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MOD让游戏产业发生哪些变化?

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MOD让游戏产业发生哪些变化?

MOD是一种开放也是创意。

文|佰态  

《战神4》登录PC后,一款能够跳过PlayStation标志并让游戏载入更快的MOD在NexusMods上获得了近5000次的下载,成为该游戏推出后第三受欢迎的MOD。同样是最近,一款由独立开发者制作的《宝可梦》第一人称射击游戏却收到任天堂法务部的清理,目前该开发者上传的游戏视频已被全部屏蔽,制作人是否收到律师函也未明晰。

即便同样是游戏MOD(Modification),发生在不同的游戏身上却有着截然不同的命运,有些游戏MOD通过“魔改”成为一款全新的游戏,有的则只能黯然下架。但不可否认的是,如今的游戏MOD正成为游戏产业中不可或缺的一部分,发挥着多样的作用。

01、民间逼死官方?

MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。一些独立游戏爱好者会尝试修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。

通常,MOD可在原游戏的基础上进行美化角色、画风调整等,甚至能够根据形成自带剧情堪比大型DLC的内容拓展。因此PC游戏发展到现阶段,MOD更是不可或缺的角色。

从功能来看,首先MOD让游戏变得更加长寿,甚至一些老游戏通过各类MOD能够一直维持着活跃的状态。比如《红色警戒2》诞生于2000年,画质放在当下来看完全过时,但如今红警2的MOD大大小小达到上千个,通过MOD不断创新,其玩法早以脱离原本RTS类型,衍生出塔防甚至是RPG的剧情玩法。如今在网上搜索“每天晚上打红警”,会有1500多万的收录,MOD的出现让这款20年前的游戏,放在今天仍有众多受众。

其次,MOD的出现能够帮助官方一定程度上解决游戏存在的各类问题。比如前端时间Rockstar发布《GTA:三部曲》,虽然游戏存在各种各样的漏洞、Bug 以及优化问题,导致游玩效果大打折扣,还成为了史上评分最低的游戏,然而Rockstar却并没有履行官方责任及时进行游戏修复。于是一些爱好者开始自制MOD修复游戏中的各类问题,让游戏体验更加顺畅。

甚至在某些大神手中,通过MOD能够制作出完全不亚于原游戏的素质。比如Davey Wredgen开发制作《史丹利的寓言》,本身便是《半条命2》的MOD。2013年《史丹利的寓言》发售了新的独立版本,完善了部分结局和触发这些结局的路径,同时还新增了十多个结局,最终发售3天就售出10多万份,并收获无数奖项。

如果将游戏开放商的本体游戏比作“官方”,那么MOD更代表着“民间”玩家的诉求,而游戏厂商对于MOD态度本质上体现厂商的开放程度。当MOD制作者不断创新游戏,另一方面也会倒逼官方持续主动完善游戏内容。

较为著名的便是《无人深空》,由于游戏质量与发售宣传有巨大差距,游戏发售伊始收到大量差评。而Hello Games作为游戏开放商却不具备EA、2K等规模,在游戏持续运营方面有一定局限性。但事实上《无人深空》发布5年以来,steam已变成“多半好评”,其中自然少不了MOD制作者倒逼Hello Games对游戏的持续更新。通过民间MOD配合官方的适时更新,如今这个出身非议的游戏已经实现了真正意义上的“翻身”。

02、厂商对待MOD是一面镜子

由于某些MOD对于游戏的改动之大不亚于一款新游戏,因此从本质上来看,MOD的性质比较偏向于DLC。这就意味着,MOD存在是否具有风险,就要看游戏官方对MOD的态度。

MOD依托的原游戏,构成著作权法意义上的“计算机软件”。原游戏的著作权归游戏一般归游戏产商(以下简称“官方”)所有。其他人对于原游戏前端或者后端的修改、改编都需要取得官方授权。开发MOD的行为,也不构成“合理使用”和“法定许可”等法定免责情形,因此未经官方许可而进行的MOD开发属于侵权行为。

