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腾讯称霸与韩游入侵:欧美市场担忧被亚洲公司包围

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腾讯称霸与韩游入侵:欧美市场担忧被亚洲公司包围

海外从业者通过目前的数据和市场试图研究出一个概况,而得出答案是包括中国、日本、韩国和澳大利亚等国家和地区在内,亚太游戏市场的迅速增长趋势让他们感到忧虑。

亚洲游戏市场席卷欧美,是欧美杞人忧天还是确有其事?

2016年Chinajoy展会期间,众多从业者在感慨本届从观众人气到厂商数量不如往届,忧患国内游戏市场的增幅减缓。但与此同时,中国游戏市场整体收入在上半边突破了700亿,并且在手游领域已经超越美国,成为全球营收最高的游戏市场。

海外从业者通过目前的数据和市场试图研究出一个概况,而得出答案是包括中国、日本、韩国和澳大利亚等国家和地区在内,亚太游戏市场的迅速增长趋势让他们感到忧虑。在过去几年时间里,已经在本土市场取得成功的亚洲公司通过投资、收购和将游戏推向更多新用户等方式,加速进军海外市场。

为此,手游矩阵本文整理编译了2016年上半年欧美从业者和专业媒体对亚洲移动游戏的看法。

| 游戏收入领先全球

根据Newzoo的《全球游戏市场报告》显示,在2016年,亚太市场主机、PC和移动游戏的总收入预计将达到466亿美元,其中收入排名第一的中国市场就贡献了超过50%(244亿美元),日本以124.8亿美元的年收入排名第二。

亚太地区拥有接近40亿人口,其中约四分之一,超过10亿人都是游戏玩家。但亚太市场仍有巨大增长空间,中国领先优势明显。

为了更好地追踪亚洲游戏市场的增长情况,市场研究公司尼尔森(Nielsen)与中国的第三方移动数据平台TalkingData合作,推出了“妙算IP”(Games IP Evaluator),其目的有三个:识别用户特征,计算游戏潜力,并围绕IP优化游戏的研发和发行。

“虽然涉及IP的手机游戏达到新开发的手游产品的40?50%,并且这个比例仍在持续增长,但是大部分的手游开发商仅凭经验来购买IP,开发相关游戏,而缺乏聚焦消费者的具有前瞻性的量化分析决策支持。”尼尔森中国副总裁李昕表示。 “尼尔森的妙算IP服务为手游开发商提供消费者研究洞察,充分理解IP的潜力以及相匹配的手游开发形式,能够为是否购买一款IP提供决策性的依据和衡量标准。”

| 腾讯的无处不在

谈到中国游戏市场,你就不能忽视腾讯。

腾讯公司创办于1998年,在很短的时间里走过了漫长路程,而这主要得益于《穿越火线》和《地下城与勇士》等流行网络游戏的助力。2011年,腾讯收购了《英雄联盟》开发商Riot Games的大部分股份,并在去年年底完成对Riot全部股份的收购,距离统治电竞市场又近了一步。

为了扩大在欧美的市场份额,腾讯还投资了很多其他公司,如在2012年收购动视暴雪12%股份及Epic Games的少数股份,以及后来收购《兽人必须死》开发商Robot娱乐、《金·卡戴珊:好莱坞》开发商Glu和《战龙》(War Dragons)开发商Pocket Gems的股份。

但在前不久,腾讯公司再出大动作,以86亿美元价格收购了《部落冲突》开发商Supercell的84%股份,并因此成为美国市场规模最大移动游戏公司的控股方。在完成对Supercell的收购后,腾讯公司的年度游戏收入占全球游戏市场总收入(990亿美元)的比例将占到13%。

“中国的玩家数量比任何一个其他国家都更多。”Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁在谈到这次收购时说。“腾讯的平台触达约10亿用户,平均每天都有大约3亿用户在他们的平台玩游戏。这意味着我们将能够通过腾讯的平台,让游戏触达更多玩家。此外,腾讯的社交平台也为我们的游戏提供了更多新的可能性,尤其是在社交玩法方面。所有这一切都让人兴奋!”

