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VR游戏带你重游核灾难后的切尔诺贝利

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VR游戏带你重游核灾难后的切尔诺贝利

通过游戏了解这场世纪核灾难。

图片来源:网络

1986年4月26日那一天,Pazdur清楚地记得自己的父亲带着一条十分不详的指示回到家中:所有人必须留在家里,不能离开。爸爸告诉他:“放射性物质检测器已经爆表,要么是核战争爆发了,要么是核泄漏发生在附近了。”

那时年仅9岁的Pazdur经历了历史上最惨烈的核爆灾难。位于乌克兰的切尔诺贝利核电站反应堆发生过热,最终爆炸,导致大量的放射性物质泄露,污染了周边的大面积区域。

“我的父母都是核物理学家,” Pazdur 说,“苏联政府对灾难只字不提,消息是像我父母这样的科学家散播出去的。是外国科学家告诉世界核灾难发生了,政府这才承认‘是,的确灾难有发生。’ ”

尽管核爆事件已经过去了30年,Pazdur依然对它念念不忘。他正在Reality 51工作,这一小组隶属于《斩妖除魔:地狱诅咒(Painkiller Hell & Damnation)》 的开发工作室The Farm 51,着重进行切尔诺贝利VR游戏的开发。这款游戏能带给玩家学习和交互的双重体验,它带着人们更深入地了解灾难,而不仅仅着重游戏的动作体验。

“在实地造访乌克兰之后,我们决定制作一款严肃的游戏。毕竟这一事件对很多人来说依旧是个敏感话题,决不能随随便便做出个恐怖动作类的游戏,这会惹怒当地人的,” Pazdur说。

“能讲述乌克兰的故事让我们感到非常荣幸。这个位于欧洲中心的国家一直处于战乱之中,很多人不在乎战争是否发生,尽管很多人正面临着死亡的威胁。这个国家贫困不堪,危机重重。” 

Pazdur说这款游戏刚开始的计划是塑造一次切尔诺贝利虚拟旅行,你可以看可以听,但不能带走任何东西。这个计划后来不断被改进,设计者减少了玩家在游戏过程中的被动,增加了不舒适感,以让人们了解真正的切尔诺贝利。

“如果要顺利完成游戏,玩家必须遵守一些规则,如不能坐,不能吃喝等,他们会感受到在切尔诺贝利生存的艰难。游戏塑造了一个非常危险的环境,纵使玩家安全通关,也是在遵守种种规则,听从指示的前提下。大多数人惧怕核辐射以及在乌克兰发生的战争,在现实中他们是不会踏上这片土地的。因此我们决定改进制作计划,让它变得更加真实。” 

在演示中,游戏场景在几部混剪的电影中展开,人们纷纷讲述他们探索灾难的故事,这些构成了游戏的虚拟形象。Pazdur强调他们不会制作出一款“末日游戏或迷幻的灾难遗迹现场”让玩家寻求刺激,相反游戏会加入很多富有人情味的元素,很多人会讲述他们在灾难中遭受的悲剧。这就会让玩家透过人的眼睛深入了解核爆背后的故事。

“这些人有亲人,他们因为核爆生病,或受到了其他的影响。我们决定尊重这些受害者,讲出他们的故事。我们增加故事元素,涵盖切尔诺贝利现在的住民,过去的住民,离开的人,承诺终有一天会回到故乡但终究没能回来的人。” 

这款游戏现在在HTC Vive 和 Oculus Rift网站上可以买到,售价14.99美元(约90元人民币),Pazdur说他们有计划在年底发布游戏主机版本。但他同时坚称这款游戏是个“社会公益项目”,“纵使它一分钱不赚,我们也要把它变成一项有意义的事业。” 游戏销售收入的一部分将被捐给与切尔诺贝利事件相关的慈善组织,用于帮助受害者。

“这次的设计是对虚拟现实界面和故事讲述的一次实验,我们获得了很多人的支持,尤其是乌克兰人民,包括基辅的市长,他的父亲就是亲历过切尔诺贝利的人。游戏的故事链条是切尔诺贝利亲历者们提供的,因此它会带给玩家听故事和探索未知的双重体验。” 

(翻译:冷君晓)

