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某种程度上 《无人深空》就是新的《命运》

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某种程度上 《无人深空》就是新的《命运》

也许我们可以期待《无人深空》未来的变化。

图片来源:网络

如果有条件,我们可以选择购入《无人深空》的PS4零售版本,再在自己的游戏机上离线安装游戏。如此你便可以在没有安装首日补丁的情况下体验到游戏的全部内容,瞧瞧这款游戏最初的面貌。

对于索尼和游戏开发商Hello Games而言,离线玩《无人深空》恐怕并不是他们希望看到的。因为没有打过补丁的游戏是很难带给玩家持续改善的游戏体验,因此我们可以明白,即使游戏画面和核心玩法没有变化,但游戏更新带来的系统变更依然会对游戏玩法产生巨大的影响。

这里有一个并不久远的例子——由Bungie开发的射击游戏《命运》。在我们对《命运》和《无人深空》最初版本的评测中,都给予了两款游戏6分的评分。到现在,《命运》已发行了两年,对一般玩家而言,这款游戏几乎是面目全非。

在现阶段,《无人深空》的很多方面都让我想起了《命运》。游戏有自己的世界、基本机制和玩法。我们只知道它现在是什么,但我们不知道它会变成什么。《无人深空》有一个无比庞大的空间来容纳新加入的结构体以及巨大星系本身的相互作用,更不必说与其他玩家之间的互动了。这些有潜力加入到游戏的内容将改变整个游戏架构。

游戏发布后有所更改并非新鲜事,不过《命运》全方位的定位与《无人深空》有点相似。你可以全靠自己,游戏有一个故事主线,也有在线剧情,并且会频繁更新新的内容。《命运》不是一款大型多人在线(MMO)游戏,但也相距不远。只要有那么一点点意思,每个人都会想把游戏的发布称为游戏界的“美味持久糖球”,然而不幸的是,在你把糖塞进大家的嘴巴里之前,你永远无法预料他们会把糖在嘴里含多久。

这个比喻可能有些不太恰当。

但现在,玩家们肯定已经涌入到《无人深空》的世界里了,开发人员正在了解玩家们的游戏方式、喜好以及需求。在游戏的交互过程中,每个人都发现了存在的漏洞,有一些漏洞可能需要未来数月的时间来填补,而有些可能需要几年。

不过,现在制作人对游戏更新和DLC的态度有些奇怪。

在接受Red Bull Games采访时,Hello Games创始人Sean Murray说过:“我们确实想要添加大量的功能,比如我们刚刚讨论过的货舰系统、基建系统这样的东西,但我们不打算另行收费。你已经支付了游戏的费用,所以你应该免费得到这些。因此,不会有付费的DLC了,只有补丁。”

而他在《每日星报》却又有这样一番表态:Murray没有排除后期推出付费DLC的可能,他解释说:“如果将来由于某些原因导致我们无法负担得起某个功能的话,付费也是在所难免的。”

由于发展的持续性与重复性,尤其是在没有事先规划好游戏的情况之下,有些功能未能出现,游戏开发者是否向玩家“承诺”了这些功能,此事充满争议,其他文章对此也议论纷纷。如今我们已经知道了《无人深空》是一款怎样的游戏,对于游戏的内容和质量也有了自己的判断。我喜欢《无人深空》,在游戏中我可以一边探索更多的东西,一边沉浸于游戏的气氛中。这种空旷而又开放的感觉是让它如此成功的原因之一。

对于《命运》我有同样的感受:核心玩家的批评自有其道理,游戏整体的体验还是有待挖掘的。但在我某次登陆游戏后,惊喜地发现游戏在很多内容上做出了不错的改动。

最终,《命运》渐渐赢得了它的受众和拥趸。

诚然,《无人深空》争议不断,销量暴涨的同时也迎来了退款潮。但这款游戏很有可能是Hello Games新酿的葡萄酒,而不是一瓶苏格兰威士忌,对于这款游戏,放平心态,也许在年份到时,我们才会发现它真正内在的优秀之处。

