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《巫师3》中昆特牌的诞生

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《巫师3》中昆特牌的诞生

别忘了那些“志愿者”的功劳。

图片来源:网络

首席设计师达米恩·莫内尔(Damien Monnier)早知《巫师3:狂猎》很可能是CD Projekt Red所制作的最后一款以利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia)为主角的《巫师》游戏,他决定为这款游戏加入一些独特的附加内容。而一个周末的工作之后,《巫师3》拥有了一个无与伦比的小游戏--昆特牌。

昆特牌并非莫内尔或是CD Projekt Red工作室的最初计划。在一系列的失败之后,莫内尔花了一个周末希望挽救《巫师3》游戏中的小游戏环节,并希望他的想法能够奏效。

而他短短一个周末的行为显然获得了成功,昆特牌最终作为小游戏加入了《巫师3》游戏中。不仅如此,在今年的E3大展上,CD Projekt Red宣布,昆特牌将脱离《巫师》游戏本体,成为新的卡牌对战游戏《昆特牌:巫师卡牌》(Gwent: The Witcher Card Game)独立登陆Windows,PS4以及Xbox One平台。而再过大约一个月的时间,这款游戏就即将进行开放测试。

没有此前的失败的话,就不会昆特牌有现在的模样。

 "我们几乎已经到了想让它(小游戏模块)见鬼的地步了,"莫内尔回想起当时那些失败之时,还有些不甘,"我们几乎要把某种骰子扑克(dice poker)--或许比一般的骰子扑克好玩点儿--加入到游戏里面了。当时我跟大家说,'我有信心我们能做出点儿更好的东西,就靠自己,一定会成功的。'不过现在我可以明确说,当时我其实也没什么头绪。"

从"骰子扑克"到"便利贴"

即使在那些并非角色扮演类型的游戏里,小游戏也是游戏中的重要环节。这些"游戏中的游戏"可以让玩家在紧张的情节中歇息片刻,做些更轻松的事情。

对于CD Project Red来说,在游戏里设置小游戏也并非首次。在《巫师》初代以及续作《巫师2:国王刺客》里,都有骰子扑克式的小游戏出现。基本上来说,《巫师2:国王刺客》里的小游戏是前作小游戏的拓展,只要你玩过前作就能方便上手。不过,在制作《巫师3:狂猎》之时,CD Project Red希望能够为《巫师》三部曲的完结篇带来一些新的东西--不过他们显然没想到,这一决定衍生出来的产物与游戏本作一样有趣。

 "当时我们已经明确想要做一款卡牌游戏,"莫内尔说道,"不过事实上,由于游戏本作的工作很繁忙,我们甚至没能坐下来探讨一番,甚至几乎到了寻找外包工作的地步。"

对于将工作外包,莫内尔始终持有谨慎的态度。他说:"工作返还之后,你会发现那些原有的想法或是建议,我们……完全无法感受到。"

此时,时间已经非常紧迫,大家都开始要制作《巫师3》里面的装备了,看起来工作室里面的同事几乎要放弃这个虽有规划却始终无法成行的小游戏计划了。然而莫内尔有着自己的主意。

 "我当时大声说,'别这样,好吧,我需要更多的时间。'项目管理总监亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)就回我说:'今天是星期五晚上,如果你能在周一之前解决,就按你的办。'我当然满口答应,于是我找了一些朋友,花了整个周末的时间想了不少点子,并且作出了现在我们看到的昆特牌的,用便利贴制作的雏形。"

从便利贴到游戏

在大约48小时的工作以及坚韧不拔的尝试之后,莫内尔与他的同伴们还算满意:

 "我们唯一的原则或者说规矩很简单:如果解释这个小游戏里某种概念,要花上很多的精力的话,那么这种概念对于大多数人来说一定很复杂。我们基本上就是按照这一思路来工作。"

"到了星期一,我们拿着周末的成果会到公司,亚当看了就说'不错啊,我们可以做这个!'但我们没有足够的人手,因此我重新调整,做出来一个更棒的原型游戏,并拿着它在全办公室传阅。我到处找人跟我对战昆特牌,并且不厌其烦地向他们问问题--诸如'你喜欢它么?'如果答案是肯定的话,我就会问问他是否愿意帮忙做这个小游戏。"

