随着10月秋季新番的公布,从今年开始陆续播出的中日合作动画终于全部露面。尽管目前只播出了前3部动画,但是我们基本已经可以得见这些去日本“镀金”的动画,在二次元产业中到底是一种怎样的存在。

中日合作动画之优势
尽管早在几年前中日就合作过了52集动画《最强武将传三国演义》(2009年)和《高铁英雄》(2013年),但是从2015年资本进入二次市场后带来的中国动漫爆发却是在2016年,所以业内更关注今年这些带有“资本”标签的动漫作品。
和日方合作制作动画,有两个优势:
话题性
日本作为世界动漫强国,已经形成完整的动漫产业链。早期和日方团队合作动画,对于长期浸淫在日漫的中国二次元用户以及漫画内容作者,甚至行业内,都是NB的事情。甚至从商业角度来说,资本更愿意接受“中日合作动画”。
学习
动漫产业链包含的四种模式:漫画创作与出版、动画制作、动画播出和衍生品开发,在日本得到了充分的发展和壮大。
日本流水线动画制作模式成熟度堪比好莱坞商业电影制作模式,对于处在动漫爆发初期的中国动漫公司来说,和日本动画团队合作,其实有很多经可以取。毕竟在中国,动漫IP的发展现在看来也是走的模仿日本动漫这条路,通过和日本团队合作动画,能够更好地学习和电视台、杂志的合作以及动画宣发,最重要的是学习动画制作的标准化流程。
形式相同,目的不同
今年确定播出的中日合作动漫,视频网站主导作品占了大半。腾讯动漫主导的作品有3部,爱奇艺1部,优酷1部,哔哩哔哩1部,而中日合作的动画《一课一练》目前尚未确认出品方。
腾讯动漫在中日合作动漫这一方面算是走在前列,目前已经有2部合作动画播出。10月将播出《时空使徒》,明年1月则是《从前有座灵剑山》第二季。
其他几家同日方合作动画的视频网站,爱奇艺、优酷、哔哩哔哩则是想自制内容抓产出,通过IP孵化实现更好的流量变现。
爱奇艺的《龙心战纪》取材于日本手游《圣战Cerberus》,这部动画也是爱奇艺在动漫方面“影游联动”实现流量变现的第一步,尽管楚枫网络制作的同名MMORPG手游至今还没上线。
10月番中,乐元素科技和哔哩哔哩共同出品的《星梦手记》不仅有动画,还有漫画、游戏、音乐,同时还会在中日同步进行线下演出、音乐发行。

今年要投放5亿元支持动漫产业孵化国漫内容的优酷土豆动漫,推出了《侍灵演武》动画片,心动网络为其开发同名手游。
另外一部中日合作的动画《一课一练》,目前仅仅公开了一个宣传PV,也尚未公布其它IP孵化计划。
中日合作动画还在取经路上
尽管有中国公司前仆后继和日方合作动画,然而最终的成果其实无法令二次元用户满意。
已经播出的三部动画,由于《龙心战纪》并非是由中国IP改编,所以关注度并不高,而腾讯动漫的《从前有座灵剑山》和《一人之下》这两部动画在贴吧、知乎和微博上都有大量观众评价。
从知乎、贴吧等社区平台的二次元用户发帖看来,其实不少二次元用户对于中日合作动画的模式基本是表示赞同的,而对于动画成品也持一定的宽容态度。
从最开始《从前有座灵剑山》作画崩坏,大量观众表示无法理解,到《一人之下》,有观众给出了“有缺点、有瑕疵、有进步,值得期待!”的评论。然而总的来说,两部动画其实并未达到看日本动画长大的中国二次元用户们心目中理所当然的中日合作高度。
《从前有座灵剑山》的动画败在作画崩坏和剧情跳跃上,不过它仍旧在近年来的国产动画中处于中上水平。至于《一人之下》,观众们纷纷表示还是漫画更好看,然而其整体水平要高于《从前有座灵剑山》。
对于一心想打造动漫产业链平台的腾讯来说,和日方合作是最快捷的提升自有团队人员动画制作能力的方式,然而这两部动画表现并不佳,很大程度是源于中日双方几家参与制作公司的沟通不畅,以及中方的经验缺乏。
在制作《从前有座灵剑山》时,曾爆出过制作时间过短(当时是边拍边画),且中日方并没有实现明确的分工合作。
制作《一人之下》时,腾讯和绘梦成为动画的主导,然而日方制作团队问题层出不穷,微博认证用户绘梦动画导演王昕曾公开在微博上吐槽日方在未告知中方的情况下自行改动剧本。

从现在看来,和日本动画团队合作,并不能让中国动画“一口气吃成个胖子”,这也给了较早之前对中日合作动画信心满满的资本、动画公司和用户一记棒喝。
这其中的问题在于,现阶段中国的动画团队力量不足,水平无法和日方动画团队比肩,再加上项目管理方面不够清晰,所以才会造成日方对于中日合作动画不够重视。不过,相比国内不少动画公司还处在自我摸索阶段,中日合作这种“氪金”买经验值的方式,从中国动画工业化展的角度来说,未尝不可。
中日合作动画注定是一个探路的过程。但是这个探路过程将会在什么时候结束,没有人能回答。
10月将要播出的四部国漫动画(其中三部为原创国漫改编),希望能在其中看到中日合作的更多进步,也希望能在STAFF表上看到更多中国动画人的名字出现。
本文由ACGx原创,转载请注明出处。
评论