翻译:徐晗彬

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:Polygon

原标题:No Man’s Sky is the new Destiny

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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某种程度上 《无人深空》就是新的《命运》

也许我们可以期待《无人深空》未来的变化。

图片来源:网络

如果有条件,我们可以选择购入《无人深空》的PS4零售版本,再在自己的游戏机上离线安装游戏。如此你便可以在没有安装首日补丁的情况下体验到游戏的全部内容,瞧瞧这款游戏最初的面貌。

对于索尼和游戏开发商Hello Games而言,离线玩《无人深空》恐怕并不是他们希望看到的。因为没有打过补丁的游戏是很难带给玩家持续改善的游戏体验,因此我们可以明白,即使游戏画面和核心玩法没有变化,但游戏更新带来的系统变更依然会对游戏玩法产生巨大的影响。

这里有一个并不久远的例子——由Bungie开发的射击游戏《命运》。在我们对《命运》和《无人深空》最初版本的评测中,都给予了两款游戏6分的评分。到现在,《命运》已发行了两年,对一般玩家而言,这款游戏几乎是面目全非。

在现阶段,《无人深空》的很多方面都让我想起了《命运》。游戏有自己的世界、基本机制和玩法。我们只知道它现在是什么,但我们不知道它会变成什么。《无人深空》有一个无比庞大的空间来容纳新加入的结构体以及巨大星系本身的相互作用,更不必说与其他玩家之间的互动了。这些有潜力加入到游戏的内容将改变整个游戏架构。

游戏发布后有所更改并非新鲜事,不过《命运》全方位的定位与《无人深空》有点相似。你可以全靠自己,游戏有一个故事主线,也有在线剧情,并且会频繁更新新的内容。《命运》不是一款大型多人在线(MMO)游戏,但也相距不远。只要有那么一点点意思,每个人都会想把游戏的发布称为游戏界的“美味持久糖球”,然而不幸的是,在你把糖塞进大家的嘴巴里之前,你永远无法预料他们会把糖在嘴里含多久。

这个比喻可能有些不太恰当。

但现在,玩家们肯定已经涌入到《无人深空》的世界里了,开发人员正在了解玩家们的游戏方式、喜好以及需求。在游戏的交互过程中,每个人都发现了存在的漏洞,有一些漏洞可能需要未来数月的时间来填补,而有些可能需要几年。

不过,现在制作人对游戏更新和DLC的态度有些奇怪。

在接受Red Bull Games采访时,Hello Games创始人Sean Murray说过:“我们确实想要添加大量的功能,比如我们刚刚讨论过的货舰系统、基建系统这样的东西,但我们不打算另行收费。你已经支付了游戏的费用,所以你应该免费得到这些。因此,不会有付费的DLC了,只有补丁。”

而他在《每日星报》却又有这样一番表态:Murray没有排除后期推出付费DLC的可能,他解释说:“如果将来由于某些原因导致我们无法负担得起某个功能的话,付费也是在所难免的。”

由于发展的持续性与重复性,尤其是在没有事先规划好游戏的情况之下,有些功能未能出现,游戏开发者是否向玩家“承诺”了这些功能,此事充满争议,其他文章对此也议论纷纷。如今我们已经知道了《无人深空》是一款怎样的游戏,对于游戏的内容和质量也有了自己的判断。我喜欢《无人深空》,在游戏中我可以一边探索更多的东西,一边沉浸于游戏的气氛中。这种空旷而又开放的感觉是让它如此成功的原因之一。

对于《命运》我有同样的感受:核心玩家的批评自有其道理,游戏整体的体验还是有待挖掘的。但在我某次登陆游戏后,惊喜地发现游戏在很多内容上做出了不错的改动。

最终,《命运》渐渐赢得了它的受众和拥趸。

诚然,《无人深空》争议不断,销量暴涨的同时也迎来了退款潮。但这款游戏很有可能是Hello Games新酿的葡萄酒,而不是一瓶苏格兰威士忌,对于这款游戏,放平心态,也许在年份到时,我们才会发现它真正内在的优秀之处。

翻译:徐晗彬

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来源:Polygon

原标题:No Man’s Sky is the new Destiny

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。