VSO专访
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第六期嘉宾:刘巍
创意云昵称:中国美术学院ML团队
相信很多人已经厌倦了令人眼花缭乱的游戏界面、厌倦了打怪爆装备的无聊升级游戏…那么有这样一款角色扮演+3D类AVG游戏,脱去了恼人的打怪装备属性、界面干净清新、剧情爽快、界面浓浓西湖风,你想不想玩呢?这款游戏就是《湖光掠影》。今天,我们请到了游戏制作团队的主创人刘巍,听他讲一讲的制作游戏的历程。
Part1:主创团队——国美五人组
VSO:首先来做下自我介绍吧。刘:我叫刘巍,中国美术学院今年的网游系毕业生。
VSO:《湖光掠影》团队成员都有?一开始是怎样聚集在一起的呢?
刘:团队成员: 冯威博、徐倩、朱鲭宇、丁凌还有我。说到团队是这个样子的,除了丁凌,我们四个原来是在同一个工作室的,所以也理所当然会和比较熟悉的人一起做毕设。工作室也是做游戏的。嗯,因为一开始能力不够,所以会选择加入工作室,慢慢在熟练的过程中提升自己的能力。
VSO:那么整个团队是如何分工的?
刘:其中概念设计:丁凌 冯威博 徐倩,贴图绘制:刘巍 徐倩 丁凌,引擎构建:冯威博 朱鲭宇,剧情编剧:刘巍,程序:孤三。
《湖光掠影》展示场景
Part2:游戏设定——清新、明快西湖风
VSO:一开始为什么会想到以白娘子许仙的故事作为剧情蓝本呢?
刘:因为提到西湖,很多人都会想到许仙法海。但由于大家听得比较多了,所以我们想采用一种倒叙的方式,就是从大家思想的另一种角度来编写整个剧情。最开始的构想是做成一个完整的故事性的,我一开始编剧,进行了好几个结尾。预想是做成一个3D版的橙光游戏。中间穿插选择性剧情。
VSO:那《湖光掠影》这个名字有什么深意呢?
刘:名字其实算是一个比较纠结的地方,因为知道很多独立游戏都用英文名字,可能在我们大众感觉里,觉得有点高大上。不过我们做的是西湖题材当然不能用英文名字。思考了很久。
而名字从最开始的西湖、湖。 突然有一天我们在一起讨论,偶尔冒出一句浮光掠影。 两个小伙伴异口同声了湖光掠影,名字就这样戏剧性的产生了。
VSO:从项目介绍中可以了解到《湖光掠影》是一个角色扮演类的3D游戏,那具体的游戏玩法和重要的剧情点,你可以为我们说明下吗?可以讲几个重要的环节。
刘:游戏中玩家扮演的女主以吕洞宾为最初始的引导,苏小小和济公作为支线,包括龟丞相、苏轼,这一系列的NPC。每个人的对话,都给了玩家一定的信息,然后通过这些信息来往下一个关卡走,最终到达雷峰塔解救男主。
其实大致的环节,我在发布的信息上也提到了。就是开始的几个关卡,都会收集到一颗宝珠。算是一种信物,在三潭印月关卡才能触动传送阵前往雷峰塔。
VSO:我们从项目展示中看到三维美术效果非常棒,那么一开始是如何确定美术风格的?以及实际设计和制作中有没有遇到什么困难呢?有没有设定草稿或者中间过程的截图分享给大家?
刘:说到美术,其实我们作为中国美术学院的学生,比较在行是美术,所以在表现方面,也是以这个为主的。
中间是进行了很多尴尬的环节,我们几乎做整个上半年时间里都在调整美术这一块。
因为这个毕设 我们做了整整一年。三维和二维是不一样的。 因为我们用的是最新的虚幻4引擎。所以由于不太熟练,以及网上并没有这部分教程。所以一开始处于摸索阶段,原画做出来后,在引擎里的效果达不到。所以这里讲的美术,跟引擎里的效果是直接挂钩的。
早期二维设定草稿
华严经塔实际效果
VSO:游戏里的地貌是完全复刻的现实里的样子吗?
刘:大致上是复原现实的。我们游戏一开始是在一个断桥前面一个现实场景里,女主的男朋友被白蛇带走了,她前往寻找男友的道路。
VSO:之后场景会变不会成古代的样子?
刘:不能说变成古代,设想是白蛇施法,时空混乱。从断桥开始,后面的场景是我们主观设计的样子。我们一开始想要的就是明快的,清新的画面西湖载体,借鉴了国外一些独特美术风格的游戏的虚幻特性。难点是在保留西湖特色的前提又加入一些属于中国特色的奇幻。
Part3:游戏NPC——古神话中的人设
VSO:到目前为止曝光的游戏人物只有女主角(女主角还只有背影),那么角色设计有没有可以分享的手稿或者是制作环节截图呢 ?
刘:人物上还是蛮多的。
从左至右:吕洞宾,苏小小的船夫,济公,苏轼。
从左至右:男主,女主,白娘子,苏小小。
VSO:游戏人物还是挺多的,工作量很大吧?刘:对的,做到后面很累。
VSO:不过,上图的女主和项目展示里的不一样呢,为什么决定换掉女主的版本呢?
刘:对,因为为了画面效果,以及女主本身用一个明快的颜色,对整个画面来说,效果好了很多。还有增加一个发辫,它摆动的过程可以带动玩家的视线,作为一个视觉中心。这点也是我毕业论文研究的方向。
就像我刚开始讲的明快的,清新的画面 后面女主换用的这个版本,更符合我们画面的需求。
Part4:寻求自我——会在游戏的路上坚持下去
VSO:现在从事的是游戏类的职业吗?在学校还是工作室?
刘:对的,从事的游戏原画。我没在学校了,我们团队其中一个成员留在了学校工作室。
VSO:对最近几年的ar、 vr有什么看法吗?刘:看法,我想下。视觉在进步,但是硬件水平还有待提高。真的。
VSO:那么一开始是怎么知道创意云或者说百万大赛的?
刘:我们学校老师有发百万创意创业大赛的消息,就知道了
VSO:那么,最后对喜欢游戏设计、独立游戏、原创项目的人说一句话来结束本次专访吧~刘:多看,多想,多玩,多画,寻求自己最内心的渴望,并实现它。谢谢。
湖光掠影游戏场景展示
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