视作是对微软针锋相对的回应,毕竟Bungie可是微软Xbox最知名IP《光环》的缔造者。

尽管Bungie被索尼收购后,将成为PlayStation全球工作室中的一员,但其随即就在声明中安抚了广大玩家,表示目前各平台的《命运2》将不受此次收购的影响,且未来还会追加新的平台。据官方透露,Bungie的独立是被保障的,其拥有《命运》系列作品的自主发行权与作品开发权。并且他们还表示,“我们希望游戏世界无限宽广,我们独立开发及自主发行的地位维持不变,我们将继续打造一个统一的Bungie社群。”

作为美国的老牌游戏开发商,Bungie有着31年的历史,早期其以开发面向苹果Mac平台的游戏为核心,之后则被进入游戏圈的微软收购。在微软麾下,Bungie开发了销量高达650万份的《光环:战斗进化》,此后还陆续开发了销量850万份的《光环2》、1300万份的《光环3》以及《光环:致远星》。几乎可以说,《光环》系列的成功让FPS游戏在主机平台站稳了脚跟。

然而,Bungie与微软方面在《光环2》上出现了巨大的分歧,前者被强制要求必须按时发售游戏,即便其并没有被打磨完善,最终导致了双方在2007年“好聚好散”。离开微软后,Bungie在2010年加入了动视暴雪的阵营,与后者达成了为期10年的合作, 并推出了《命运》系列。由于该系列同样是由Bungie出品、同样有着太空歌剧的背景,并且同样是FPS游戏,因此也被许多玩家视为《光环》系列的精神续作。

但到了2019年,Bungie方面宣布提前终止与动视暴雪的合作关系,又一次获得了“自由身”。事实上一直以来,Bungie给玩家的印象都是以追求自由著称,这家工作室的特质就是敢于挑战风险。那么,为什么Bungie现在又要托庇于索尼旗下呢?许多业内人士认为,关键原因是其最新的《命运2》惨遭了滑铁卢,实体版首发销量显著低于预期,甚至在FPS游戏“重镇”的美国市场,更是比前代同期销量要少了50%。

内容不足、运营不力让《命运2》这款集合了FPS、RPG和PVP对抗的长线服务型网游,遭遇了出道即巅峰。在与动视暴雪“分手”,自家的主打游戏产品表现不佳之时,Bungie选择接受索尼的橄榄枝看起来也就相当合理了。

正因如此,有分析师认为索尼36亿美元收购Bungie可能是支付了“过高的价格”。毕竟Bungie旗下到目前为止也就只有《命运》系列这一个IP,且其成色还相对不足,而育碧市值是70亿美元、Capcom是49亿美元、Square Enix是56亿美元、世嘉是36亿美元,即便是算上溢价,这个收购价格也是相当高的。

既然外界都能看出这点,想必索尼自己自然也是心知肚明,然而他们可能也有不得不出手的考量。从目前来说,在经过了2020和2021这两年游戏行业的大规模并购潮,市面上还独立的中等体量游戏开发商已经几乎是凤毛麟角了,并且其中还有相当一部分是盈亏平衡、不愿意出售的,此时Bungie已经是少数还能被索尼选择的优质标的。

简单来说,索尼之所以愿意付出高溢价来买下Bungie,为的或许就是弥补动视暴雪被微软收购后,双方在游戏阵容、准确来说是在FPS游戏内容方面的差距。此前微软收购动视暴雪时,外界之所以会认为游戏主机市场竞争的天平要向微软倾斜,最关键的因素就是动视暴雪旗下的《使命召唤》,该系列可是被称为“北美CF”。而索尼方面自PS4时代开始,第一方工作室出品的FPS游戏几乎就都上不了台面,稍微有点名气的《杀戮地带》和《抵抗》也都不是“暴死”、就是无疾而终。

事实上,主机游戏的核心基本就是“车枪球”。其中球类游戏或者说体育游戏由于版权方的要求和超高的IP授权费,往往是全平台上线,赛车游戏索尼有《GT赛车》、微软有《地平线》,双方基本上半斤八两,可唯独在“枪”上,微软有《光环》、《使命召唤》,索尼则只能依靠第三方游戏来撑场。如今索尼收购Bungie或正是在试图弥补在射击游戏品类的缺陷,而这种补强自身业务短板的收购,在那个行业都是相当常见的。

