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身兼多职养活不起自己,游戏配音演员这么不堪吗?

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身兼多职养活不起自己,游戏配音演员这么不堪吗?

游戏产业价值千亿,但游戏声优冒着失声的风险仍赚不到钱。

文|文景网娱

《猎天使魔女3》刚刚发售,玩家都沉浸在贝优妮塔大长腿魔女的世界中。除去本身游戏玩法之外,这个任天堂扛鼎游戏却以颇为意外的方式,在圈内圈外火了一把。

白金工作室的动作游戏《猎天使魔女》前两部作品中担任贝优妮塔英配的配音演员Hellena Taylor发推表示:自己之所以不再为三代贝优妮塔配音,是因为白金在和她谈论薪资时开出了4000美元的侮辱性价格。

一时间圈内外“吃瓜”人数众多,从知名游戏制作人表态到圈外人事声援,游戏配音演员的生存状态前所未有地引起大家关注。作为“最熟悉的陌生人”,游戏配音的价值被低估?游戏配音演员是否能够和策划人、美工、程序等角色成为左右一款游戏质量的关键因素?

配音演员,为爱发电

Hellena Taylor爆料后,又有媒体爆出白金工作室给Hellena Taylor开出的价格是1.5万美元而不是4000美元,但后者要求6位数的报酬以及游戏销售分成,双方因此没谈拢才分道扬镳。

不管是4000还是1.5万,归根结底双方还是钱的问题:对于配音演员而言,“4000美元”是否属于侮辱性薪资?一线配音演员薪资标准水平大制如何?

如果你关注游戏圈,那么偶尔都会有游戏配音演员站出来抱怨薪酬不高、随时会失业、工作强度过高等:

Michael Hollick(为GTA4主角Niko配音的演员)为游戏配音的收费是1050美元一天,即便如此,他依旧抱怨工会没有尽到职责保护游戏配音演员。Phil LaMarr(为《合金装备》系列配音)曾说:“我给一部蹩脚卡通配音赚的钱,比给史上最畅销游戏配音赚得多多了。”

而这均是相对专业的配音演员薪资,对于更多的普通配音演员,或许仅靠配音还不足以养活自己。他们还需身兼影视配音、影视演员、学校教师等多重身份,才能在没接到配音项目的时候养活自己。

虽然整个行业并没有一个可以参考的中位数薪资,但按照Hellena Taylor坦言,4000美元基本上是非主角配音或者非知名配音演员的价格。但对于其他预算并不充足的游戏而言,这个价格只可能更低。游戏配音演员目前主要按照项目进行固定收费,同时没有分成奖金的额外收入。

而相对应的,为了完成一款游戏的配音工作,游戏配音演员需要每天工作4小时以上,工作中时常需要嘶吼与尖叫,一天的工作下来喉咙出血甚至失声都有可能。David Hayter曾经为《合金装备》配音,他表示自己因为要配出主角呕吐的声音,自己连续不断地假装呕吐,结果最后真的吐在了麦克风上。

被压榨的配音,其实也是怨种

其实,游戏配音在国内来看也基本处于收入的底层。虽然并没有明确的行业数据,但可以通过对比影视配音行业侧面反映游戏配音行业的薪资水平。

根据配音演员吴凌云介绍,内地配音演员的收入跟台湾同行差不太多:一般一部30集的电视剧,酬劳不会超过五位数。曾经为《花千骨》《仙剑奇侠传》配音的沈磊也坦言:“配音演员的价格到今天为止没有改变多少。20年前,配电视剧男主角的价格是一集200元,到现在也300-400元。当然,头部配音演员的价格是另算。”

相比于受众市场更局限的游戏产业,可能更不乐观。

针对糟糕的工作状态,国外游戏配音演员早在2016年就试图通过工会形式向游戏厂商进行谈判,内容包括涨薪、降低工作强度、提供足够的角色信息、更完善的保密协议等等。但游戏厂商似乎并不太在意配音演员的抗议,尤其是双方围绕是否“按照游戏销售情况分成奖金”这一条有较大出入。

最终双方谈判破裂,数千名游戏配音演员开始进行游行罢工活动。

直到2017年9月底双方才签署了新的劳资协议,新的协议满足了配音演员大部分要求,唯独对“分成奖金”部分没有让步。但值得玩味的是,游戏配音演员游行罢工期间没有一款游戏延期,反而有些演员因为罢工而被游戏厂商替换掉。