两人在工作室中穿梭,希望能够拉到人一起完善这个小游戏。但是,几乎所有工作人员都有着《巫师3》的制作任务,参与小游戏制作并无酬劳,也无效率。

 "基本上来说,整个工作室里只有我和另外一个人在考虑做昆特牌的内容,"莫内尔说道,"然后我们就跑去了市场部门,碰到了他们的美工--主要负责Logo设计之类的事情。我问他们有没有时间帮我们做点儿事,他们中的一些人很喜欢昆特牌这个点子,就欣然同意了。在所有工作中,他们可算是帮了大忙。"

而在接下来的几个月里,一切都顺理成章,他们合作完成了其余的工作,昆特牌也成功成为了《巫师3》游戏的一部分。

从《巫师3》游戏到《昆特牌:巫师卡牌》

CD Projekt Red有着严格的电子邮件相关规章,正如莫内尔所说:"其中我们有一项规章是'回复所有我们收到的邮件'。每一封粉丝发来的邮件乃至每一封邮件,不管它的内容是褒还是贬,我们都得花时间回复。"

在《巫师3》于2015年5月发售之后,莫内尔逐渐接到了一些关于《巫师》游戏里昆特牌的邮件。"随着游戏的发售,大概两个多月之后把,我们开始收到大量关于昆特牌的邮件,"他说,"这些邮件的数量多到你难以想象。"

而在这些邮件里,不少玩家都表达了这样的愿望:做一个独立的昆特牌游戏。随着邮件数量的日益增多,这一设想看起来越来越有可能成真。但是,这并非毫无挑战就能成功的事情。

 "问题在于,《巫师3》游戏里的昆特牌部分是专门为单机游戏设计的,"莫内尔说,"我们必须回炉重做,重新改变昆特游戏的核心机制,以便达成在多人游戏领域的平衡性。我再一次召集了此前的队伍,取得了工作室的首肯。这次,我们的目标是'稳妥有力地做完',我找到了《巫师3》的编剧以及关卡设计师,邀请他们加入--他们都欣然同意了。"

莫内尔接着说道:"这些卡牌都有着自己的背景故事,与游戏中目前展现出来的样子不尽相同。这些故事并非只有杰洛特有关。我们为每张卡片撰写了不同的故事,可以让我们从其他视角了解《巫师》这世界。我们设计的关卡同样如此,每一次选择都可能导致不同的结果。"

但即便如此,将一个单人小游戏转变成一个多人游戏并非容易之事。几乎在项目开始之时,大家就进行了头脑风暴,按照莫内尔的说法,首次头脑风暴的时间可能有10个小时之长。

"而接下来的行动也跟我们在策划《巫师》的时候会差不多。"他说,"我们不同部门聚集在一起,先审视现有的策划方案,然后开始问自己这些问题:如果我们是玩家,看到这样的游戏会这么想?如果我们是专精于卡牌游戏的玩家的话,又会怎么想?我们希望在游戏中加入一个分量充实的单人战役内容--但这并不是我们在以往的卡牌对战游戏中常见的,不过老实说,作为一个卡牌游戏爱好者,它绝对能让我心潮澎湃。

另外一个重要的决定则是将《昆特牌:巫师卡牌》做成一款"免费游戏,道具收费"模式的游戏。这种收费方式常常会让玩家心存疑虑,望而却步,如果设计得当的话,玩家很乐意花钱;相反,如果游戏过于追逐让玩家充值的话,他们会认为这一款"免费游玩,付费获胜"的平庸之作。

 "我对这个决定点了头,不过我强调自己要做那种'免费玩家不被虐'的免费游戏,"莫内尔说,"让不付钱的玩家可以省下自己的钱,同时让游戏的主创也不至于无利可图。实际上,在我自己的体验中,我几乎沉迷了进去,花了大量的时间在游戏身上--我肯定是会充钱的!但对于那些肯定不愿意充值的玩家来说,一文不花也绝对能体会到游戏的快乐。真心实意地说,你不需要在这款游戏里花一毛钱,也不会因此就被'高玩'虐。"