而另外一个重要的原因,或许则是已经在被游戏圈被公认为是未来的GaaS(服务型游戏)领域,索尼其实一直都没有太过抢眼的表现,其旗下的第一方工作室里基本都是以制作传统的买断制内容为主。而GaaS这种在游戏上线后,还需要在运营过程中不断推出更新内容,使得玩家保持粘性、并持续消费,将游戏从一次性的买断制变成类似网络游戏一般持续满足玩家需求的长期服务,索尼并不擅长。

《战神》、《神秘海域》固然优秀,但其对于提升用户在PS平台上的使用时长和粘性的促进作用相对有限,从始至终,多人在线游戏才是占据玩家时间的法宝。而Bungie在这一点上则明显有索尼现在急需的资源,因此后者或许为此也愿意支付较高的溢价。

由于Bungie本身就是一家老牌的FPS游戏开发商,从《光环》到《命运》,这家工作室已经证明了其有能力开发出优质的FPS游戏,有着不俗的实力。此外,Bungie也通过《命运》系列证明了自己是当下为数不多有能力设计并运营多人服务型游戏的工作室,刚好两点可能都是索尼互动娱乐(SIE)所欠缺的。

从贝塞斯达到动视暴雪,再到社交游戏巨头Zynga和如今的Bungie,几乎可以预见的是,未来的游戏行业的集中度将会越来越高,Bungie或许不会是最后一家被收购的知名开发商,可能育碧乃至EA未来都会出现“名花有主”的情况。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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索尼还以颜色,你买暴雪、我就收购Bungie

主机游戏的核心基本就是“车枪球”。

文|三易生活

春节前夕,微软用史无前例的687亿美元现金买下动视暴雪,将过去一年多里游戏行业的并购潮推向了高峰。毫无疑问,在获得了动视、暴雪、King旗下的诸多内容后,微软Xbox的市场竞争力即将空前强大,因此在微软收购动视暴雪的那一天,其竞争对手索尼的股票就遭到了资本市场的无情抛售。

但作为全球第二大游戏厂商,索尼自然不会坐以待毙。当然了,市值1300亿美元的索尼肯定不如2.5万亿美元的微软那般财大气粗,既然动视暴雪这样的一线大厂买不起,可转手就在春节期间花了36亿美元将Bungie工作室收入囊中。而索尼对Bungie的收购,被玩家视作是对微软针锋相对的回应,毕竟Bungie可是微软Xbox最知名IP《光环》的缔造者。

尽管Bungie被索尼收购后,将成为PlayStation全球工作室中的一员,但其随即就在声明中安抚了广大玩家,表示目前各平台的《命运2》将不受此次收购的影响,且未来还会追加新的平台。据官方透露,Bungie的独立是被保障的,其拥有《命运》系列作品的自主发行权与作品开发权。并且他们还表示,“我们希望游戏世界无限宽广,我们独立开发及自主发行的地位维持不变,我们将继续打造一个统一的Bungie社群。”

作为美国的老牌游戏开发商,Bungie有着31年的历史,早期其以开发面向苹果Mac平台的游戏为核心,之后则被进入游戏圈的微软收购。在微软麾下,Bungie开发了销量高达650万份的《光环:战斗进化》,此后还陆续开发了销量850万份的《光环2》、1300万份的《光环3》以及《光环:致远星》。几乎可以说,《光环》系列的成功让FPS游戏在主机平台站稳了脚跟。

然而,Bungie与微软方面在《光环2》上出现了巨大的分歧,前者被强制要求必须按时发售游戏,即便其并没有被打磨完善,最终导致了双方在2007年“好聚好散”。离开微软后,Bungie在2010年加入了动视暴雪的阵营,与后者达成了为期10年的合作, 并推出了《命运》系列。由于该系列同样是由Bungie出品、同样有着太空歌剧的背景,并且同样是FPS游戏,因此也被许多玩家视为《光环》系列的精神续作。

