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【科隆游戏展】《龙鳞化身》的开发进度如何?神谷英树给出了自己的解释

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【科隆游戏展】《龙鳞化身》的开发进度如何?神谷英树给出了自己的解释

除了新展示的游戏系统,游戏开发进度如何?神谷英树给出了自己的解释。

图片来源:网络

总部位于日本大阪的白金工作室迄今已经成立十年了,这家由多名Capcom离职员工创办的日本工作室一直以来以动作游戏见长,其最知名的作品是世嘉发行的《猎天使魔女》系列,但尴尬的是,这款IP的所有权并不属于白金。甚至在一系列争执后,白金与世嘉关系破裂,走向了获取授权IP,并为三大平台开发独占游戏的战略道路。

而即将于明年发布的Xbox One/Windows 10独占游戏《龙鳞化身》,正是这种战略下的产物。我们不难发现,为了给这款游戏宣传,工作室联合创始人及制作人神谷英树已多次在重要场合上展示了《龙鳞化身》的相关内容,包括科隆游戏展。这也是神谷英树连续第二年来科隆宣传这款游戏,界面记者就本作对神谷英树展开专访。

采访过程中可以感觉到的变化是:微软似乎对《龙鳞化身》的重视程度有所下降。在去年,除了神谷英树本人,另一位制作人同时也是白金联合创始人的稻叶敦志也出席了采访,甚至来自微软西雅图的公关总监(或许是怕神谷英树口无遮拦)也在一旁坐镇,今年则仅有神谷英树一人。为了展示游戏特性,在去年的采访中微软安排了实机演示环节,今年则是一段不足两分钟的游戏新特性影像,由神谷英树进行讲解。

本次采访关于《龙鳞化身》所涉及内容有两部分,龙的换装(即自定义功能)和主角与龙的羁绊(Dragon Link)。龙的装备可以从宝箱中获得或者在商店购买,而羁绊功能让玩家可以在主角与龙之间切换控制,但这里要注意的是,使用羁绊是有限制的,在游戏界面左上角有类似能量条的东西,当能量条用完主角就无法再使用羁绊。界面记者向神谷英树提问道,使用羁绊之后玩家无法移动,会不会遭到攻击伤害,他的答案是肯定的。但神谷英树同时表示,这是一款动作游戏,你不可能让主角就待在一个地方不动,为了防止主角遭到攻击,在使用羁绊之前你也应该先找一个安全的地方藏起来。

令记者困惑的是,从2015年科隆游戏展到现在,在这整整一年的时间中,为什么《龙鳞化身》呈现在我们面前的只有三样东西:主角、龙以及战斗。似乎我们再也没有看到其他东西了,没有任何实质的剧情任务,没有故事剧情NPC,甚至村庄或者城市的场景都没有看到过。甚至与原定的发售日相比,游戏也延期到了2017年发售。对此界面记者不免对游戏的开发进度产生好奇,神谷也就此给出了回答。

他解释称:“游戏内容的其它展示包含在了其他一些一公布的游戏视频中,《龙鳞化身》并不是像其他那些动作游戏一样可以快速地全盘展示出来,我们已经尽力让可以呈现的内容呈现出来了,我想这是最好的方式将其内容展示出来,也许你们所看到的信息比较有限,但我现在还是无法透露更多细节,我不觉得提供更多游戏细节有必要,我想我会在未来找到合适的时机把合适的信息公布出来,但肯定不是现在。”

不知道神谷“合适的时机把合适的信息公布出来”的解释是否意味着他们对游戏的宣传有了一个完整的规划,由于采访时间有限并没有机会继续追问。明显能够感受到的是,微软对于这款“独占大作”已趋于冷淡化处理,也许对于发行方而言,如此之早即对游戏进行宣传是有些为之过早。而就白金工作室本身而言,同一时间接下了太多游戏制作订单,是否对《龙鳞化身》的开发进度造成影响,也值得商榷。