CD Projekt Red的计划(的一部分)则基本上就是让玩家在花钱之后,可以在游戏中有更多的选择。

 "让我举例说明吧,"莫内尔说道,"我们都知道,作为一个卡牌游戏,肯定会有卡包出现。我们就在卡包上做了文章:玩家可以用游戏内货币或是实际的金钱来购买卡包,如果你花了真金白银的话,你就可以在抽卡的时候'遇见'一位游戏中的著名人物,他将展示三张稀有卡牌给你看,你可以在卡包未拆之时就挑选一次(挑剩下的两张当然会直接弃掉,不会进入卡包内)。"

 "对我而言,这个设定还是有其吸引力的。如果我希望花钱购买卡包的话,我希望这个卡包里会出现一些我没有的稀有卡牌,如果在付费挑选的过程中出现了我想要的或者强力牌,我就可以直接选中,毫无后顾之忧。虽然卡包剩下的内容我一无所知,但至少我知道了一部分--我很喜欢这个主意,而我和我的团队也为此做出了不少努力。"

今天,所有人都可以在游戏的官方网站上申请参加封闭测试。九月份的时候,会有一场规模更大的Beta测试。在游戏正式公布之前,莫内尔与CD Projekt Red仍然会与玩家进行沟通,倾听他们的意见:游戏目前还有待进一步发展,而那些在八月份参与游戏测试的玩家们的意见,将会让这款游戏更加出色。

 "重要的是,"莫内尔总结道,"现在很多事情还没有最终得到回应。我们的游戏将登陆家用机和PC,跨平台联机很有可能实现--这是我们目前最重要的工作之一,它实在是超重要。不同平台的玩家一起游戏在未来很有可能成为游戏的重点。至于玩家,最重要的是享受游戏。让玩家能够感受我们作品的魅力,也是我们目前努力的方向--至于最终的成品,老实说,我自己也不知道它会变成什么样。”

(翻译:刘言蹊)

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

来源:Polygon

原标题:GWENT IS A GAME BORN OF ONE WILD WEEKEND, BUSY VOLUNTEERS AND HUNDREDS OF EMAILS

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《巫师3》中昆特牌的诞生

别忘了那些“志愿者”的功劳。

图片来源:网络

首席设计师达米恩·莫内尔(Damien Monnier)早知《巫师3:狂猎》很可能是CD Projekt Red所制作的最后一款以利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia)为主角的《巫师》游戏,他决定为这款游戏加入一些独特的附加内容。而一个周末的工作之后,《巫师3》拥有了一个无与伦比的小游戏--昆特牌。

昆特牌并非莫内尔或是CD Projekt Red工作室的最初计划。在一系列的失败之后,莫内尔花了一个周末希望挽救《巫师3》游戏中的小游戏环节,并希望他的想法能够奏效。

而他短短一个周末的行为显然获得了成功,昆特牌最终作为小游戏加入了《巫师3》游戏中。不仅如此,在今年的E3大展上,CD Projekt Red宣布,昆特牌将脱离《巫师》游戏本体,成为新的卡牌对战游戏《昆特牌:巫师卡牌》(Gwent: The Witcher Card Game)独立登陆Windows,PS4以及Xbox One平台。而再过大约一个月的时间,这款游戏就即将进行开放测试。

没有此前的失败的话,就不会昆特牌有现在的模样。

 "我们几乎已经到了想让它(小游戏模块)见鬼的地步了,"莫内尔回想起当时那些失败之时,还有些不甘,"我们几乎要把某种骰子扑克(dice poker)--或许比一般的骰子扑克好玩点儿--加入到游戏里面了。当时我跟大家说,'我有信心我们能做出点儿更好的东西,就靠自己,一定会成功的。'不过现在我可以明确说,当时我其实也没什么头绪。"

从"骰子扑克"到"便利贴"

