正在阅读:

为了创办游戏公司,他放弃了牛津博士学位

扫一扫下载界面新闻APP

为了创办游戏公司,他放弃了牛津博士学位

托斯腾·雷尔接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的采访,分享了他的职业生涯经历以及对移动游戏行业现状和发展趋势的看法。

创业学霸讲述自己的心路历程。

2001年,托斯腾·雷尔(Torsten Reil)在牛津大学攻读复杂系统博士学位期间创办了科技公司NaturalMotion。十五年后的今天,这家公司在游戏行业产生了巨大影响力,它的Morpheme和Euphoria等技术被《侠盗猎车4》和《笨拙忍者》等游戏使用,在过去几年间推出了《Backbreaker》、《My Horse》和《CSR赛车》等游戏,成为了一家知名游戏开发商。

在2014年,社交游戏大厂Zynga以5.27亿美元的价格收购NaturalMotion,而这也是Zynga公司历史上支付成本最高的一次收购。而在今年,NaturalMotion还将推出《CSR赛车2》和SLG手游《泰坦黎明》(Dawn of Titans)。

作为初代《CSR赛车》的续作,《CSR赛车2》近日已经登陆iOS和Android平台。托斯腾·雷尔接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的采访,分享了他的职业生涯经历以及对移动游戏行业现状和发展趋势的看法。手游矩阵对访谈主要内容进行了编译。

记者:当你还是个孩子时,你最喜欢的游戏有哪些?

托斯腾·雷尔:《Elite》、《Chequered Flag》和《Gunship》,它们都是ZX Spectrum平台的游戏。

记者:你是什么时候意识到自己希望以制作游戏为职业?

托斯腾·雷尔:那是当我在牛津大学研读复杂系统专业的博士学位的时候。

我在某天晚上制作了一套模拟软件,用神经系统推动一个生物走路。第二天上午,它走了几步就摔倒了,但我觉得这个技术可以被运用在游戏中,让游戏变得更有互动性,给人的感觉更加逼真。这也是我创办NaturalMotion的初衷。

记者:你在游戏行业的第一份职业是什么?表现得怎么样?

托斯腾·雷尔:我在攻读博士学位的同时创办NaturalMotion,从那个时候开始就进入了游戏行业。在3个月后,我意识到自己必须在学业和事业两者之间出一个抉择。我选择了NaturalMotion,并从不为这个决定感到后悔。

记者:你认为你的第一次重大成功是什么?

托斯腾·雷尔:与Rockstar Games合作,最终将我们的技术融入到了《侠盗猎车4》中。直到现在,我依旧为我们团队当时所取得的成就感到自豪。

记者:你在什么时候意识到移动游戏拥有巨大潜力?

托斯腾·雷尔:2009年,iPhone手机的运行速度已经足以运行我们的动画技术了。

我们对越来越先进的移动平台有信心,面向它开发了我们的第一款游戏《压制橄榄球》(Backbreaker)。

记者:到目前为止,你认为移动游戏行业发生的最重大事件是什么?

托斯腾·雷尔:当苹果公司推出App Store,它完全颠覆了游戏行业看待移动游戏的方式。App Store对移动游戏行业带来重大影响,这些影响表现在游戏的设计、开发、玩法和营销等方方面面。

记者:最让你引以为豪的事情是什么?对哪些事情感到后悔?

托斯腾·雷尔:我对自己打造了一支团队,将创作完全互动的角色这个疯狂主意变成现实感到自豪。

我对我们的游戏产品《CSR赛车》、《压制橄榄球》、《笨拙忍者》以及今年还将推出的游戏感到自豪。但最重要的是,我对我们的毅力感到自豪。

记者:你最近最喜欢的移动游戏是什么?为什么?

托斯腾·雷尔:《蛇蛇大作战》(Slither.io)。它让人太容易上瘾了。

记者:对于移动游戏的未来,你有哪些预测?

托斯腾·雷尔:在经过一段时间的停滞期后,我相信我们将会看到移动平台出现让人兴奋的全新游戏品类,为玩家提供他们此前从未想象过的体验。

记者:如果可以,你希望移动游戏的未来在哪方面发生改变?