对于较为开放的游戏厂商,甚至欢迎MOD主动创作。比如《我的世界(Minecraft)》官网还提供了书面教程、技术文档,从零开始指导用户开发MOD。在此情形下,用户的开发行为在官方事先许可之下取得了合法性,不存在权利障碍。当然也有保持较为封闭的厂商,比如在2017年,媒体就报道了《街头霸王5》MOD开发者收到官方卡普空公司的侵权警告函的事件。

自然,不同游戏厂商对MOD不同的行为最终都会对游戏本身造成全然不同的结果,这些结果最终也将以用户口碑的形式反向影响到游戏厂商。

而对MOD怀有最诚挚热情的游戏厂商之一,便是著名的Valve(V社),可以说V社的发家史便与MOD息息相关。V社通过对《雷神之锤》的引擎进行了大幅度改动,并诞生出《半条命》。在《半条命》大获成功并带来第一桶金后,V社将《半条命》的源代码进行开源,于是才有了后面的MOD《军团要塞》以及《反恐精英》。2000年《反恐精英》正式以《半条命:反恐精英》名义发售,2003年1.6版本发布后《反恐精英》正式封神。随后,同样怀揣着开放精神,V社拉拢来icefrog为其制作了《DOTA2》,从而搭上MOBA品类游戏带来的红利。

依靠MOD起身的V社,如今依旧能在steam身上找到其“开放”的精神宗旨,最具代性的便是steam平台的创意工坊(Workshop)。在Steam中创意工坊更像是一个"枢纽"——一个由官方搭建、由玩家自主开发并运营的中心枢纽。由于创意工坊的存在,玩家可以轻易在游戏中体会出"我的游戏,我定义"。正如V社创始人加布·纽维尔表示:steam不仅仅只是一个游戏服务平台,它还是一个可以产生内容的平台。

同样,并不是所有游戏厂商对MOD都秉持着开放态度,其中尤其是以任天堂和光荣等一些日式厂商为代表。去年早些时候,任天堂法务部便对某些的MOD饭制分享网站Game Jolt下达通牒,要求删除旗下涉及侵犯任天堂商标、角色形象、游戏音乐等内容的侵权作品,否则也将面临一笔金额巨大的法律诉讼。而光荣则对某些针对自家游戏《死或生沙滩排球:维纳斯假期》开发MOD的作者提出民事诉讼。

从法律层面来讲,对于盗版侵权利用MOD非法盈利的行为,也自然需要通过严惩来维护游戏市场的生态环境。不过相对应的是,任天堂法务部到处奔忙的身影也逐渐为游戏爱好者所熟知,坐实“东半球最强法务部”的名声。

03、MOD是一种开放也是创意

诚然,评价一款游戏的可拓展性,除去游戏本身是不是开放、是否方便写功能MOD以外,还牵扯到游戏的MOD社群是否活跃(活跃的社群更容易解决开发者遇到的问题),以及游戏本身是否有热度(冷门游戏即便花费力气做MOD也无人问津)。

但从另一方面来看,MOD的活跃本身代表着游戏拥有旺盛的生命力。尤其当元宇宙融合游戏这一类型之后,想要被游戏玩家和更多泛用户接受,除了技术能力之外,最大的一个瓶颈就是内容供应量的限制。随着用户的增长和玩家要求的提高,传统的团队研发内容模式远不能满足需求,因此,内容创作可以说是构建元宇宙的关键。

资本市场也反映了这一进程。当下市场中也出现了一批为游戏开发商开发的模组平台先后获得融资,譬如一家位于以色列特拉维夫的名Overwolf的公司累计获得了超过7500万美元融资,投资者包括 英特尔、Griffin Gaming Partners、Insight Partners、育碧、华纳和多个明星投资者。

可见,未来MOD产业依旧拥有巨大的存在意义,而MOD与官方的关系也会越来越紧密。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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MOD让游戏产业发生哪些变化?