而这份劳资协议本应在2020年到期,但因为疫情的原因又延长了两年,最新的到期时间是2022年11月7日,也就是下个月。

被低估的配音,理应获得更多

可被替换性高、毫无话语权、要靠其他工作养活自己……游戏配音演员在一款游戏中似乎并没有策划、美工、程序等职位重要。但好的游戏配音却是一款游戏能够让人铭记的重要因素。

比如《GTA 5》中老崔的疯癫、《荒野大镖客:救赎2》中亚瑟的烟呛、《生化奇兵:无限》中伊丽莎白的跳脱……更不用提诸如《艾迪芬奇的记忆》这样的独立游戏之所以被众多玩家喜欢,出色的配音厥功至伟。

号称游戏界奥斯卡的TGA每年也会设置一个最佳表演奖,用来表彰这些在幕后给游戏角色配音和动捕的出色演员。《战神》总监Cory Barlog说的那样,配音演员就是游戏开发团队的一部分。

但不同于动漫配音,消费者可能因为特定的CV去追番。游戏玩家会因为游戏制作商、策划等因素决定是否购买一款游戏,却不太会因为某位配音而决定是否购买。虽然行业从业者的价值不容小觑,但他们商业价值偏于隐性的事实也不能忽略。

游戏最终呈现在受众面前是一个综合体验,绝对少不了配音的因素。从这个角度来看,如果一款游戏注重配音,说明厂商在一定程度上已经把游戏的其他构成部分打磨地足够细致。对于这种游戏,直接预购不会出现大问题。

目前来看,Hellena Taylor发声的事情还未过去。《战神》总监Cory Barlog、《底特律:化身为人》康纳的配音兼动捕演员Bryan Dechart、黑曜石设计总监Josh Sawyer等业内人士也都纷纷参与话题并加速了事件进程。

随着11月份劳资协议即将到期,或许这场业内争端还将持续下去。但不管如何,希望这种争端不会影响到真正热爱游戏玩家的本身。

 

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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身兼多职养活不起自己,游戏配音演员这么不堪吗?

游戏产业价值千亿,但游戏声优冒着失声的风险仍赚不到钱。

文|文景网娱

《猎天使魔女3》刚刚发售,玩家都沉浸在贝优妮塔大长腿魔女的世界中。除去本身游戏玩法之外,这个任天堂扛鼎游戏却以颇为意外的方式,在圈内圈外火了一把。

白金工作室的动作游戏《猎天使魔女》前两部作品中担任贝优妮塔英配的配音演员Hellena Taylor发推表示:自己之所以不再为三代贝优妮塔配音,是因为白金在和她谈论薪资时开出了4000美元的侮辱性价格。

一时间圈内外“吃瓜”人数众多,从知名游戏制作人表态到圈外人事声援,游戏配音演员的生存状态前所未有地引起大家关注。作为“最熟悉的陌生人”,游戏配音的价值被低估?游戏配音演员是否能够和策划人、美工、程序等角色成为左右一款游戏质量的关键因素?

配音演员,为爱发电

Hellena Taylor爆料后,又有媒体爆出白金工作室给Hellena Taylor开出的价格是1.5万美元而不是4000美元,但后者要求6位数的报酬以及游戏销售分成,双方因此没谈拢才分道扬镳。

不管是4000还是1.5万,归根结底双方还是钱的问题:对于配音演员而言,“4000美元”是否属于侮辱性薪资?一线配音演员薪资标准水平大制如何?

