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育碧《超越善恶2》跳票13年,一切都已不再是从前

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育碧《超越善恶2》跳票13年,一切都已不再是从前

比起画更多的饼,倒不如填更多的坑。

文|佰态  

提到育碧,圈外人大概率会问“和雪碧是一家的么”,圈内人则会称其为“全球知名3A游戏开发商之一”,玩家们则更加直接——土豆厂、Bug制造机。

如今,或需要给它再加上一个名头:跳票长跑冠军争夺者。

近日育碧发布了一则招聘信息,列表中新增了一条“《超越善恶2》项目工作的引擎程序员”职位。可以看到,这项职位的相关要求中,并不含有例如完成或设计游戏引擎的工作内容,主要是维护和优化。

这让人着实有些兴奋,难不成这款跳票了快到9年的史诗级跳票大作,真的要被放上销售柜台了?

就在几个月前,知名的业内报料人Tom Henderson称育碧的《超越善恶2》目前陷入危机,他从内部人员那里了解到,虽然该项目还没有公布具体的计划 ,但部分开发人员认为《超越善恶2》被取消“只是时间问题”了。

他还在推特上添油加醋,表示“自《超越善恶2》项目开始以来,由于缺乏创意方向,该游戏陷入了开发危机,而主创人员Michael Ancel 在2020年9月离开工作室更是雪上加霜”。

问题来了,我们信谁呢?

01、别急,大概率还要等

从育碧的秉性上来分析,我宁愿相信Henderson。

大家还记得第一次听到《超越善恶2》消息是什么时候吗?笔者帮大家回忆一下,那是2013年的7月,育碧蒙彼利埃的Michel Ancel向欧洲的玩家宣布,即将推出《超越善恶2》,并且会在“明年”与大家见面。当然,这个项目的确认,早在2008年就完事了。

然后,这个“明年”就开始无限轮回了。

2015年,《超越善恶2》专区上线游民星空,并拟标题为“育碧神作即将到来”。在专区上线公告中,游民星空还公布了环境展示视频和早先的游戏截图,俨然一副恭迎大驾的态势。

结果《超越善恶2》又失约了。

下一次见面是E3 2018发布会上,育碧总算是又冒了泡,带来了更多的《超越善恶2》内容,但这次学精了,没有给出明确的发售时间。

仍旧是Michel Ancel被扔出来给玩家当靶子,他表示开发团队的目标是在2019年年底推出游戏的Beta测试版,当时的游戏仍旧“处于早期开发阶段”。

时间一晃来到2019年,育碧投资者电话会议上确认将在2019年4月到2020年3月之间,推出3-4款3A级大作发售。

当时很多人都在猜测,《超越善恶2》必然是其中之一。结果还是让人失望了,《超越善恶2》仍旧没有动静。

然后就到了Henderson的爆料。后来,一位参与了《超越善恶2》的开发者就该爆料做了回应。这名开发者表示,《超越善恶2》仍在开发过程中,距离完成可能还需要数年时间,预计将于2024至2025年发售。

育碧如今深陷“狼来了”之中,如今的招聘启事也被猜测为烟雾弹,毕竟摆出一个职位,然后随便找些理由拒绝掉面试者也并非难事。

不过,这些都已经无所谓了。长达13年的跳票长跑,已经消磨掉了玩家们所有的耐性。

02、还出不出?已经无所谓

IGN最近对玩家们最期待的育碧次世代游戏发起了投票,共有28000多名网友进行了参与,最终结果Top分别是:《细胞分裂》、《刺客信条》、《波斯王子》、《孤岛惊魂》、《雷曼》。

是的,已经没有《超越善恶2》了。

这也不是什么意料之外的结果。前有例子《赛博朋克2077》,拼了命地炒热度,又是拉来基努李维斯,又是狂轰“赛博”概念,才勉勉强强顶住了几次跳票的负面舆情。

而《超越善恶2》说白了,不过就是育碧画出的一张大饼。前作的确很惊艳,不过缺点也很多,Bug的数量更是发挥出了育碧的常规水平。所以当年大家对《超越善恶2》的期待更多是“超越前代”。

如今《超越善恶》早就消失在了游戏历史长河,谁又愿意苦苦等着它的续作呢?

