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刘慈欣和乔治·马丁,怎么都开始给游戏写设定了?

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刘慈欣和乔治·马丁,怎么都开始给游戏写设定了?

神坛上的《艾尔登法环》,剧情对味吗?

图片来源:图虫创意

文|刺猬公社 星晖

编辑|园长

宫崎英高又在神坛上做了一次漂亮的俯卧撑。

所谓“跌下神坛”的质疑声最终在媒体评分解禁的那天烟消云散。截至2022年2月23日晚间,《艾尔登法环》的OpenCritic媒体均分为97分,Metacritic媒体均分也是97分。根据Metacritic收录的数据,参与评价的45家媒体均为《艾尔登法环》给出好评,其中25家媒体打出满分。

《艾尔登法环》的辉煌战报

近年来首发评分达到相似高度的几款游戏,分别是《荒野大镖客2》《塞尔达传说:旷野之息》《超级马力欧:奥德赛》……看样子,《艾尔登法环》注定要在世界游戏史上留有一席之地了。

IGN编辑称之为“From Software迄今为止规模最为宏大,也是最具野心的一部作品”。这样一款游戏大作的诞生,一定离不开曲折动人的故事。而《艾尔登法环》的特别之处在于,享誉全球的奇幻史诗作家乔治·马丁参与了其剧情设定。

以往连缀在这个名字后面的作品是拿下雨果奖的《莱安娜之歌》,是拿下星云奖的《沙王》,是仍在创作中的鸿篇巨制《冰与火之歌》以及地球上最成功的剧集系列之一——《权力的游戏》。

如今,这张举世闻名的作品清单里要加上《艾尔登法环》了。有了文学大咖的加持,老头环的剧情够神吗?

宫崎英高的味道

虽然电子游戏与菜肴是两种如此不同的事物,但二者也存在着某种统一性:“烹饪者”的习惯与技法直接塑造了作品的面貌。

那份区别于流水线产物的作者性,正是它们脱颖而出的第一步。我们以酸甜苦辣来描摹味觉,用咸鲜辛涩来形容口感。但如果要刻画一款游戏的脾性,你会如何开口?在玩家群体中,有这么一个口口相传的特殊词汇:“魂味”。

“魂味”对应的是“魂系游戏”,指的是以《黑暗之魂》系列为代表的一类游戏,包括《恶魔之魂》《血源诅咒》《只狼:影逝二度》等知名作品。这些游戏大多以战斗难度奇高著称,玩家们常常将其游玩体验调侃为“受苦”。

图源知乎

在提倡“简化”“放松”的时代,魂系游戏带来的压抑感显得独树一帜。但也恰恰是这种巨大的操作压力、反复的挣扎尝试、一次次的流血跌到,让玩家在“通关”后享受到了其他游戏无法带来的快感。

伴随着一阵摔键盘的声音,头顶的“危”字成了经久不衰的名梗。特殊快感机制下筛选出的魂系玩家,是最忠实、最硬核的玩家群体之一。他们品尝这种“美食”后,会把菜单上的每一道都点一遍。

最新推出的大餐正是《艾尔登法环》,递菜单的人则是制作人宫崎英高。

当下的制作人中心制不见得还是全球游戏行业的主流,但来自日本From Software公司的宫崎英高依旧是这一机制下最耀眼的明星之一。凭借魂系游戏声名鹊起之后,他带领公司走上巅峰,被称作“魂系游戏之父”。

魂系游戏中诸多难度不小的设定,被玩家戏谑为“宫崎英高的恶意”,藏得极其隐蔽的帮助道具则是“宫崎英高的怜悯”,极尽嘲弄的神色叫做“宫崎英高的微笑”。随着《艾尔登法环》正式发售,“宫崎英高跌落神坛”将加入这份黑话全家桶。

大致来看,魂系游戏普遍带有制作人宫崎英高的个人烙印,“魂味”意味着艰辛的过程与来之不易的回报。这一独特调性也贯穿了魂系游戏的剧情设计,并一路发扬光大。

在《血源诅咒》中,疾病、瘟疫、梦境等关键词贯穿剧情,哥特式的维多利亚风格如同一块漆黑的幕布,弱小的人类活在古神的阴影下。而《黑暗之魂3》里的世界因为火焰即将熄灭,面临着坠入黑暗的威胁。围绕着“传火”的使命,人们奔走、抉择,但即使火被延续,也只有微弱而短暂的火光,仿佛一切只是苟延残喘……

