《口袋妖怪:GO》的初次公布几乎是全世界口袋玩家的一场盛宴。不过随着时间的流逝,任天堂以及Niantic Labs对这款游戏的宣传越来越少。除了在几个测试地区稍微引起了一些注意以外,它几乎活在水面之下。
2016年7月6日早晨,大多数中国玩家都看到了这样一条新闻:《口袋妖怪:GO》正式在各应用市场公布。截止到截稿之时,这款游戏已经在美国,加拿大,澳大利亚以及新西兰的市场公布。笔者在第一时间便下载了这款游戏,并进行了试玩。
玩法上看,《口袋妖怪:GO》几乎没有任何难度:玩家在真实世界中行走,在熟悉的地方发现精灵,并丢出精灵球就可以捕捉它们。另外,地图上有着精灵小站以及道馆,玩家可以拜访前者获得各类道具,或是造访后者参与战斗,并帮助己方队伍占领该处。

由于有着《Ingress》的经验,在此前也一直关注各个媒体对《口袋妖怪:GO》的相关报道,因此笔者在熟悉《口袋妖怪:GO》之时并没有遇到多少问题。而教学任务中捕捉妙蛙种子(或小火龙)的过程也算顺利,而游戏与现实增强实景的结合也令人感到惊艳。不过,由于笔者家住郊区,周围没有多少《Ingress》中的Portal(游戏中使用的PokeStop以及道馆数据应该是与《Ingress》相通的),因此只好进城一探究竟。
我在市中心大约进行了两个小时的游戏,体验了游戏初期的基本内容。除了捕捉环节之外,在道馆进行的战斗值得一提:战斗的动画效果在目前所有《口袋妖怪》中算是最好的,但单纯通过比较CP值来进行战斗的方式,目前来看还是略显简单。由于笔者所在城市的道馆不多,因此并没有体验到战斗中的属性生克问题。

不过,《口袋妖怪:GO》现在并不成熟,需要提高的地方很多。当我走下地铁,面对市中心的人流时,我就遇到了《口袋妖怪:GO》的第一个程序问题:加载地图之后,我可以看到自己的人物在地上行走,但各种地点都无法加载出来。而外国论坛NeoGAF以及Reddit上,也有不少玩家遇到了类似的问题。目前来看,这似乎与玩家所在区域(大量玩家并不是在开放下载的地区进行游戏)以及自身网络信号有很大的关系,而全然有效的解决方法尚未被研究出来。
另外一个问题则与GPS信号的调用有关,在游戏过程中,即使我将《口袋妖怪:GO》一直设置为GPS高优先状态,游戏仍然会时不时地无法连接到GPS。这对游戏体验的连贯性来说,并不是什么好事。
不过,目前《口袋妖怪:GO》游戏本身遇到的最大的短板,其实是手机耗电以及发热问题。在游戏过程中,手机(型号为LG G4)的电量几乎是以每分钟一格(1%)的速度在往下掉,虽然我准备了备用电池以及移动电源,能够实际进行游戏的时间仍然不多。而且,一旦游戏的进程超过十分钟,手机的发热就会相当严重,这些“非游戏”的体验着实令人有些苦恼。
在初入游戏的新鲜感过后,《口袋妖怪:GO》游戏模式的贫乏就很快地出现在了笔者的面前:长途跋涉捕捉口袋妖怪或许能够带来不少成就感,但缺乏对抗性则是致命的。前作《Ingress》做得就很好,蓝军与绿军的冲突可以被直接反映在地图上,无论是制造link,field或是摧毁对方的link或field,都可能造成双方的冲突。与《Ingress》不同,《口袋妖怪:GO》里三个阵营之间的对抗(至少目前看来)并不激烈,也不明显。
社交系统同样令人失望:《口袋妖怪:GO》里的社交元素并没有宣传中的那样完备。而或许是因为游戏才公布的原因,《口袋妖怪:GO》目前也没有很多的官方活动。如果运营不及时作出相关调整的话,大量根据宣传进入游戏的玩家,恐怕会在新鲜感过后流失很多。

总的来说,我们可以在《口袋妖怪:GO》中看到Niantic Labs以及任天堂的野心,不过很多本应做得更好或者说需要更加斟酌的地方,开发者并没有做到完满。至少,就笔者的体验而言,《口袋妖怪:GO》并不是一款完美的游戏——甚至不是一款“优秀”到足以引起讨论热潮的游戏。但在国内玩家群体中,《口袋妖怪:GO》的声势甚至能与近日火热的《守望先锋》一较高低。无论是在微博上还是在微信朋友圈中,《口袋妖怪:GO》都在以飞快的速度传播。
但另一方面,目前,国内的《口袋妖怪:GO》玩家需要网络代理才能够进入游戏,如果是安卓用户的话,更需要安装国内手机都没有配备的Google框架……种种因素之下,能在第一时间体验到这款游戏的玩家数量并不多。
这就造成了一种奇怪的现状:大多数参与《口袋妖怪:GO》消息转发的玩家实际上并未体验过这款游戏,而玩过这个游戏的玩家,却未必看好它的长期发展。笔者询问了一些《Ingress》玩家对《口袋妖怪:GO》的意见,他们大都持“《口袋妖怪:GO》想法很好,但现在有很多玩家的期望并未能够实现”及类似的观点,单调的游戏模式以及并不友好的优化,都让他们在浅尝之后,选择回归《Ingress》。
而《口袋妖怪:GO》在公布一天之内,国内玩家社群中就出现了“飞机”(即伪装GPS到达特定地点)问题,甚至知乎上也出现了相关的提问。对于尚在发展中国内玩家社群来说,这并不是什么好消息。
自7月7日上午开始,国内的《口袋妖怪:GO》就无法登陆——确切说,是被锁区了。表现形式仍然是笔者昨天就遇到过的,无法加载精灵小站以及道馆的状况,不过这次我无论重启还是更换代理节点,都无法再次登录游戏。或许由于这个原因,微博上出现了“腾讯即将代理《口袋妖怪:GO》”的消息,并引起了微博用户的转发。虽然腾讯此后对这一信息进行了辟谣,但相关微博仍然不时有转发。
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