但到了2019年,Bungie方面宣布提前终止与动视暴雪的合作关系,又一次获得了“自由身”。事实上一直以来,Bungie给玩家的印象都是以追求自由著称,这家工作室的特质就是敢于挑战风险。那么,为什么Bungie现在又要托庇于索尼旗下呢?许多业内人士认为,关键原因是其最新的《命运2》惨遭了滑铁卢,实体版首发销量显著低于预期,甚至在FPS游戏“重镇”的美国市场,更是比前代同期销量要少了50%。

内容不足、运营不力让《命运2》这款集合了FPS、RPG和PVP对抗的长线服务型网游,遭遇了出道即巅峰。在与动视暴雪“分手”,自家的主打游戏产品表现不佳之时,Bungie选择接受索尼的橄榄枝看起来也就相当合理了。

正因如此,有分析师认为索尼36亿美元收购Bungie可能是支付了“过高的价格”。毕竟Bungie旗下到目前为止也就只有《命运》系列这一个IP,且其成色还相对不足,而育碧市值是70亿美元、Capcom是49亿美元、Square Enix是56亿美元、世嘉是36亿美元,即便是算上溢价,这个收购价格也是相当高的。

既然外界都能看出这点,想必索尼自己自然也是心知肚明,然而他们可能也有不得不出手的考量。从目前来说,在经过了2020和2021这两年游戏行业的大规模并购潮,市面上还独立的中等体量游戏开发商已经几乎是凤毛麟角了,并且其中还有相当一部分是盈亏平衡、不愿意出售的,此时Bungie已经是少数还能被索尼选择的优质标的。

简单来说,索尼之所以愿意付出高溢价来买下Bungie,为的或许就是弥补动视暴雪被微软收购后,双方在游戏阵容、准确来说是在FPS游戏内容方面的差距。此前微软收购动视暴雪时,外界之所以会认为游戏主机市场竞争的天平要向微软倾斜,最关键的因素就是动视暴雪旗下的《使命召唤》,该系列可是被称为“北美CF”。而索尼方面自PS4时代开始,第一方工作室出品的FPS游戏几乎就都上不了台面,稍微有点名气的《杀戮地带》和《抵抗》也都不是“暴死”、就是无疾而终。

事实上,主机游戏的核心基本就是“车枪球”。其中球类游戏或者说体育游戏由于版权方的要求和超高的IP授权费,往往是全平台上线,赛车游戏索尼有《GT赛车》、微软有《地平线》,双方基本上半斤八两,可唯独在“枪”上,微软有《光环》、《使命召唤》,索尼则只能依靠第三方游戏来撑场。如今索尼收购Bungie或正是在试图弥补在射击游戏品类的缺陷,而这种补强自身业务短板的收购,在那个行业都是相当常见的。

而另外一个重要的原因,或许则是已经在被游戏圈被公认为是未来的GaaS(服务型游戏)领域,索尼其实一直都没有太过抢眼的表现,其旗下的第一方工作室里基本都是以制作传统的买断制内容为主。而GaaS这种在游戏上线后,还需要在运营过程中不断推出更新内容,使得玩家保持粘性、并持续消费,将游戏从一次性的买断制变成类似网络游戏一般持续满足玩家需求的长期服务,索尼并不擅长。

《战神》、《神秘海域》固然优秀,但其对于提升用户在PS平台上的使用时长和粘性的促进作用相对有限,从始至终,多人在线游戏才是占据玩家时间的法宝。而Bungie在这一点上则明显有索尼现在急需的资源,因此后者或许为此也愿意支付较高的溢价。

由于Bungie本身就是一家老牌的FPS游戏开发商,从《光环》到《命运》,这家工作室已经证明了其有能力开发出优质的FPS游戏,有着不俗的实力。此外,Bungie也通过《命运》系列证明了自己是当下为数不多有能力设计并运营多人服务型游戏的工作室,刚好两点可能都是索尼互动娱乐(SIE)所欠缺的。

从贝塞斯达到动视暴雪,再到社交游戏巨头Zynga和如今的Bungie,几乎可以预见的是,未来的游戏行业的集中度将会越来越高,Bungie或许不会是最后一家被收购的知名开发商,可能育碧乃至EA未来都会出现“名花有主”的情况。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。