压抑似乎是“魂系”剧情的共同主题。神作预备役《艾尔登法环》的故事发生在一株辉煌璀璨的黄金树下,画面似乎比前辈们明亮了不少。尽管夺目的金色取代了满眼的黑、白、红,但叙事的内核依然魂味满满。

早在发售前的宣传期,许多“魂学家”就针对预告片中透露出的剧情信息逐帧分析,不放过每一个细节。

《艾尔登法环》中的世界被称作“交界地”,这片土地被继承了“永恒女王玛丽卡”血脉的“半神”所统治着,人们受到黄金树的祝福。直至某一日,作为黄金树祝福之力根源的“艾尔登法环”碎裂了,半神们因法环的力量而扭曲疯狂,为了争夺碎片发动战争。玩家则扮演着失去“祝福”的“褪色者”,在变故发生后重返交界地……

当“扭曲”的要素映入眼帘,故事的氛围感顿时让许多老粉丝感慨“有内味了”。一幅宏大的图卷徐徐展开:陷入混沌的时代,狰狞各异的怪物行走在大地上,人在强大的半神面前显得无比渺小。历史中隐藏着无数谜团,真相或许浸透在鲜血与阴谋中……

剧情的魂味有了,还有更多惊喜吗?

老马丁的助攻

在玩家苦等《艾尔登法环》的那几年里,每一则情报的发布都曾让社群激动不已。其中影响力最广泛的大新闻,就是团队宣布大作家乔治·马丁参与游戏设定。

《权力的游戏》中令人意想不到的转折给观众们留下过深刻的印象。在某种程度上,马丁对人物的“残忍”程度绝不逊色于宫崎英高,因而有网友曾调侃道:“双倍的善意,带来双倍的快乐。”

史诗作家配上硬核的开发团队,这样的“梦幻联动”让人不能不期待。唯一受伤的可能是《冰与火之歌》系列的粉丝——他们对于老爷子书还没写完就去“做游戏”颇为惆怅。

尽管马丁在个人博客中表示自己并非真正的电子游戏迷,但宫崎英高团队的提议使他觉得“太兴奋了”“无法拒绝”。马丁说:“他们想从我这里的得到的只是一些世界架构方面的东西:一个深沉、黑暗、能引起共鸣的世界,作为他们计划创造的游戏的基础。碰巧的是,我喜欢创造世界,书写那些我想象中的历史。”

图源乔治·马丁个人博客

具体来说,乔治·马丁为《艾尔登法环》所做的工作集中在世界观背景设定。据《Edge》杂志报道,马丁向宫崎英高和他的团队提供了描述《艾尔登法环》不同部分的文本样本,比如它的历史或重要人物,以及世界的“骨干”故事。

用宫崎英高的话来说,马丁所描写的是“崩坏”发生前的世界。那是一副尚未被扭曲的面貌,当前游戏时间线里面目可怖的怪物大多尚未出现。对一位擅长奇幻史诗的老牌作者来说,书写想象中的历史就是本职工作之一,马丁对此显然驾轻就熟。

《艾尔登法环》与作家乔治·马丁的融合点,不仅仅是其题材上的奇幻色彩,还在于叙事技法的创新性。

马丁的《冰与火之歌》系列故事通过不同人物的视点展开叙述,每一章节的名称皆为一个特定人物的名字,该人物也就是这一章的“主角”。通过POV写法(Point of View),马丁为《冰与火之歌》增设了更灵活多变的时空维度,呈现了错综复杂的人物与情节。

《冰与火之歌》第一卷《权力的游戏》目录,图源冰与火之歌中文维基

同样的,相较于传统的线性叙事,魂系游戏中展露剧情的手法具备更大的复杂性。玩家通常不会从一开始就看到事件的全貌,而是在探索世界的过程中,通过考察各种道具获得不同视角、不同纬度的信息,像拼图一样逐步拼凑出全貌。

换言之,魂味剧情的故事是多线并行的,不同的配角都有自己的故事。世界观虽然完整而庞大,但并不依靠直白的文字和动画演出来呈现。

如果说现实中的神话是集结成册的,那么《艾尔登法环》中的神话只是半页片段,像是刚刚从泛黄的书上撕下来。谜底有时隐藏在无关紧要的物品描述里,有时隐藏在配角的前史细节,有时甚至只是墙壁上模糊的壁画或雕刻。

