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《战地1》如何重塑一战史观?

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《战地1》如何重塑一战史观?

让大家开飞艇和骑马之余,让大家真的能对那段扑朔迷离的历史产生兴趣。

图片来源:网络

《战地1》作为 电子艺界旗下著名工作室DICE制作的“战地”系列第一人称射击游戏的最新一作,将于两个月后与玩家见面。在制作完《战地:硬仗》后,这家工作室回归了历史题材,将目光聚焦于“一战”。消息一出,收到了诸多正面评价,尤其对比于玩家早已腻味,而动视却坚持将《使命召唤》的舞台搬到太空的情况下。

我本身并不是《战地》系列或《使命召唤》这类第一人称射击游戏的粉丝,也无意贬低两者取得过的成就:他们带来了无与伦比的多人游戏体验,受到广大玩家的追捧。唯一的缺点可能是“少儿不宜”或缺少“政治正确”。我的同事Timothy Seppala是《战地》的铁杆粉,花了大量时间来给我展示 E3上令他印象深刻的各种场面。“我是直到2010年出的《战地:叛逆连队2》才喜欢上战地系列的,”他在6月份写道,“但是只看了”征服“这一章发生在法国北部的场景,就被这个系列吸引了长达5年之久。”

初次见到这款游戏,我发觉我对此次战争背景的选取不甚满意。成长于英国的我,对于“一战”的主要印象是威尔弗雷德·欧文的诗,以及各种各样的电影和喜剧中无处不在的堑壕。我只能记起人们从容赴死,再无其他。没有“激动人心”的战役,没有大获全胜,只有绝望和不必要的死亡。将多人游戏设定在这个背景下,恐怕会引起诸多的争议吧。

Lars Gustavsson是DICE的设计总监,在游戏开发期间一直研究“一战”有关资料。他告诉我,在科隆游戏展上发放的调查问卷显示,关于堑壕战和对死亡的恐惧并不是有关“一战”的全部印象。“第一次世界大战并不是只有堑壕战和栓动来复枪,”他解释说。就像我们自己一样,对“一战”的种种偏见影响到游戏产业在选择游戏题材时有意识地忽略了“一战”。“我们看电影,流行文化对二战、越战、局部战争甚至是未来的战争都有大量的描述,但对于‘一战’,大家并不算很了解。”

我们并不打算给玩家上历史课

《战地1》并不追求100%忠于史实,无论是单机还是联机模式。“我们不倾向于给玩家们上历史课,”Gustavsson 说道。但游戏糅合了各种那个时代所存在的元素,并“试图给玩家提供额外的信息。”它希望玩家们能够亲历那些大的事件,并使用当时的武器、载具和航空器。DICE 希望选择“一战”题材能激发一股“一战热”,让大家对“一战”开始感兴趣,并沿着自己的方向进行探索。

冷嘲热讽总是容易的。正当我在科隆游戏展采访Gustavsson的时候,他身后成堆的《战地1》粉丝正在激烈地互喷着。但我没有看到有人会冷静下来思考真实的“一战”和游戏中的事件之间的关联性。但总监却觉得,总有人会想要知道更多的。

“这场战争对世界格局的塑造比我想象中大得多,”他说。“它将整个世界从古老的封建时代和神权时代拔了出来,扔进一个现代化、高度机械化和高度技术化的框架里。帝国的衰落,将妇女从家庭的桎梏中解放出来,进入工厂劳作。变化是巨大的。我们今天所生活的世界仍深受其影响。”

我也学到了一点知识。人们对原油的追求,这个深刻改变20世纪的世界的因素,正是由“一战”开始的,因为无畏战舰的动力从煤炭变成了石油。本来我应该知道这个事情的,但是我以为对石油的争夺是从1930年代玻利维亚和巴拉圭的石油战争才开始的。

Gustavsson 说,他今年已经48岁了,但是直到去年开始他才开始了解很多关于“一战”的深入的资料。他希望这个契机也能使得玩家们更了解“一战”。

到目前为止,我只试玩了《战地1》的多人游戏部分。不得不说,Gustavsson对“一战”的用力推介我在多人游戏中看得并不是那么明显。当然,游戏过程中对于“一战”的刻画还是修正了我不少的偏见的,但也仅此而已。至于单人战役中DICE 能否兑现自己的诺言,就另当别论了。我希望DICE 还是让大家开飞艇和骑马之余,让大家真的能对那段扑朔迷离的历史产生兴趣。