不过日子对于育碧来说倒也没有那么难熬,毕竟《彩虹六号:异种》的上线足够育碧活一阵子了。也就在前两天,育碧在社交平台上发布消息,确认《彩虹六号:异种》将首发加入Xbox Game Pass。

要明白,这个时候微软还没宣布收购暴雪呢,育碧这波属于是提前押宝赌对了。

不过由此事将视野拓展至全球游戏市场会发现,单纯的游戏公司已经日落西山,育碧也好,暴雪也罢,在科技巨鳄与主机大哥的挤压下,除了迅速站队赌命,好像已经没有了其他出路。

03、再见,游戏公司们

看看现在的市场,已经没有纯粹的游戏公司站得住脚了。

CDPR?距离一线都相差甚远,找个村抱着巫师三部曲安度晚年也好。

暴雪?拿着687亿就偷着乐吧。微软想买的是动视暴雪,暴雪娱乐实属压价白送。

R星?次世代的farmer,勤勤恳恳拿着良心作品给主机们做嫁衣,结果复刻GTA还惹得一身腥。

聪明如Epic,虚拟引擎和游戏商城两手抓,成长为了能够影响次世代乃至元宇宙的技术和生态扩展迅速的游戏分发渠道,直接帮助E宝化身香饽饽,和苹果打官司都有微软助拳,搞个黑客帝国游戏demo索尼抢着放上PS5.

还有V社,人家不单单做游戏和平台,电竞也立得住脚,DOTA2每年的奖金那么豪华,不会有人以为是G胖倒贴钱吧?

剩下的还有谁?没有了。

不知不觉间,公众的视线被主机大战、元宇宙之争吸引,纯粹的游戏公司们,那些曾经在游戏历史中创造过奇迹的公司们,都开始淡出视线,走向终点。

或许在十几年甚至几年之后,当有人问起玩家“你知道育碧吗?那个bug超多,服务器炸薯条的育碧”,得到的答案也将是“和雪碧是一家的么”。

这并不悲哀,却值得铭记,毕竟,它们曾经来过、见过、征服过。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

育碧

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育碧《超越善恶2》跳票13年,一切都已不再是从前

比起画更多的饼,倒不如填更多的坑。

文|佰态  

提到育碧,圈外人大概率会问“和雪碧是一家的么”,圈内人则会称其为“全球知名3A游戏开发商之一”,玩家们则更加直接——土豆厂、Bug制造机。

如今,或需要给它再加上一个名头:跳票长跑冠军争夺者。

近日育碧发布了一则招聘信息,列表中新增了一条“《超越善恶2》项目工作的引擎程序员”职位。可以看到,这项职位的相关要求中,并不含有例如完成或设计游戏引擎的工作内容,主要是维护和优化。

这让人着实有些兴奋,难不成这款跳票了快到9年的史诗级跳票大作,真的要被放上销售柜台了?

就在几个月前,知名的业内报料人Tom Henderson称育碧的《超越善恶2》目前陷入危机,他从内部人员那里了解到,虽然该项目还没有公布具体的计划 ,但部分开发人员认为《超越善恶2》被取消“只是时间问题”了。

他还在推特上添油加醋,表示“自《超越善恶2》项目开始以来,由于缺乏创意方向,该游戏陷入了开发危机,而主创人员Michael Ancel 在2020年9月离开工作室更是雪上加霜”。

问题来了,我们信谁呢?

01、别急,大概率还要等

从育碧的秉性上来分析,我宁愿相信Henderson。

大家还记得第一次听到《超越善恶2》消息是什么时候吗?笔者帮大家回忆一下,那是2013年的7月,育碧蒙彼利埃的Michel Ancel向欧洲的玩家宣布,即将推出《超越善恶2》,并且会在“明年”与大家见面。当然,这个项目的确认,早在2008年就完事了。

然后,这个“明年”就开始无限轮回了。

2015年,《超越善恶2》专区上线游民星空,并拟标题为“育碧神作即将到来”。在专区上线公告中,游民星空还公布了环境展示视频和早先的游戏截图,俨然一副恭迎大驾的态势。