简而言之,收购Supercell将让腾讯进一步扩大自己的游戏版图,获得更高收入。而在强大社交网络、电子竞技、移动和网页门户的基础上,腾讯就是亚洲游戏市场规模如此庞大的一个重要原因。

| 韩国市场的扩张

腾讯以投资或收购其他开发商闻名,但在亚洲,其他一些公司除了投资收购之外,还会将自有IP推向全球用户。

创办于1994年的韩国网游公司Nexon就是一个很好的例子。Nexon被很多从业者视为F2P游戏的鼻祖,而他们的成功得益于《冒险岛》和《地下城与勇士》等网游在中国市场广受玩家欢迎。与此同时,这家公司一直在努力提高自己在全球市场的影响力。在2015年,Nexon面向欧美推出《攻壳机动队OL》,并与美国开发商Big Huge Games合作,联合制作一款叫做《DomiNations》的SLG手游,截止到目前,该游戏的全球下载量已经达到了1900万次。

另外,Nexon正在与Respawn娱乐公司合作,计划根据后者的《泰坦陨落》(Titanfall)开发移动游戏三部曲,其中首款作品预计将在今年晚些时候上架。Nexon还将发行《不法之徒》(Lawbreakers),一款由传奇设计师Cliff Bleszinski的新工作室Boss Key Productions制作的游戏作品。

在韩国,NCsoft是另外一家重要的游戏公司,过去几年发行了《天堂》和《荒野星球》等游戏大作,它们既受到数以百万计亚洲玩家的欢迎,同时也在欧美市场引发了玩家们的浓厚兴趣。

NCsoft去年在圣马特奥设立了一间叫做铁老虎(Iron Tiger Studios)的移动游戏工作室,计划将多款知名游戏移植到移动平台,同时也会面向移动平台开发原生IP。“NCsoft西方分公司正在加速发展,成立铁老虎工作室是关键一步,将允许我们面向更多平台,以更快速度开发具有创新性的优秀游戏。”NCsoft移动游戏高级副总裁你杰西·泰勒(Jesse Taylor)在接受媒体采访时说。

此外,NCsoft在电竞市场也拥有举足轻重的地位,旗下子公司ArenaNet最近为举办《激战2》世界巡回赛投入了20万美元资金。

谈到电子竞技,另外一家叫做Bluehole的韩国游戏发行商除了创作著名网游《TERA》之外,最近也在与以色列开发商PlayerUnknown合作开发竞技游戏《Battlegrounds》。该公司的《TERA》在韩国本土和北美市场都收获了巨大成功。

值得注意的是,韩国电竞市场持续火爆,《英雄联盟》和《星际争霸2》很受韩国玩家欢迎。动视暴雪经常在韩国举办电竞赛事,这些赛事都会吸引到数百万观众通过在线直播观看。根据《纽约时报》的报道,电竞在韩国甚至被视为“全国性的娱乐活动”。考虑到韩国正是电竞市场的萌发地,韩国公司加大对电竞市场的投入力度也就不奇怪了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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腾讯称霸与韩游入侵:欧美市场担忧被亚洲公司包围

海外从业者通过目前的数据和市场试图研究出一个概况,而得出答案是包括中国、日本、韩国和澳大利亚等国家和地区在内,亚太游戏市场的迅速增长趋势让他们感到忧虑。

亚洲游戏市场席卷欧美,是欧美杞人忧天还是确有其事?

2016年Chinajoy展会期间,众多从业者在感慨本届从观众人气到厂商数量不如往届,忧患国内游戏市场的增幅减缓。但与此同时,中国游戏市场整体收入在上半边突破了700亿,并且在手游领域已经超越美国,成为全球营收最高的游戏市场。

海外从业者通过目前的数据和市场试图研究出一个概况,而得出答案是包括中国、日本、韩国和澳大利亚等国家和地区在内,亚太游戏市场的迅速增长趋势让他们感到忧虑。在过去几年时间里,已经在本土市场取得成功的亚洲公司通过投资、收购和将游戏推向更多新用户等方式,加速进军海外市场。

为此,手游矩阵本文整理编译了2016年上半年欧美从业者和专业媒体对亚洲移动游戏的看法。

| 游戏收入领先全球

根据Newzoo的《全球游戏市场报告》显示,在2016年,亚太市场主机、PC和移动游戏的总收入预计将达到466亿美元,其中收入排名第一的中国市场就贡献了超过50%(244亿美元),日本以124.8亿美元的年收入排名第二。

亚太地区拥有接近40亿人口,其中约四分之一,超过10亿人都是游戏玩家。但亚太市场仍有巨大增长空间,中国领先优势明显。

为了更好地追踪亚洲游戏市场的增长情况,市场研究公司尼尔森(Nielsen)与中国的第三方移动数据平台TalkingData合作,推出了“妙算IP”(Games IP Evaluator),其目的有三个:识别用户特征,计算游戏潜力,并围绕IP优化游戏的研发和发行。