小说家那多面的、非线性的、历史的视角,进一步加深了《艾尔登法环》文本的深邃性。在接受采访时,宫崎英高坦诚说道:“马丁在他作品中所处理的问题为游戏本身提供了这些主题,所以这是我非常感激的。”

跨界的创作者们

乔治·马丁不是唯一的跨界案例。

事实上,许多我们耳熟能详的游戏故事背后,其实都有专业作家的身影。而最主流的一种合作方式无疑是衍生小说。

2018年,美籍菲裔作家Alyssa Wong宣布加入动视暴雪的《守望先锋》团队,此前她曾凭借《You'll Surely Drown Here If You Stay》斩获2017年轨迹奖最佳短中篇小说。在暴雪,Alyssa Wong的主要负责《守望先锋》世界观背景与游戏角色背景的设计与补充。

如果你仔细浏览《守望先锋》一众短篇小说的作者名录,就会发现除了执笔《往事如烟》(What You Left Behind)的Alyssa Wong,还有出版过小说《Gunslinger Girl》的作家Lyndsay Ely,后者创作了《死局反叛者》。而另一部短篇小说《一砖一石》(Stone By Stone),更是出自鼎鼎大名的Christie Golden之手。

Christie Golden或许是中国玩家最早接触到的跨界作家之一。1963年,Christie Golden出生于美国。作为一位横跨科幻、奇幻、恐怖等多种类型的小说家,她成了《纽约时报》畅销榜的常客。Christie Golden著有《星际迷航》长篇系列,参与过《星球大战》主线小说。

在传统的创作领域之外,《星际争霸》等知名游戏的官方小说也是其履历的一部分。她以《魔兽世界》为背景创作的《阿尔萨斯:巫妖王的崛起》《萨尔:巨龙的黄昏》等小说,至今仍被粉丝们所津津乐道。

《阿尔萨斯》中译版封面

太平洋的彼岸,中国游戏界同样动作不断。

2021年10月30日,基于《王者荣耀》IP的开放世界RPG新游《王者荣耀·世界》揭开了神秘的面纱,未来将面向全球多平台发行。当晚,另一则重磅消息引起了许多粉丝的关注:著名科幻作家刘慈欣与《王者荣耀·世界》达成合作,将携小说《诗云》与《王者荣耀·世界》进行灵感共创。

大刘以长篇科幻系列小说《三体》享誉中外,《诗云》则是他中短篇作品序列里一颗闪亮的明珠。王者荣耀官方微博称,未来刘慈欣《诗云》还将与王者荣耀系列更多游戏合作,探索科幻文学与游戏交融带来的新可能,共同打造属于东方的数字文化IP。

而在此之前的2018年,当《王者荣耀》为“2018王者荣耀文学大赛”增设特别单元时,就曾邀请刘慈欣担任导师,参与评选。同一年的"阅文杯"第29届中国科幻银河奖,《王者荣耀》顺势拿下了最佳科幻游戏奖。

腾讯对《王者荣耀》这款国民游戏的持续运营可谓不遗余力。2021年7月29日,阅文集团与游戏《王者荣耀》合作启动“妙笔计划”,邀请25位网文作家基于游戏中的世界观及英雄设定进行创作。首期共创小说覆盖长安、云中、海都、稷下、玄雍五大王者世界区域,产出一部共创英雄小说合集及五部共创区域小说。

常看网络文学的读者能在这次活动中见到许多熟悉的名字:远瞳、宅猪、纯洁滴小龙、黑暗荔枝、齐佩甲……再加上执笔《英雄联盟》授权首部电竞小说的起点白金作家骷髅精灵,腾讯游戏的共创队伍越来越浩大,嫡系阅文集团功不可没。

图源英雄联盟官方微博

传统的跨界联动形式是改编,要反复在影视、文学、游戏三者间画箭头。如今,越来越多的一线大作选择打散环节设置,专业作家可能参与前置的起源设定,也可能介入后续的衍生叙事。

时至今日,人们已经听腻了搭建“某某宇宙”的空洞畅想。为顶尖大作添砖加瓦的老马丁与刘慈欣们,给出了游戏内容升级的实践样本。而坐拥行业资源的头部大厂,正在摸索文化产业商业化发展的新路径。

概念的泡沫早晚会破碎,玩家最终能记住什么?这个问题有着过分老派的答案:鲜活的人物、扎实的情节。留在冒险者记忆里的,是废墟之上的蛛丝马迹与黄金树下的昔日之诗。

是时候重新审视好故事的价值了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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刘慈欣和乔治·马丁,怎么都开始给游戏写设定了?