如果你关注游戏圈,那么偶尔都会有游戏配音演员站出来抱怨薪酬不高、随时会失业、工作强度过高等:

Michael Hollick(为GTA4主角Niko配音的演员)为游戏配音的收费是1050美元一天,即便如此,他依旧抱怨工会没有尽到职责保护游戏配音演员。Phil LaMarr(为《合金装备》系列配音)曾说:“我给一部蹩脚卡通配音赚的钱,比给史上最畅销游戏配音赚得多多了。”

而这均是相对专业的配音演员薪资,对于更多的普通配音演员,或许仅靠配音还不足以养活自己。他们还需身兼影视配音、影视演员、学校教师等多重身份,才能在没接到配音项目的时候养活自己。

虽然整个行业并没有一个可以参考的中位数薪资,但按照Hellena Taylor坦言,4000美元基本上是非主角配音或者非知名配音演员的价格。但对于其他预算并不充足的游戏而言,这个价格只可能更低。游戏配音演员目前主要按照项目进行固定收费,同时没有分成奖金的额外收入。

而相对应的,为了完成一款游戏的配音工作,游戏配音演员需要每天工作4小时以上,工作中时常需要嘶吼与尖叫,一天的工作下来喉咙出血甚至失声都有可能。David Hayter曾经为《合金装备》配音,他表示自己因为要配出主角呕吐的声音,自己连续不断地假装呕吐,结果最后真的吐在了麦克风上。

被压榨的配音,其实也是怨种

其实,游戏配音在国内来看也基本处于收入的底层。虽然并没有明确的行业数据,但可以通过对比影视配音行业侧面反映游戏配音行业的薪资水平。

根据配音演员吴凌云介绍,内地配音演员的收入跟台湾同行差不太多:一般一部30集的电视剧,酬劳不会超过五位数。曾经为《花千骨》《仙剑奇侠传》配音的沈磊也坦言:“配音演员的价格到今天为止没有改变多少。20年前,配电视剧男主角的价格是一集200元,到现在也300-400元。当然,头部配音演员的价格是另算。”

相比于受众市场更局限的游戏产业,可能更不乐观。

针对糟糕的工作状态,国外游戏配音演员早在2016年就试图通过工会形式向游戏厂商进行谈判,内容包括涨薪、降低工作强度、提供足够的角色信息、更完善的保密协议等等。但游戏厂商似乎并不太在意配音演员的抗议,尤其是双方围绕是否“按照游戏销售情况分成奖金”这一条有较大出入。

最终双方谈判破裂,数千名游戏配音演员开始进行游行罢工活动。

直到2017年9月底双方才签署了新的劳资协议,新的协议满足了配音演员大部分要求,唯独对“分成奖金”部分没有让步。但值得玩味的是,游戏配音演员游行罢工期间没有一款游戏延期,反而有些演员因为罢工而被游戏厂商替换掉。

而这份劳资协议本应在2020年到期,但因为疫情的原因又延长了两年,最新的到期时间是2022年11月7日,也就是下个月。

被低估的配音,理应获得更多

可被替换性高、毫无话语权、要靠其他工作养活自己……游戏配音演员在一款游戏中似乎并没有策划、美工、程序等职位重要。但好的游戏配音却是一款游戏能够让人铭记的重要因素。

比如《GTA 5》中老崔的疯癫、《荒野大镖客:救赎2》中亚瑟的烟呛、《生化奇兵:无限》中伊丽莎白的跳脱……更不用提诸如《艾迪芬奇的记忆》这样的独立游戏之所以被众多玩家喜欢,出色的配音厥功至伟。

号称游戏界奥斯卡的TGA每年也会设置一个最佳表演奖,用来表彰这些在幕后给游戏角色配音和动捕的出色演员。《战神》总监Cory Barlog说的那样,配音演员就是游戏开发团队的一部分。

但不同于动漫配音,消费者可能因为特定的CV去追番。游戏玩家会因为游戏制作商、策划等因素决定是否购买一款游戏,却不太会因为某位配音而决定是否购买。虽然行业从业者的价值不容小觑,但他们商业价值偏于隐性的事实也不能忽略。

游戏最终呈现在受众面前是一个综合体验,绝对少不了配音的因素。从这个角度来看,如果一款游戏注重配音,说明厂商在一定程度上已经把游戏的其他构成部分打磨地足够细致。对于这种游戏,直接预购不会出现大问题。

目前来看,Hellena Taylor发声的事情还未过去。《战神》总监Cory Barlog、《底特律:化身为人》康纳的配音兼动捕演员Bryan Dechart、黑曜石设计总监Josh Sawyer等业内人士也都纷纷参与话题并加速了事件进程。

随着11月份劳资协议即将到期,或许这场业内争端还将持续下去。但不管如何,希望这种争端不会影响到真正热爱游戏玩家的本身。

 

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。