即使在那些并非角色扮演类型的游戏里,小游戏也是游戏中的重要环节。这些"游戏中的游戏"可以让玩家在紧张的情节中歇息片刻,做些更轻松的事情。

对于CD Project Red来说,在游戏里设置小游戏也并非首次。在《巫师》初代以及续作《巫师2:国王刺客》里,都有骰子扑克式的小游戏出现。基本上来说,《巫师2:国王刺客》里的小游戏是前作小游戏的拓展,只要你玩过前作就能方便上手。不过,在制作《巫师3:狂猎》之时,CD Project Red希望能够为《巫师》三部曲的完结篇带来一些新的东西--不过他们显然没想到,这一决定衍生出来的产物与游戏本作一样有趣。

 "当时我们已经明确想要做一款卡牌游戏,"莫内尔说道,"不过事实上,由于游戏本作的工作很繁忙,我们甚至没能坐下来探讨一番,甚至几乎到了寻找外包工作的地步。"

对于将工作外包,莫内尔始终持有谨慎的态度。他说:"工作返还之后,你会发现那些原有的想法或是建议,我们……完全无法感受到。"

此时,时间已经非常紧迫,大家都开始要制作《巫师3》里面的装备了,看起来工作室里面的同事几乎要放弃这个虽有规划却始终无法成行的小游戏计划了。然而莫内尔有着自己的主意。

 "我当时大声说,'别这样,好吧,我需要更多的时间。'项目管理总监亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)就回我说:'今天是星期五晚上,如果你能在周一之前解决,就按你的办。'我当然满口答应,于是我找了一些朋友,花了整个周末的时间想了不少点子,并且作出了现在我们看到的昆特牌的,用便利贴制作的雏形。"

从便利贴到游戏

在大约48小时的工作以及坚韧不拔的尝试之后,莫内尔与他的同伴们还算满意:

 "我们唯一的原则或者说规矩很简单:如果解释这个小游戏里某种概念,要花上很多的精力的话,那么这种概念对于大多数人来说一定很复杂。我们基本上就是按照这一思路来工作。"

"到了星期一,我们拿着周末的成果会到公司,亚当看了就说'不错啊,我们可以做这个!'但我们没有足够的人手,因此我重新调整,做出来一个更棒的原型游戏,并拿着它在全办公室传阅。我到处找人跟我对战昆特牌,并且不厌其烦地向他们问问题--诸如'你喜欢它么?'如果答案是肯定的话,我就会问问他是否愿意帮忙做这个小游戏。"

两人在工作室中穿梭,希望能够拉到人一起完善这个小游戏。但是,几乎所有工作人员都有着《巫师3》的制作任务,参与小游戏制作并无酬劳,也无效率。

 "基本上来说,整个工作室里只有我和另外一个人在考虑做昆特牌的内容,"莫内尔说道,"然后我们就跑去了市场部门,碰到了他们的美工--主要负责Logo设计之类的事情。我问他们有没有时间帮我们做点儿事,他们中的一些人很喜欢昆特牌这个点子,就欣然同意了。在所有工作中,他们可算是帮了大忙。"

而在接下来的几个月里,一切都顺理成章,他们合作完成了其余的工作,昆特牌也成功成为了《巫师3》游戏的一部分。

从《巫师3》游戏到《昆特牌:巫师卡牌》

CD Projekt Red有着严格的电子邮件相关规章,正如莫内尔所说:"其中我们有一项规章是'回复所有我们收到的邮件'。每一封粉丝发来的邮件乃至每一封邮件,不管它的内容是褒还是贬,我们都得花时间回复。"

在《巫师3》于2015年5月发售之后,莫内尔逐渐接到了一些关于《巫师》游戏里昆特牌的邮件。"随着游戏的发售,大概两个多月之后把,我们开始收到大量关于昆特牌的邮件,"他说,"这些邮件的数量多到你难以想象。"

而在这些邮件里,不少玩家都表达了这样的愿望:做一个独立的昆特牌游戏。随着邮件数量的日益增多,这一设想看起来越来越有可能成真。但是,这并非毫无挑战就能成功的事情。

 "问题在于,《巫师3》游戏里的昆特牌部分是专门为单机游戏设计的,"莫内尔说,"我们必须回炉重做,重新改变昆特游戏的核心机制,以便达成在多人游戏领域的平衡性。我再一次召集了此前的队伍,取得了工作室的首肯。这次,我们的目标是'稳妥有力地做完',我找到了《巫师3》的编剧以及关卡设计师,邀请他们加入--他们都欣然同意了。"