神坛上的《艾尔登法环》,剧情对味吗?

图片来源:图虫创意

文|刺猬公社 星晖

编辑|园长

宫崎英高又在神坛上做了一次漂亮的俯卧撑。

所谓“跌下神坛”的质疑声最终在媒体评分解禁的那天烟消云散。截至2022年2月23日晚间,《艾尔登法环》的OpenCritic媒体均分为97分,Metacritic媒体均分也是97分。根据Metacritic收录的数据,参与评价的45家媒体均为《艾尔登法环》给出好评,其中25家媒体打出满分。

《艾尔登法环》的辉煌战报

近年来首发评分达到相似高度的几款游戏,分别是《荒野大镖客2》《塞尔达传说:旷野之息》《超级马力欧:奥德赛》……看样子,《艾尔登法环》注定要在世界游戏史上留有一席之地了。

IGN编辑称之为“From Software迄今为止规模最为宏大,也是最具野心的一部作品”。这样一款游戏大作的诞生,一定离不开曲折动人的故事。而《艾尔登法环》的特别之处在于,享誉全球的奇幻史诗作家乔治·马丁参与了其剧情设定。

以往连缀在这个名字后面的作品是拿下雨果奖的《莱安娜之歌》,是拿下星云奖的《沙王》,是仍在创作中的鸿篇巨制《冰与火之歌》以及地球上最成功的剧集系列之一——《权力的游戏》。

如今,这张举世闻名的作品清单里要加上《艾尔登法环》了。有了文学大咖的加持,老头环的剧情够神吗?

宫崎英高的味道

虽然电子游戏与菜肴是两种如此不同的事物,但二者也存在着某种统一性:“烹饪者”的习惯与技法直接塑造了作品的面貌。

那份区别于流水线产物的作者性,正是它们脱颖而出的第一步。我们以酸甜苦辣来描摹味觉,用咸鲜辛涩来形容口感。但如果要刻画一款游戏的脾性,你会如何开口?在玩家群体中,有这么一个口口相传的特殊词汇:“魂味”。

“魂味”对应的是“魂系游戏”,指的是以《黑暗之魂》系列为代表的一类游戏,包括《恶魔之魂》《血源诅咒》《只狼:影逝二度》等知名作品。这些游戏大多以战斗难度奇高著称,玩家们常常将其游玩体验调侃为“受苦”。

图源知乎

在提倡“简化”“放松”的时代,魂系游戏带来的压抑感显得独树一帜。但也恰恰是这种巨大的操作压力、反复的挣扎尝试、一次次的流血跌到,让玩家在“通关”后享受到了其他游戏无法带来的快感。

伴随着一阵摔键盘的声音,头顶的“危”字成了经久不衰的名梗。特殊快感机制下筛选出的魂系玩家,是最忠实、最硬核的玩家群体之一。他们品尝这种“美食”后,会把菜单上的每一道都点一遍。

最新推出的大餐正是《艾尔登法环》,递菜单的人则是制作人宫崎英高。

当下的制作人中心制不见得还是全球游戏行业的主流,但来自日本From Software公司的宫崎英高依旧是这一机制下最耀眼的明星之一。凭借魂系游戏声名鹊起之后,他带领公司走上巅峰,被称作“魂系游戏之父”。

魂系游戏中诸多难度不小的设定,被玩家戏谑为“宫崎英高的恶意”,藏得极其隐蔽的帮助道具则是“宫崎英高的怜悯”,极尽嘲弄的神色叫做“宫崎英高的微笑”。随着《艾尔登法环》正式发售,“宫崎英高跌落神坛”将加入这份黑话全家桶。

大致来看,魂系游戏普遍带有制作人宫崎英高的个人烙印,“魂味”意味着艰辛的过程与来之不易的回报。这一独特调性也贯穿了魂系游戏的剧情设计,并一路发扬光大。

在《血源诅咒》中,疾病、瘟疫、梦境等关键词贯穿剧情,哥特式的维多利亚风格如同一块漆黑的幕布,弱小的人类活在古神的阴影下。而《黑暗之魂3》里的世界因为火焰即将熄灭,面临着坠入黑暗的威胁。围绕着“传火”的使命,人们奔走、抉择,但即使火被延续,也只有微弱而短暂的火光,仿佛一切只是苟延残喘……