结果《超越善恶2》又失约了。

下一次见面是E3 2018发布会上,育碧总算是又冒了泡,带来了更多的《超越善恶2》内容,但这次学精了,没有给出明确的发售时间。

仍旧是Michel Ancel被扔出来给玩家当靶子,他表示开发团队的目标是在2019年年底推出游戏的Beta测试版,当时的游戏仍旧“处于早期开发阶段”。

时间一晃来到2019年,育碧投资者电话会议上确认将在2019年4月到2020年3月之间,推出3-4款3A级大作发售。

当时很多人都在猜测,《超越善恶2》必然是其中之一。结果还是让人失望了,《超越善恶2》仍旧没有动静。

然后就到了Henderson的爆料。后来,一位参与了《超越善恶2》的开发者就该爆料做了回应。这名开发者表示,《超越善恶2》仍在开发过程中,距离完成可能还需要数年时间,预计将于2024至2025年发售。

育碧如今深陷“狼来了”之中,如今的招聘启事也被猜测为烟雾弹,毕竟摆出一个职位,然后随便找些理由拒绝掉面试者也并非难事。

不过,这些都已经无所谓了。长达13年的跳票长跑,已经消磨掉了玩家们所有的耐性。

02、还出不出?已经无所谓

IGN最近对玩家们最期待的育碧次世代游戏发起了投票,共有28000多名网友进行了参与,最终结果Top分别是:《细胞分裂》、《刺客信条》、《波斯王子》、《孤岛惊魂》、《雷曼》。

是的,已经没有《超越善恶2》了。

这也不是什么意料之外的结果。前有例子《赛博朋克2077》,拼了命地炒热度,又是拉来基努李维斯,又是狂轰“赛博”概念,才勉勉强强顶住了几次跳票的负面舆情。

而《超越善恶2》说白了,不过就是育碧画出的一张大饼。前作的确很惊艳,不过缺点也很多,Bug的数量更是发挥出了育碧的常规水平。所以当年大家对《超越善恶2》的期待更多是“超越前代”。

如今《超越善恶》早就消失在了游戏历史长河,谁又愿意苦苦等着它的续作呢?

不过日子对于育碧来说倒也没有那么难熬,毕竟《彩虹六号:异种》的上线足够育碧活一阵子了。也就在前两天,育碧在社交平台上发布消息,确认《彩虹六号:异种》将首发加入Xbox Game Pass。

要明白,这个时候微软还没宣布收购暴雪呢,育碧这波属于是提前押宝赌对了。

不过由此事将视野拓展至全球游戏市场会发现,单纯的游戏公司已经日落西山,育碧也好,暴雪也罢,在科技巨鳄与主机大哥的挤压下,除了迅速站队赌命,好像已经没有了其他出路。

03、再见,游戏公司们

看看现在的市场,已经没有纯粹的游戏公司站得住脚了。

CDPR?距离一线都相差甚远,找个村抱着巫师三部曲安度晚年也好。

暴雪?拿着687亿就偷着乐吧。微软想买的是动视暴雪,暴雪娱乐实属压价白送。

R星?次世代的farmer,勤勤恳恳拿着良心作品给主机们做嫁衣,结果复刻GTA还惹得一身腥。

聪明如Epic,虚拟引擎和游戏商城两手抓,成长为了能够影响次世代乃至元宇宙的技术和生态扩展迅速的游戏分发渠道,直接帮助E宝化身香饽饽,和苹果打官司都有微软助拳,搞个黑客帝国游戏demo索尼抢着放上PS5.

还有V社,人家不单单做游戏和平台,电竞也立得住脚,DOTA2每年的奖金那么豪华,不会有人以为是G胖倒贴钱吧?

剩下的还有谁?没有了。

不知不觉间,公众的视线被主机大战、元宇宙之争吸引,纯粹的游戏公司们,那些曾经在游戏历史中创造过奇迹的公司们,都开始淡出视线,走向终点。

或许在十几年甚至几年之后,当有人问起玩家“你知道育碧吗?那个bug超多,服务器炸薯条的育碧”,得到的答案也将是“和雪碧是一家的么”。

这并不悲哀,却值得铭记,毕竟,它们曾经来过、见过、征服过。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。