作者:好春光
经济是每个行业的发展基础,自游戏诞生之初,收费模式就开始出现,并随游戏平台的延伸,收费模式也变得多样化起来。以中国网络游戏为例,自2000年中国第一款图形网络游戏《万王之王》开始,中国网游就出现了时间收费,直到2004年《巨商》的问世,2005年《热血传奇》和《梦幻国度》的免费化,让F2P瞬间普及,并开始慢慢成为主流,被认可为是一项先进的收费模式。
虽然F2P被认可为是先进,但一直以来不乏有知名厂商,推出一些“逆主流”的收费模式。近期有盛大的《传奇永恒》,乐动卓越《我叫MT3》,尤其是在暴雪《守望先锋》首月超1000万销量的情况下,似乎有必要盘点下那些收费模式上“逆主流”的网络游戏状况,了解其目的可行性。
近年7款非F2P游戏状况
《激战2》国服于2014年5月15日正式上线,ArenaNet研发,空中网国服独代,采用买断制收费模式,曾国服预售一月多,销量达到50万份。此外,根据顺网数据,在2014年5月网吧的启动次数中,《激战2》达到第14名。但在2015年第二季度,《激战2》无形资产减值3521万美金,因此还成为空中网亏损的主要原因。
数据来源:顺网科技
《黑金》于2014年8月8日公测,由蜗牛研发,蜗牛与盛大联合运营,收费模式为买断制、时间收费,并在此基础上创新出一种存档收费,游戏中每一段时间的收益结果都可像单机游戏那样进行存档,如果玩家对前一段时间的收益不满意,则可以选择不付费。《黑金》的存档收费意图打造让玩家只为有意义的时间买单。但从顺网科技的网吧游戏TOP100上来看,似乎一直没有《黑金》信息。
《最终幻想14》国服于2014年8月25号公测,采用时间收费模式,由 SQUAREENIX研发,盛大国服代理,根据顺网科技数据,就在上线该月《最终幻想14》在网吧启动次数中达到第39名,随后9月不知为何消失在TOP100之类,10月份为49名,随后衰退之势十分明显。
数据来源:顺网科技
《守望先锋》于2016年5月24日国服正式公测,采用买断制收费模式,由暴雪研发,网易国服代理,《守望先锋》上线40小时后,网易副总裁李日强疑宣布国服销量已过百万。6月15日,暴雪正式宣布《守望先锋》全球已卖出超过1000万份。根据顺网数据,《守望先锋》上线该月网吧游戏榜为第12名,6月份又上升至第6名。
数据来源:顺网科技
《传奇永恒》于2016年7月7日公测,盛大研发发行,采用时间收费模式,于2010年立项,历时6年研发而成,顺网科技暂无数据,百度指数《传奇永恒》为3.6万。
数据来源:百度指数
《我叫MT3》于2016年6月iOS正式上线,由乐动卓越研发发行,采用F2P与时间收费两种收费模式,其中点卡服上周刚结束二测,具体正式上线时间不详。
《古剑奇潭OL》上海烛龙研发,欢聚时代与网元圣唐联合运营,采用时间收费,目前已研发5年有余,正在开启预约测试。
如此之多非F2P游戏的背后是为什么?
1.创新。游戏创新可以分为多个方面:游戏玩法、游戏美术、游戏音效等,而收费模式也是游戏创新的一个种类,曾经时间收费制到F2P,就大力推动游戏行业蓬勃发展。而到F2P游戏普及若干年之后,再次采用时间收费,一定程度也可以被认知为创新,从而让产品达到鹤立鸡群的效果。此外,还有些则采用网络游戏一直没有出现过的收费模式,如《激战2》采用单机游戏出现的买断制,更有甚者则是完全创新,如《黑金》推出存档制收费,曾喻为第二代时间收费模式。
2.营销。在F2P实行多年之后,玩家逐渐发现F2P游戏比收费游戏更为“坑钱”,不少玩家开始怀念时间收费游戏,以及公平的游戏环境。而不少厂商便利用这样的玩家心理,开始推出时间收费游戏,但其中不乏有很大营销成份。如《传奇霸业》上线之前,曾做了一场声势浩大的“时间收费调查”,最后由票数的原因否决了《传奇霸业》时间收费,不得不说这样的营销一定程度上确实赚足了噱头。
3.与游戏玩法相匹配。暴雪在推出《守望先锋》之前,曾推出过《风暴英雄》《炉石传说》两款F2P游戏,向主流的免费游戏靠近意图十分明显,但《守望先锋》还是毫不犹豫地选择买断制,其原因在于《守望先锋》玩法的核心之一是切换英雄,若玩家不能集齐所有英雄,那游戏可玩性便会大打折扣,因此为突出《守望先锋》玩法优势,暴雪在收费模式中采用了买断制。
4.吸引目标用户。在上述盘点中,单纯采用时间收费游戏有:《最终幻想14》《传奇永恒》《古剑奇潭OL》,三款游戏都有很强的IP属性,并且都有一定的时间沉淀,经历过非F2P游戏版本。《最终幻想》系列与《古剑奇潭》系列大部份属于买断制单机游戏,而《传奇》则有辉煌的时间收费年代,三者的目标用户都是付费玩家群体,具有一定的积蓄,期待公平的游戏环境,因此时间收费对这类玩家更为贴切。
各类非F2P游戏可行性
随F2P游戏用户的成长,该类用户群体付费率也出现显著提升,对于非F2P游戏的接受程度越来越高,但厂商对于非F2P游戏还是需要十分谨慎,纯时间收费被大系列游戏占据,而买断制往往需要全球化、多平台。
在各收费模式如今的可行程度上,时间收费三款游戏,目前仅《最终幻想14》有明显数据,该游戏上线之后,就一直处于衰退的状态,第一个月39名,第三个月49名,第四个月68名……因而,就以《最终幻想14》又或是百度指数更低的《传奇永恒》而言,时间收费目前并不怎么乐观。
在买断制游戏中,《激战2》曾有非常优异的开门红,后因游戏本身质量问题,以及时间推移成绩也处于下降状态。此外,买断制还有先天缺陷,由于网游不同于单机,网游需要不断运营与更迭,因而与单机游戏相比,还多出运营成本,所以买断制网游需要不断吸引新用户,才不至于亏损。而当网游无法吸引新用户,或者是目标用户全部被吸引之后,买断制网游便会开始出现亏损,这也是《激战2》无形资产减值的重要原因之一。
数据来源:百度指数
从百度指数可以看出,《守望先锋》无疑会比《激战2》活得更好,但买断制的先天缺陷依旧存在,只是《守望先锋》的亏损会比《激战2》晚一年,又或者是两年……
结语
在F2P成主流的情况下,仍有不少厂商开始逆风而行,但这其中大都只是噱头,犹如湖面中投入石块,虽然短时间能激起千层浪,但终究趋于平静。
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