压抑似乎是“魂系”剧情的共同主题。神作预备役《艾尔登法环》的故事发生在一株辉煌璀璨的黄金树下,画面似乎比前辈们明亮了不少。尽管夺目的金色取代了满眼的黑、白、红,但叙事的内核依然魂味满满。

早在发售前的宣传期,许多“魂学家”就针对预告片中透露出的剧情信息逐帧分析,不放过每一个细节。

《艾尔登法环》中的世界被称作“交界地”,这片土地被继承了“永恒女王玛丽卡”血脉的“半神”所统治着,人们受到黄金树的祝福。直至某一日,作为黄金树祝福之力根源的“艾尔登法环”碎裂了,半神们因法环的力量而扭曲疯狂,为了争夺碎片发动战争。玩家则扮演着失去“祝福”的“褪色者”,在变故发生后重返交界地……

当“扭曲”的要素映入眼帘,故事的氛围感顿时让许多老粉丝感慨“有内味了”。一幅宏大的图卷徐徐展开:陷入混沌的时代,狰狞各异的怪物行走在大地上,人在强大的半神面前显得无比渺小。历史中隐藏着无数谜团,真相或许浸透在鲜血与阴谋中……

剧情的魂味有了,还有更多惊喜吗?

老马丁的助攻

在玩家苦等《艾尔登法环》的那几年里,每一则情报的发布都曾让社群激动不已。其中影响力最广泛的大新闻,就是团队宣布大作家乔治·马丁参与游戏设定。

《权力的游戏》中令人意想不到的转折给观众们留下过深刻的印象。在某种程度上,马丁对人物的“残忍”程度绝不逊色于宫崎英高,因而有网友曾调侃道:“双倍的善意,带来双倍的快乐。”

史诗作家配上硬核的开发团队,这样的“梦幻联动”让人不能不期待。唯一受伤的可能是《冰与火之歌》系列的粉丝——他们对于老爷子书还没写完就去“做游戏”颇为惆怅。

尽管马丁在个人博客中表示自己并非真正的电子游戏迷,但宫崎英高团队的提议使他觉得“太兴奋了”“无法拒绝”。马丁说:“他们想从我这里的得到的只是一些世界架构方面的东西:一个深沉、黑暗、能引起共鸣的世界,作为他们计划创造的游戏的基础。碰巧的是,我喜欢创造世界,书写那些我想象中的历史。”

图源乔治·马丁个人博客

具体来说,乔治·马丁为《艾尔登法环》所做的工作集中在世界观背景设定。据《Edge》杂志报道,马丁向宫崎英高和他的团队提供了描述《艾尔登法环》不同部分的文本样本,比如它的历史或重要人物,以及世界的“骨干”故事。

用宫崎英高的话来说,马丁所描写的是“崩坏”发生前的世界。那是一副尚未被扭曲的面貌,当前游戏时间线里面目可怖的怪物大多尚未出现。对一位擅长奇幻史诗的老牌作者来说,书写想象中的历史就是本职工作之一,马丁对此显然驾轻就熟。

《艾尔登法环》与作家乔治·马丁的融合点,不仅仅是其题材上的奇幻色彩,还在于叙事技法的创新性。

马丁的《冰与火之歌》系列故事通过不同人物的视点展开叙述,每一章节的名称皆为一个特定人物的名字,该人物也就是这一章的“主角”。通过POV写法(Point of View),马丁为《冰与火之歌》增设了更灵活多变的时空维度,呈现了错综复杂的人物与情节。

《冰与火之歌》第一卷《权力的游戏》目录,图源冰与火之歌中文维基

同样的,相较于传统的线性叙事,魂系游戏中展露剧情的手法具备更大的复杂性。玩家通常不会从一开始就看到事件的全貌,而是在探索世界的过程中,通过考察各种道具获得不同视角、不同纬度的信息,像拼图一样逐步拼凑出全貌。

换言之,魂味剧情的故事是多线并行的,不同的配角都有自己的故事。世界观虽然完整而庞大,但并不依靠直白的文字和动画演出来呈现。

如果说现实中的神话是集结成册的,那么《艾尔登法环》中的神话只是半页片段,像是刚刚从泛黄的书上撕下来。谜底有时隐藏在无关紧要的物品描述里,有时隐藏在配角的前史细节,有时甚至只是墙壁上模糊的壁画或雕刻。

