《精灵宝可梦》最近风靡一时,但我想起了有一款游戏也曾震惊世界。那就是《辐射:避难所》,Bethesda公司进军手机游戏市场的辐射世界背景下的2D基地建设游戏。它的突然发布令这款游戏像野火般迅速传播,直至最终熄灭。尽管在某种程度上它挽留住了玩家,却已经不再是人们讨论的热点。
Bethesda的著名游戏系列《上古卷轴:传奇》曾被视为与《炉石传说》竞争的卡牌收集类作品,就在Bethesda决定开发一款与其风格迥异的游戏后若干个月,这款游戏已经在进行开放测试了。启动游戏后,我看到了一个全新名称:《辐射:避难所》。
PC版《辐射:避难所》从来没有真正吸引过我,但我想还是要尝试一下。因为我对它的首次发行进行了严厉批评,而这次它增加了一些新鲜元素。
我发现的是,这款游戏可能没有完全改变,但是相比首次发行版本至少进化成了一部更吸引人的作品。而且我认为作为一款PC游戏它是不错的,我也不用再像使用首次发行版本时那样5秒钟就查看一下手机了。现在我整个白天都运行着游戏,不时地查看一下,埋头工作前再进行一些操作。总之,它没有《点击英雄》那样单调,没有《炉石传说》那样分散注意力,也没有《守望先锋》那样需要聚精会神。
为什么现在我要推荐《辐射:避难所》呢?因为我喜欢游戏中新加入的元素,如果你和我一样,一定会弃玩手机版直到加入这些元素。但是在PC版上,该给这款游戏一个机会了。之前我抱怨过《辐射:避难所》除了点击屏幕收集资源,转硬币般的加速模式,以及毫无互动的外出采集资源外,就没有其他可玩的了。但是现在怎样呢?尽管以上这些依然存在,但游戏中实际可玩的还有更多。

-加入了巧手先生可以在某层自动收集资源,或者派出到废土上搜索物品且不用担心被杀。“庄稼再也不会死”解决了之前游戏中频繁出现的问题,这对在某种程度上保持避难所的稳定性简直是天赐之物。确实,你可能需要花钱才能买到巧手先生,但是在游戏中,系统也会不时送你一些。
-这款游戏现在加入了宠物。我原以为宠物估计是当装饰用的,但它们确实对避难所居民来说是一款增强剂。它会给居民提供一些有用的福利,比如3倍治疗速度,5倍从废土返回的速度或者10%额外血量。因此这个新元素还是值得去尝试和解锁的。
-类似“瓦尔多在哪儿”的神秘陌生人小游戏。你可能会听到“陌生人的声音”(如果你玩过《辐射》,你应该知道我指的是什么)并且你有8秒钟时间来寻找他出现在避难所的哪个角落。找到并点击后,你将会得到几百到一千的瓶盖奖励。
-加入了大量全新物品,包括护甲和武器,并且可以搜集配方和材料来在制造系统中进行合成,而且有一些只能在通过合成来得到。这样合成史诗级的物品也就成了游戏中的新目标。

-任务:《辐射:避难所》中最佳新元素毫无疑问是任务系统。之前你可以在自动搜索模式下派居民到废土寻找资源,而现在你面临的是特殊的任务,有时是基于一个具体故事去探索建筑物和其他避难所。所有房间被设置成与你的避难所看起来类似,你通常需要选择居民中最坏的,最勇敢以及装备最精良的1到3人组成小队挨个对房间进行搜索。在这些任务中,你将面对凶残的敌人以及大量的资源和瓶盖,有些奖励是稀有甚至传奇物品。现在,我正在完成7个任务中的15个故事情节,寻找逃跑至其他虚构避难所的妇女。这次的任务系统真的很出色,它消除了我对原版游戏无聊和无方向性的主要抱怨。
至于坏消息,游戏内购仍然盛行,现在需要购买的东西已经不仅限于午餐盒子了。由于可以跳过武器制造或从任务返回的等待时间,荧光核子可乐现在是主要的流通货币。尽管如此,在内购系统中,它们并没有出奇的贵,而且感觉并不是必需的。但是某些程度上我愿意花费60美元来跳过烦人的等待时间。如果说在这款游戏的新篇章中对玩家有什么负面影响,那一定是诱使玩家花钱的地方太多了。但是,即便不花钱正常玩,得到的丰厚奖励也足以体现游戏的诚意。
总之,尽管这款游戏并不是我的菜,我很高兴对这款游戏重新进行了审视。如果你有所动心,请给它一个机会,毕竟比起首次发行它已经是款完全不同的游戏。
翻译:齐志强
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