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:Polygon

原标题:REVISITING CHERNOBYL'S DEVASTATION THROUGH VR

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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通过游戏了解这场世纪核灾难。

图片来源:网络

1986年4月26日那一天,Pazdur清楚地记得自己的父亲带着一条十分不详的指示回到家中:所有人必须留在家里,不能离开。爸爸告诉他:“放射性物质检测器已经爆表,要么是核战争爆发了,要么是核泄漏发生在附近了。”

那时年仅9岁的Pazdur经历了历史上最惨烈的核爆灾难。位于乌克兰的切尔诺贝利核电站反应堆发生过热,最终爆炸,导致大量的放射性物质泄露,污染了周边的大面积区域。

“我的父母都是核物理学家,” Pazdur 说,“苏联政府对灾难只字不提,消息是像我父母这样的科学家散播出去的。是外国科学家告诉世界核灾难发生了,政府这才承认‘是,的确灾难有发生。’ ”

尽管核爆事件已经过去了30年,Pazdur依然对它念念不忘。他正在Reality 51工作,这一小组隶属于《斩妖除魔:地狱诅咒(Painkiller Hell & Damnation)》 的开发工作室The Farm 51,着重进行切尔诺贝利VR游戏的开发。这款游戏能带给玩家学习和交互的双重体验,它带着人们更深入地了解灾难,而不仅仅着重游戏的动作体验。

“在实地造访乌克兰之后,我们决定制作一款严肃的游戏。毕竟这一事件对很多人来说依旧是个敏感话题,决不能随随便便做出个恐怖动作类的游戏,这会惹怒当地人的,” Pazdur说。

“能讲述乌克兰的故事让我们感到非常荣幸。这个位于欧洲中心的国家一直处于战乱之中,很多人不在乎战争是否发生,尽管很多人正面临着死亡的威胁。这个国家贫困不堪,危机重重。” 

Pazdur说这款游戏刚开始的计划是塑造一次切尔诺贝利虚拟旅行,你可以看可以听,但不能带走任何东西。这个计划后来不断被改进,设计者减少了玩家在游戏过程中的被动,增加了不舒适感,以让人们了解真正的切尔诺贝利。

“如果要顺利完成游戏,玩家必须遵守一些规则,如不能坐,不能吃喝等,他们会感受到在切尔诺贝利生存的艰难。游戏塑造了一个非常危险的环境,纵使玩家安全通关,也是在遵守种种规则,听从指示的前提下。大多数人惧怕核辐射以及在乌克兰发生的战争,在现实中他们是不会踏上这片土地的。因此我们决定改进制作计划,让它变得更加真实。” 

在演示中,游戏场景在几部混剪的电影中展开,人们纷纷讲述他们探索灾难的故事,这些构成了游戏的虚拟形象。Pazdur强调他们不会制作出一款“末日游戏或迷幻的灾难遗迹现场”让玩家寻求刺激,相反游戏会加入很多富有人情味的元素,很多人会讲述他们在灾难中遭受的悲剧。这就会让玩家透过人的眼睛深入了解核爆背后的故事。

“这些人有亲人,他们因为核爆生病,或受到了其他的影响。我们决定尊重这些受害者,讲出他们的故事。我们增加故事元素,涵盖切尔诺贝利现在的住民,过去的住民,离开的人,承诺终有一天会回到故乡但终究没能回来的人。” 

这款游戏现在在HTC Vive 和 Oculus Rift网站上可以买到,售价14.99美元(约90元人民币),Pazdur说他们有计划在年底发布游戏主机版本。但他同时坚称这款游戏是个“社会公益项目”,“纵使它一分钱不赚,我们也要把它变成一项有意义的事业。” 游戏销售收入的一部分将被捐给与切尔诺贝利事件相关的慈善组织,用于帮助受害者。

“这次的设计是对虚拟现实界面和故事讲述的一次实验,我们获得了很多人的支持,尤其是乌克兰人民,包括基辅的市长,他的父亲就是亲历过切尔诺贝利的人。游戏的故事链条是切尔诺贝利亲历者们提供的,因此它会带给玩家听故事和探索未知的双重体验。” 

(翻译:冷君晓)

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来源:Polygon

原标题:REVISITING CHERNOBYL'S DEVASTATION THROUGH VR

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。