小说家那多面的、非线性的、历史的视角,进一步加深了《艾尔登法环》文本的深邃性。在接受采访时,宫崎英高坦诚说道:“马丁在他作品中所处理的问题为游戏本身提供了这些主题,所以这是我非常感激的。”

跨界的创作者们

乔治·马丁不是唯一的跨界案例。

事实上,许多我们耳熟能详的游戏故事背后,其实都有专业作家的身影。而最主流的一种合作方式无疑是衍生小说。

2018年,美籍菲裔作家Alyssa Wong宣布加入动视暴雪的《守望先锋》团队,此前她曾凭借《You'll Surely Drown Here If You Stay》斩获2017年轨迹奖最佳短中篇小说。在暴雪,Alyssa Wong的主要负责《守望先锋》世界观背景与游戏角色背景的设计与补充。

如果你仔细浏览《守望先锋》一众短篇小说的作者名录,就会发现除了执笔《往事如烟》(What You Left Behind)的Alyssa Wong,还有出版过小说《Gunslinger Girl》的作家Lyndsay Ely,后者创作了《死局反叛者》。而另一部短篇小说《一砖一石》(Stone By Stone),更是出自鼎鼎大名的Christie Golden之手。

Christie Golden或许是中国玩家最早接触到的跨界作家之一。1963年,Christie Golden出生于美国。作为一位横跨科幻、奇幻、恐怖等多种类型的小说家,她成了《纽约时报》畅销榜的常客。Christie Golden著有《星际迷航》长篇系列,参与过《星球大战》主线小说。

在传统的创作领域之外,《星际争霸》等知名游戏的官方小说也是其履历的一部分。她以《魔兽世界》为背景创作的《阿尔萨斯:巫妖王的崛起》《萨尔:巨龙的黄昏》等小说,至今仍被粉丝们所津津乐道。

《阿尔萨斯》中译版封面

太平洋的彼岸,中国游戏界同样动作不断。

2021年10月30日,基于《王者荣耀》IP的开放世界RPG新游《王者荣耀·世界》揭开了神秘的面纱,未来将面向全球多平台发行。当晚,另一则重磅消息引起了许多粉丝的关注:著名科幻作家刘慈欣与《王者荣耀·世界》达成合作,将携小说《诗云》与《王者荣耀·世界》进行灵感共创。

大刘以长篇科幻系列小说《三体》享誉中外,《诗云》则是他中短篇作品序列里一颗闪亮的明珠。王者荣耀官方微博称,未来刘慈欣《诗云》还将与王者荣耀系列更多游戏合作,探索科幻文学与游戏交融带来的新可能,共同打造属于东方的数字文化IP。

而在此之前的2018年,当《王者荣耀》为“2018王者荣耀文学大赛”增设特别单元时,就曾邀请刘慈欣担任导师,参与评选。同一年的"阅文杯"第29届中国科幻银河奖,《王者荣耀》顺势拿下了最佳科幻游戏奖。

腾讯对《王者荣耀》这款国民游戏的持续运营可谓不遗余力。2021年7月29日,阅文集团与游戏《王者荣耀》合作启动“妙笔计划”,邀请25位网文作家基于游戏中的世界观及英雄设定进行创作。首期共创小说覆盖长安、云中、海都、稷下、玄雍五大王者世界区域,产出一部共创英雄小说合集及五部共创区域小说。

常看网络文学的读者能在这次活动中见到许多熟悉的名字:远瞳、宅猪、纯洁滴小龙、黑暗荔枝、齐佩甲……再加上执笔《英雄联盟》授权首部电竞小说的起点白金作家骷髅精灵,腾讯游戏的共创队伍越来越浩大,嫡系阅文集团功不可没。

图源英雄联盟官方微博

传统的跨界联动形式是改编,要反复在影视、文学、游戏三者间画箭头。如今,越来越多的一线大作选择打散环节设置,专业作家可能参与前置的起源设定,也可能介入后续的衍生叙事。

时至今日,人们已经听腻了搭建“某某宇宙”的空洞畅想。为顶尖大作添砖加瓦的老马丁与刘慈欣们,给出了游戏内容升级的实践样本。而坐拥行业资源的头部大厂,正在摸索文化产业商业化发展的新路径。

概念的泡沫早晚会破碎,玩家最终能记住什么?这个问题有着过分老派的答案:鲜活的人物、扎实的情节。留在冒险者记忆里的,是废墟之上的蛛丝马迹与黄金树下的昔日之诗。

是时候重新审视好故事的价值了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。