任天堂本财年Q1的财报并不好看,而Wii U主机销量的下降是此次财报数字下降的最大原因。根据任天堂发布的财报:单单因Wii U主机造成的业务损失达到了513亿日元(约合4.87亿美元)。
在2016年4月1日至2016年6月30日期间,任天堂的总收入为620亿日元(约合5.878亿美元),与2015年同期相比,下降了约31.3%。在财报中,任天堂认为日元汇率在Q1走高的现状,部分地影响了他们的收入:日元升值造成的汇兑损失达到了350亿日元(约合3.32亿美元)。
任天堂自家主机Wii U的成绩也为它造成了不少的损失,本财年Q1,任天堂在全世界范围内售出了大约22万台Wii U,大约比去年同期下降了53%。而Q1里,任系掌机3DS的销量与去年同期相比下降了7%,销量约为94万台。
当然,任天堂此次收到的并非全部都是坏消息。3DS以及Wii U游戏在Q1的销量都有所上升:《火焰纹章:命运》(Fire Emblem Fates)以及《勇气默示录2:终结次元》(Bravely Second: End Layer)在欧美的销售状况都不错,任天堂认为“两部系列都有着不错的开始”。另外,《星之卡比:机器人星球》(Kirby: Planet Robobot)在全球的发售获得了“稳定的销量”。在全球范围内,3DS软件在2016年Q1的销量上升了7%,达到847万份。
而Wii U软件的销量与去年同期相比上升了3%,达到468万份。考虑到任天堂Q1期间并没有公布任何Wii U大作,这一成绩还算不错。其中,《星际火狐:零》(Star Fox Zero)以及《马里奥与索尼克在2016年里约奥运会》(Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games)的成绩,而2015年的两个大作也有着不错的成绩,《喷射乌贼娘》(Splatoon)达到了442万份的总销量,而《超级马里奥制造》(Super Mario Maker)达到了365万份的总销量。
从上周开始,任天堂就在不同的渠道表示他们不会因为《口袋妖怪:GO》最近的大热而调整今年的财政预期:他们本财年的预期利润目标仍然是450亿日元。
对于任天堂来说,Q2的现状将会更加严峻。在这期间,除了《口袋妖怪:GO》Plus外设之外,任天堂再无其他产品推出。而最有销售潜力的《口袋妖怪:日/月》将在11月份推出。此外,任天堂与DeNA仍然在手游领域进行合作,《火焰纹章》以及《动物之森》的相关手游有机会在今年推出。
另外,任天堂的下一代主机NX将于2017年在全世界发售,目前我们尚难以预测它能否为任天堂带来转机。
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