“虽然涉及IP的手机游戏达到新开发的手游产品的40?50%,并且这个比例仍在持续增长,但是大部分的手游开发商仅凭经验来购买IP,开发相关游戏,而缺乏聚焦消费者的具有前瞻性的量化分析决策支持。”尼尔森中国副总裁李昕表示。 “尼尔森的妙算IP服务为手游开发商提供消费者研究洞察,充分理解IP的潜力以及相匹配的手游开发形式,能够为是否购买一款IP提供决策性的依据和衡量标准。”

| 腾讯的无处不在

谈到中国游戏市场,你就不能忽视腾讯。

腾讯公司创办于1998年,在很短的时间里走过了漫长路程,而这主要得益于《穿越火线》和《地下城与勇士》等流行网络游戏的助力。2011年,腾讯收购了《英雄联盟》开发商Riot Games的大部分股份,并在去年年底完成对Riot全部股份的收购,距离统治电竞市场又近了一步。

为了扩大在欧美的市场份额,腾讯还投资了很多其他公司,如在2012年收购动视暴雪12%股份及Epic Games的少数股份,以及后来收购《兽人必须死》开发商Robot娱乐、《金·卡戴珊:好莱坞》开发商Glu和《战龙》(War Dragons)开发商Pocket Gems的股份。

但在前不久,腾讯公司再出大动作,以86亿美元价格收购了《部落冲突》开发商Supercell的84%股份,并因此成为美国市场规模最大移动游戏公司的控股方。在完成对Supercell的收购后,腾讯公司的年度游戏收入占全球游戏市场总收入(990亿美元)的比例将占到13%。

“中国的玩家数量比任何一个其他国家都更多。”Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁在谈到这次收购时说。“腾讯的平台触达约10亿用户,平均每天都有大约3亿用户在他们的平台玩游戏。这意味着我们将能够通过腾讯的平台,让游戏触达更多玩家。此外,腾讯的社交平台也为我们的游戏提供了更多新的可能性,尤其是在社交玩法方面。所有这一切都让人兴奋!”

简而言之,收购Supercell将让腾讯进一步扩大自己的游戏版图,获得更高收入。而在强大社交网络、电子竞技、移动和网页门户的基础上,腾讯就是亚洲游戏市场规模如此庞大的一个重要原因。

| 韩国市场的扩张

腾讯以投资或收购其他开发商闻名,但在亚洲,其他一些公司除了投资收购之外,还会将自有IP推向全球用户。

创办于1994年的韩国网游公司Nexon就是一个很好的例子。Nexon被很多从业者视为F2P游戏的鼻祖,而他们的成功得益于《冒险岛》和《地下城与勇士》等网游在中国市场广受玩家欢迎。与此同时,这家公司一直在努力提高自己在全球市场的影响力。在2015年,Nexon面向欧美推出《攻壳机动队OL》,并与美国开发商Big Huge Games合作,联合制作一款叫做《DomiNations》的SLG手游,截止到目前,该游戏的全球下载量已经达到了1900万次。

另外,Nexon正在与Respawn娱乐公司合作,计划根据后者的《泰坦陨落》(Titanfall)开发移动游戏三部曲,其中首款作品预计将在今年晚些时候上架。Nexon还将发行《不法之徒》(Lawbreakers),一款由传奇设计师Cliff Bleszinski的新工作室Boss Key Productions制作的游戏作品。

在韩国,NCsoft是另外一家重要的游戏公司,过去几年发行了《天堂》和《荒野星球》等游戏大作,它们既受到数以百万计亚洲玩家的欢迎,同时也在欧美市场引发了玩家们的浓厚兴趣。

NCsoft去年在圣马特奥设立了一间叫做铁老虎(Iron Tiger Studios)的移动游戏工作室,计划将多款知名游戏移植到移动平台,同时也会面向移动平台开发原生IP。“NCsoft西方分公司正在加速发展,成立铁老虎工作室是关键一步,将允许我们面向更多平台,以更快速度开发具有创新性的优秀游戏。”NCsoft移动游戏高级副总裁你杰西·泰勒(Jesse Taylor)在接受媒体采访时说。

此外,NCsoft在电竞市场也拥有举足轻重的地位,旗下子公司ArenaNet最近为举办《激战2》世界巡回赛投入了20万美元资金。

谈到电子竞技,另外一家叫做Bluehole的韩国游戏发行商除了创作著名网游《TERA》之外,最近也在与以色列开发商PlayerUnknown合作开发竞技游戏《Battlegrounds》。该公司的《TERA》在韩国本土和北美市场都收获了巨大成功。

值得注意的是,韩国电竞市场持续火爆,《英雄联盟》和《星际争霸2》很受韩国玩家欢迎。动视暴雪经常在韩国举办电竞赛事,这些赛事都会吸引到数百万观众通过在线直播观看。根据《纽约时报》的报道,电竞在韩国甚至被视为“全国性的娱乐活动”。考虑到韩国正是电竞市场的萌发地,韩国公司加大对电竞市场的投入力度也就不奇怪了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。