MOD是一种开放也是创意。

文|佰态  

《战神4》登录PC后,一款能够跳过PlayStation标志并让游戏载入更快的MOD在NexusMods上获得了近5000次的下载,成为该游戏推出后第三受欢迎的MOD。同样是最近,一款由独立开发者制作的《宝可梦》第一人称射击游戏却收到任天堂法务部的清理,目前该开发者上传的游戏视频已被全部屏蔽,制作人是否收到律师函也未明晰。

即便同样是游戏MOD(Modification),发生在不同的游戏身上却有着截然不同的命运,有些游戏MOD通过“魔改”成为一款全新的游戏,有的则只能黯然下架。但不可否认的是,如今的游戏MOD正成为游戏产业中不可或缺的一部分,发挥着多样的作用。

01、民间逼死官方?

MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。一些独立游戏爱好者会尝试修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。

通常,MOD可在原游戏的基础上进行美化角色、画风调整等,甚至能够根据形成自带剧情堪比大型DLC的内容拓展。因此PC游戏发展到现阶段,MOD更是不可或缺的角色。

从功能来看,首先MOD让游戏变得更加长寿,甚至一些老游戏通过各类MOD能够一直维持着活跃的状态。比如《红色警戒2》诞生于2000年,画质放在当下来看完全过时,但如今红警2的MOD大大小小达到上千个,通过MOD不断创新,其玩法早以脱离原本RTS类型,衍生出塔防甚至是RPG的剧情玩法。如今在网上搜索“每天晚上打红警”,会有1500多万的收录,MOD的出现让这款20年前的游戏,放在今天仍有众多受众。

其次,MOD的出现能够帮助官方一定程度上解决游戏存在的各类问题。比如前端时间Rockstar发布《GTA:三部曲》,虽然游戏存在各种各样的漏洞、Bug 以及优化问题,导致游玩效果大打折扣,还成为了史上评分最低的游戏,然而Rockstar却并没有履行官方责任及时进行游戏修复。于是一些爱好者开始自制MOD修复游戏中的各类问题,让游戏体验更加顺畅。

甚至在某些大神手中,通过MOD能够制作出完全不亚于原游戏的素质。比如Davey Wredgen开发制作《史丹利的寓言》,本身便是《半条命2》的MOD。2013年《史丹利的寓言》发售了新的独立版本,完善了部分结局和触发这些结局的路径,同时还新增了十多个结局,最终发售3天就售出10多万份,并收获无数奖项。

如果将游戏开放商的本体游戏比作“官方”,那么MOD更代表着“民间”玩家的诉求,而游戏厂商对于MOD态度本质上体现厂商的开放程度。当MOD制作者不断创新游戏,另一方面也会倒逼官方持续主动完善游戏内容。

较为著名的便是《无人深空》,由于游戏质量与发售宣传有巨大差距,游戏发售伊始收到大量差评。而Hello Games作为游戏开放商却不具备EA、2K等规模,在游戏持续运营方面有一定局限性。但事实上《无人深空》发布5年以来,steam已变成“多半好评”,其中自然少不了MOD制作者倒逼Hello Games对游戏的持续更新。通过民间MOD配合官方的适时更新,如今这个出身非议的游戏已经实现了真正意义上的“翻身”。

02、厂商对待MOD是一面镜子

由于某些MOD对于游戏的改动之大不亚于一款新游戏,因此从本质上来看,MOD的性质比较偏向于DLC。这就意味着,MOD存在是否具有风险,就要看游戏官方对MOD的态度。

MOD依托的原游戏,构成著作权法意义上的“计算机软件”。原游戏的著作权归游戏一般归游戏产商(以下简称“官方”)所有。其他人对于原游戏前端或者后端的修改、改编都需要取得官方授权。开发MOD的行为,也不构成“合理使用”和“法定许可”等法定免责情形,因此未经官方许可而进行的MOD开发属于侵权行为。