托斯腾·雷尔:我希望移动游戏在社交方面出现创新。我们有一些想法和技术,今后将在这方面做出尝试。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

为了创办游戏公司,他放弃了牛津博士学位

托斯腾·雷尔接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的采访,分享了他的职业生涯经历以及对移动游戏行业现状和发展趋势的看法。

创业学霸讲述自己的心路历程。

2001年,托斯腾·雷尔(Torsten Reil)在牛津大学攻读复杂系统博士学位期间创办了科技公司NaturalMotion。十五年后的今天,这家公司在游戏行业产生了巨大影响力,它的Morpheme和Euphoria等技术被《侠盗猎车4》和《笨拙忍者》等游戏使用,在过去几年间推出了《Backbreaker》、《My Horse》和《CSR赛车》等游戏,成为了一家知名游戏开发商。

在2014年,社交游戏大厂Zynga以5.27亿美元的价格收购NaturalMotion,而这也是Zynga公司历史上支付成本最高的一次收购。而在今年,NaturalMotion还将推出《CSR赛车2》和SLG手游《泰坦黎明》(Dawn of Titans)。

作为初代《CSR赛车》的续作,《CSR赛车2》近日已经登陆iOS和Android平台。托斯腾·雷尔接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的采访,分享了他的职业生涯经历以及对移动游戏行业现状和发展趋势的看法。手游矩阵对访谈主要内容进行了编译。

记者:当你还是个孩子时,你最喜欢的游戏有哪些?

托斯腾·雷尔:《Elite》、《Chequered Flag》和《Gunship》,它们都是ZX Spectrum平台的游戏。

记者:你是什么时候意识到自己希望以制作游戏为职业?

托斯腾·雷尔:那是当我在牛津大学研读复杂系统专业的博士学位的时候。

我在某天晚上制作了一套模拟软件,用神经系统推动一个生物走路。第二天上午,它走了几步就摔倒了,但我觉得这个技术可以被运用在游戏中,让游戏变得更有互动性,给人的感觉更加逼真。这也是我创办NaturalMotion的初衷。

记者:你在游戏行业的第一份职业是什么?表现得怎么样?

托斯腾·雷尔:我在攻读博士学位的同时创办NaturalMotion,从那个时候开始就进入了游戏行业。在3个月后,我意识到自己必须在学业和事业两者之间出一个抉择。我选择了NaturalMotion,并从不为这个决定感到后悔。

记者:你认为你的第一次重大成功是什么?

托斯腾·雷尔:与Rockstar Games合作,最终将我们的技术融入到了《侠盗猎车4》中。直到现在,我依旧为我们团队当时所取得的成就感到自豪。

记者:你在什么时候意识到移动游戏拥有巨大潜力?

托斯腾·雷尔:2009年,iPhone手机的运行速度已经足以运行我们的动画技术了。

我们对越来越先进的移动平台有信心,面向它开发了我们的第一款游戏《压制橄榄球》(Backbreaker)。

记者:到目前为止,你认为移动游戏行业发生的最重大事件是什么?

托斯腾·雷尔:当苹果公司推出App Store,它完全颠覆了游戏行业看待移动游戏的方式。App Store对移动游戏行业带来重大影响,这些影响表现在游戏的设计、开发、玩法和营销等方方面面。

记者:最让你引以为豪的事情是什么?对哪些事情感到后悔?

托斯腾·雷尔:我对自己打造了一支团队,将创作完全互动的角色这个疯狂主意变成现实感到自豪。

我对我们的游戏产品《CSR赛车》、《压制橄榄球》、《笨拙忍者》以及今年还将推出的游戏感到自豪。但最重要的是,我对我们的毅力感到自豪。

记者:你最近最喜欢的移动游戏是什么?为什么?

托斯腾·雷尔:《蛇蛇大作战》(Slither.io)。它让人太容易上瘾了。

记者:对于移动游戏的未来,你有哪些预测?

托斯腾·雷尔:在经过一段时间的停滞期后,我相信我们将会看到移动平台出现让人兴奋的全新游戏品类,为玩家提供他们此前从未想象过的体验。

记者:如果可以,你希望移动游戏的未来在哪方面发生改变?

托斯腾·雷尔:我希望移动游戏在社交方面出现创新。我们有一些想法和技术,今后将在这方面做出尝试。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。