翻译:蔡璨

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:Engadget

原标题:'Battlefield 1' will challenge your preconceptions of WWI

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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让大家开飞艇和骑马之余,让大家真的能对那段扑朔迷离的历史产生兴趣。

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《战地1》作为 电子艺界旗下著名工作室DICE制作的“战地”系列第一人称射击游戏的最新一作,将于两个月后与玩家见面。在制作完《战地:硬仗》后,这家工作室回归了历史题材,将目光聚焦于“一战”。消息一出,收到了诸多正面评价,尤其对比于玩家早已腻味,而动视却坚持将《使命召唤》的舞台搬到太空的情况下。

我本身并不是《战地》系列或《使命召唤》这类第一人称射击游戏的粉丝,也无意贬低两者取得过的成就:他们带来了无与伦比的多人游戏体验,受到广大玩家的追捧。唯一的缺点可能是“少儿不宜”或缺少“政治正确”。我的同事Timothy Seppala是《战地》的铁杆粉,花了大量时间来给我展示 E3上令他印象深刻的各种场面。“我是直到2010年出的《战地:叛逆连队2》才喜欢上战地系列的,”他在6月份写道,“但是只看了”征服“这一章发生在法国北部的场景,就被这个系列吸引了长达5年之久。”

初次见到这款游戏,我发觉我对此次战争背景的选取不甚满意。成长于英国的我,对于“一战”的主要印象是威尔弗雷德·欧文的诗,以及各种各样的电影和喜剧中无处不在的堑壕。我只能记起人们从容赴死,再无其他。没有“激动人心”的战役,没有大获全胜,只有绝望和不必要的死亡。将多人游戏设定在这个背景下,恐怕会引起诸多的争议吧。

Lars Gustavsson是DICE的设计总监,在游戏开发期间一直研究“一战”有关资料。他告诉我,在科隆游戏展上发放的调查问卷显示,关于堑壕战和对死亡的恐惧并不是有关“一战”的全部印象。“第一次世界大战并不是只有堑壕战和栓动来复枪,”他解释说。就像我们自己一样,对“一战”的种种偏见影响到游戏产业在选择游戏题材时有意识地忽略了“一战”。“我们看电影,流行文化对二战、越战、局部战争甚至是未来的战争都有大量的描述,但对于‘一战’,大家并不算很了解。”

我们并不打算给玩家上历史课

《战地1》并不追求100%忠于史实,无论是单机还是联机模式。“我们不倾向于给玩家们上历史课,”Gustavsson 说道。但游戏糅合了各种那个时代所存在的元素,并“试图给玩家提供额外的信息。”它希望玩家们能够亲历那些大的事件,并使用当时的武器、载具和航空器。DICE 希望选择“一战”题材能激发一股“一战热”,让大家对“一战”开始感兴趣,并沿着自己的方向进行探索。

冷嘲热讽总是容易的。正当我在科隆游戏展采访Gustavsson的时候,他身后成堆的《战地1》粉丝正在激烈地互喷着。但我没有看到有人会冷静下来思考真实的“一战”和游戏中的事件之间的关联性。但总监却觉得,总有人会想要知道更多的。

“这场战争对世界格局的塑造比我想象中大得多,”他说。“它将整个世界从古老的封建时代和神权时代拔了出来,扔进一个现代化、高度机械化和高度技术化的框架里。帝国的衰落,将妇女从家庭的桎梏中解放出来,进入工厂劳作。变化是巨大的。我们今天所生活的世界仍深受其影响。”

我也学到了一点知识。人们对原油的追求,这个深刻改变20世纪的世界的因素,正是由“一战”开始的,因为无畏战舰的动力从煤炭变成了石油。本来我应该知道这个事情的,但是我以为对石油的争夺是从1930年代玻利维亚和巴拉圭的石油战争才开始的。

Gustavsson 说,他今年已经48岁了,但是直到去年开始他才开始了解很多关于“一战”的深入的资料。他希望这个契机也能使得玩家们更了解“一战”。

到目前为止,我只试玩了《战地1》的多人游戏部分。不得不说,Gustavsson对“一战”的用力推介我在多人游戏中看得并不是那么明显。当然,游戏过程中对于“一战”的刻画还是修正了我不少的偏见的,但也仅此而已。至于单人战役中DICE 能否兑现自己的诺言,就另当别论了。我希望DICE 还是让大家开飞艇和骑马之余,让大家真的能对那段扑朔迷离的历史产生兴趣。

翻译:蔡璨

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来源:Engadget

原标题:'Battlefield 1' will challenge your preconceptions of WWI

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。