对于较为开放的游戏厂商,甚至欢迎MOD主动创作。比如《我的世界(Minecraft)》官网还提供了书面教程、技术文档,从零开始指导用户开发MOD。在此情形下,用户的开发行为在官方事先许可之下取得了合法性,不存在权利障碍。当然也有保持较为封闭的厂商,比如在2017年,媒体就报道了《街头霸王5》MOD开发者收到官方卡普空公司的侵权警告函的事件。

自然,不同游戏厂商对MOD不同的行为最终都会对游戏本身造成全然不同的结果,这些结果最终也将以用户口碑的形式反向影响到游戏厂商。

而对MOD怀有最诚挚热情的游戏厂商之一,便是著名的Valve(V社),可以说V社的发家史便与MOD息息相关。V社通过对《雷神之锤》的引擎进行了大幅度改动,并诞生出《半条命》。在《半条命》大获成功并带来第一桶金后,V社将《半条命》的源代码进行开源,于是才有了后面的MOD《军团要塞》以及《反恐精英》。2000年《反恐精英》正式以《半条命:反恐精英》名义发售,2003年1.6版本发布后《反恐精英》正式封神。随后,同样怀揣着开放精神,V社拉拢来icefrog为其制作了《DOTA2》,从而搭上MOBA品类游戏带来的红利。

依靠MOD起身的V社,如今依旧能在steam身上找到其“开放”的精神宗旨,最具代性的便是steam平台的创意工坊(Workshop)。在Steam中创意工坊更像是一个"枢纽"——一个由官方搭建、由玩家自主开发并运营的中心枢纽。由于创意工坊的存在,玩家可以轻易在游戏中体会出"我的游戏,我定义"。正如V社创始人加布·纽维尔表示:steam不仅仅只是一个游戏服务平台,它还是一个可以产生内容的平台。

同样,并不是所有游戏厂商对MOD都秉持着开放态度,其中尤其是以任天堂和光荣等一些日式厂商为代表。去年早些时候,任天堂法务部便对某些的MOD饭制分享网站Game Jolt下达通牒,要求删除旗下涉及侵犯任天堂商标、角色形象、游戏音乐等内容的侵权作品,否则也将面临一笔金额巨大的法律诉讼。而光荣则对某些针对自家游戏《死或生沙滩排球:维纳斯假期》开发MOD的作者提出民事诉讼。

从法律层面来讲,对于盗版侵权利用MOD非法盈利的行为,也自然需要通过严惩来维护游戏市场的生态环境。不过相对应的是,任天堂法务部到处奔忙的身影也逐渐为游戏爱好者所熟知,坐实“东半球最强法务部”的名声。

03、MOD是一种开放也是创意

诚然,评价一款游戏的可拓展性,除去游戏本身是不是开放、是否方便写功能MOD以外,还牵扯到游戏的MOD社群是否活跃(活跃的社群更容易解决开发者遇到的问题),以及游戏本身是否有热度(冷门游戏即便花费力气做MOD也无人问津)。

但从另一方面来看,MOD的活跃本身代表着游戏拥有旺盛的生命力。尤其当元宇宙融合游戏这一类型之后,想要被游戏玩家和更多泛用户接受,除了技术能力之外,最大的一个瓶颈就是内容供应量的限制。随着用户的增长和玩家要求的提高,传统的团队研发内容模式远不能满足需求,因此,内容创作可以说是构建元宇宙的关键。

资本市场也反映了这一进程。当下市场中也出现了一批为游戏开发商开发的模组平台先后获得融资,譬如一家位于以色列特拉维夫的名Overwolf的公司累计获得了超过7500万美元融资,投资者包括 英特尔、Griffin Gaming Partners、Insight Partners、育碧、华纳和多个明星投资者。

可见,未来MOD产业依旧拥有巨大的存在意义,而MOD与官方的关系也会越来越紧密。

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