莫内尔接着说道:"这些卡牌都有着自己的背景故事,与游戏中目前展现出来的样子不尽相同。这些故事并非只有杰洛特有关。我们为每张卡片撰写了不同的故事,可以让我们从其他视角了解《巫师》这世界。我们设计的关卡同样如此,每一次选择都可能导致不同的结果。"

但即便如此,将一个单人小游戏转变成一个多人游戏并非容易之事。几乎在项目开始之时,大家就进行了头脑风暴,按照莫内尔的说法,首次头脑风暴的时间可能有10个小时之长。

"而接下来的行动也跟我们在策划《巫师》的时候会差不多。"他说,"我们不同部门聚集在一起,先审视现有的策划方案,然后开始问自己这些问题:如果我们是玩家,看到这样的游戏会这么想?如果我们是专精于卡牌游戏的玩家的话,又会怎么想?我们希望在游戏中加入一个分量充实的单人战役内容--但这并不是我们在以往的卡牌对战游戏中常见的,不过老实说,作为一个卡牌游戏爱好者,它绝对能让我心潮澎湃。

另外一个重要的决定则是将《昆特牌:巫师卡牌》做成一款"免费游戏,道具收费"模式的游戏。这种收费方式常常会让玩家心存疑虑,望而却步,如果设计得当的话,玩家很乐意花钱;相反,如果游戏过于追逐让玩家充值的话,他们会认为这一款"免费游玩,付费获胜"的平庸之作。

 "我对这个决定点了头,不过我强调自己要做那种'免费玩家不被虐'的免费游戏,"莫内尔说,"让不付钱的玩家可以省下自己的钱,同时让游戏的主创也不至于无利可图。实际上,在我自己的体验中,我几乎沉迷了进去,花了大量的时间在游戏身上--我肯定是会充钱的!但对于那些肯定不愿意充值的玩家来说,一文不花也绝对能体会到游戏的快乐。真心实意地说,你不需要在这款游戏里花一毛钱,也不会因此就被'高玩'虐。"

CD Projekt Red的计划(的一部分)则基本上就是让玩家在花钱之后,可以在游戏中有更多的选择。

 "让我举例说明吧,"莫内尔说道,"我们都知道,作为一个卡牌游戏,肯定会有卡包出现。我们就在卡包上做了文章:玩家可以用游戏内货币或是实际的金钱来购买卡包,如果你花了真金白银的话,你就可以在抽卡的时候'遇见'一位游戏中的著名人物,他将展示三张稀有卡牌给你看,你可以在卡包未拆之时就挑选一次(挑剩下的两张当然会直接弃掉,不会进入卡包内)。"

 "对我而言,这个设定还是有其吸引力的。如果我希望花钱购买卡包的话,我希望这个卡包里会出现一些我没有的稀有卡牌,如果在付费挑选的过程中出现了我想要的或者强力牌,我就可以直接选中,毫无后顾之忧。虽然卡包剩下的内容我一无所知,但至少我知道了一部分--我很喜欢这个主意,而我和我的团队也为此做出了不少努力。"

今天,所有人都可以在游戏的官方网站上申请参加封闭测试。九月份的时候,会有一场规模更大的Beta测试。在游戏正式公布之前,莫内尔与CD Projekt Red仍然会与玩家进行沟通,倾听他们的意见:游戏目前还有待进一步发展,而那些在八月份参与游戏测试的玩家们的意见,将会让这款游戏更加出色。

 "重要的是,"莫内尔总结道,"现在很多事情还没有最终得到回应。我们的游戏将登陆家用机和PC,跨平台联机很有可能实现--这是我们目前最重要的工作之一,它实在是超重要。不同平台的玩家一起游戏在未来很有可能成为游戏的重点。至于玩家,最重要的是享受游戏。让玩家能够感受我们作品的魅力,也是我们目前努力的方向--至于最终的成品,老实说,我自己也不知道它会变成什么样。”

(翻译:刘言蹊)

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来源:Polygon

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