也许直到游戏上市,我们才会知道这款白金重点打造的原创IP动作游戏,是否能够证明他们的真正实力。

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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除了新展示的游戏系统,游戏开发进度如何?神谷英树给出了自己的解释。

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总部位于日本大阪的白金工作室迄今已经成立十年了,这家由多名Capcom离职员工创办的日本工作室一直以来以动作游戏见长,其最知名的作品是世嘉发行的《猎天使魔女》系列,但尴尬的是,这款IP的所有权并不属于白金。甚至在一系列争执后,白金与世嘉关系破裂,走向了获取授权IP,并为三大平台开发独占游戏的战略道路。

而即将于明年发布的Xbox One/Windows 10独占游戏《龙鳞化身》,正是这种战略下的产物。我们不难发现,为了给这款游戏宣传,工作室联合创始人及制作人神谷英树已多次在重要场合上展示了《龙鳞化身》的相关内容,包括科隆游戏展。这也是神谷英树连续第二年来科隆宣传这款游戏,界面记者就本作对神谷英树展开专访。

采访过程中可以感觉到的变化是:微软似乎对《龙鳞化身》的重视程度有所下降。在去年,除了神谷英树本人,另一位制作人同时也是白金联合创始人的稻叶敦志也出席了采访,甚至来自微软西雅图的公关总监(或许是怕神谷英树口无遮拦)也在一旁坐镇,今年则仅有神谷英树一人。为了展示游戏特性,在去年的采访中微软安排了实机演示环节,今年则是一段不足两分钟的游戏新特性影像,由神谷英树进行讲解。

本次采访关于《龙鳞化身》所涉及内容有两部分,龙的换装(即自定义功能)和主角与龙的羁绊(Dragon Link)。龙的装备可以从宝箱中获得或者在商店购买,而羁绊功能让玩家可以在主角与龙之间切换控制,但这里要注意的是,使用羁绊是有限制的,在游戏界面左上角有类似能量条的东西,当能量条用完主角就无法再使用羁绊。界面记者向神谷英树提问道,使用羁绊之后玩家无法移动,会不会遭到攻击伤害,他的答案是肯定的。但神谷英树同时表示,这是一款动作游戏,你不可能让主角就待在一个地方不动,为了防止主角遭到攻击,在使用羁绊之前你也应该先找一个安全的地方藏起来。

令记者困惑的是,从2015年科隆游戏展到现在,在这整整一年的时间中,为什么《龙鳞化身》呈现在我们面前的只有三样东西:主角、龙以及战斗。似乎我们再也没有看到其他东西了,没有任何实质的剧情任务,没有故事剧情NPC,甚至村庄或者城市的场景都没有看到过。甚至与原定的发售日相比,游戏也延期到了2017年发售。对此界面记者不免对游戏的开发进度产生好奇,神谷也就此给出了回答。

他解释称:“游戏内容的其它展示包含在了其他一些一公布的游戏视频中,《龙鳞化身》并不是像其他那些动作游戏一样可以快速地全盘展示出来,我们已经尽力让可以呈现的内容呈现出来了,我想这是最好的方式将其内容展示出来,也许你们所看到的信息比较有限,但我现在还是无法透露更多细节,我不觉得提供更多游戏细节有必要,我想我会在未来找到合适的时机把合适的信息公布出来,但肯定不是现在。”

不知道神谷“合适的时机把合适的信息公布出来”的解释是否意味着他们对游戏的宣传有了一个完整的规划,由于采访时间有限并没有机会继续追问。明显能够感受到的是,微软对于这款“独占大作”已趋于冷淡化处理,也许对于发行方而言,如此之早即对游戏进行宣传是有些为之过早。而就白金工作室本身而言,同一时间接下了太多游戏制作订单,是否对《龙鳞化身》的开发进度造成影响,也值得商榷。

也许直到游戏上市,我们才会知道这款白金重点打造的原创IP动作游戏,是否能够证明他们的真正实力。

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