《爵迹》票房失利,但粉丝口碑和娱乐热度依旧不坠。
国庆期间,郭敬明导演的电影《爵迹》在全国上映,但截至假期结束(10月9日),《爵迹》上映9天的累计票房不足4亿,与最初设想的目标相去甚远。
据悉,电影《爵迹》背后有11个出品方,投资近2亿,票房至少需要6亿才能收回成本。目前票房的低迷,让豆瓣、知乎、微博等社交平台上的主流声音幸灾乐祸,郭敬明在国庆期间的路演现场更是哽咽落泪。实际上,这场因粉丝经济、舆论争议、资本造势、IP运用等多重因素交汇的闹剧,将事件本质的问题越扯越偏——为什么郭敬明能一直顶着抄袭的帽子,作品一部接一部地出?
经常与电影做比较的游戏行业,同样也存在一些精明且经典的抄袭案例,与郭敬明作品一样总能安然过关。而且其中涉嫌抄袭的常见套路也比较相似,无非也是钻了难以界定和情怀绑架的空子。
| 外在:雷同纯属巧合的人设、桥段、世界观
“其实我做每一件事都是挺困难的,有时候别人很容易做到的事情,我却需要比别人付出更多的努力!”这是郭敬明在路演时哽咽着说出的一句话。
这句话如果或者假设是指抄袭的话,的确郭敬明比其他同行承担着更大的压力。比如于正抄袭琼瑶、《爱情公寓》抄袭诸多美剧等,这些案例中的创作者受到的负面舆论自然远不及郭敬明,而且如今已随时间逐渐淡去。但郭敬明的作品从《幻城》到《梦里花落知多少》,从《爵迹》到《夏至未至》总是被一轮接一轮地拿出来骂,久久不衰。
以当前正在风头浪尖的《爵迹》为例,其部分设定与FATE系列相似度极高,被同样基数庞大的FATE粉丝们揪着不放整整七年——此前有段时间网上盛传手游FGO会请郭敬明来代言,让少部分不嫌事情闹不大的粉丝狠狠期待了一把。
▼ 《爵迹》和FATE中有大量相似的桥段和设定:
至于《爵迹》和FATE到底有哪些雷同和疑似抄袭的地方,网络上在多年前就有完整内容,在此就不一一赘述。由于从法理上来讲,对人物设定和世界观的抄袭照搬非常难以界定,因此《爵迹》并未像《梦里花落知多少》那样被法院正式宣判为抄袭。
甚至在《爵迹》以外的其它案例中,人物服饰造型、发型发色等几乎不具有专利资质的细节,更是被不少手游深度山寨。比如《王者荣耀》中众多英雄的皮肤、台词等,识别度几乎可以说是一目了然,素材来源不仅有腾讯自家的,也有其它公司的产品。
▼ 除了DOTA2、合金装备,《王者荣耀》还不问自取了《chaos online》等相较不知名的游戏人设:
但只要改个名字再改点细节,抄袭的一方可以堂而皇之地声称这就是他们原创的人物角色;又或者像《炫斗之王》那样“先上车后补票”,抄袭山寨一群经典格斗游戏的人设和招式后,再买下SNK个别角色的授权。而至于世界观和故事情节,这类抄袭在整个文化娱乐产业都一直难以界定,鲜有胜诉的官司案例。比如CF手游版《穿越火线:枪战王者》的新手引导剧情抄袭了《细胞分裂6:黑名单》,连分镜都一模一样,也不见育碧去告腾讯。
| 内核:对所谓“先驱者”的宽容与理解
“是不是只有我死了,你们才不会骂《爵迹》?”郭敬明很会制造话题,同时又擅长于打中粉丝的情感G点,让他们不自觉地选择站队,进而占领舆论战场的高地。正如在路演时哭诉自己只有一死,方能为作品洗脱骂名,巧妙地将作品质量的客观问题,转移到“对郭敬明的爱与恨”这种主观情感问题上。
换而言之,指出《爵迹》电影质量不佳和作品涉嫌抄袭就是一群坏人对郭敬明的人身攻击——这种逻辑非常感人但适用于任何作品的脑残粉身上。“你知道它有多么不容易吗?换你能做到?”“你居然去指责XX这部国内首创的作品,到底是什么用心?”
▼ 郭敬明在路演上哽咽落泪,让粉丝心疼不已:
除了郭敬明以外,以前国产游戏也擅长打这种感情牌,让粉丝陷入一种“自家孩子再不好也容不得别人来骂”的护犊子心态。因此郭敬明的粉丝即便具备正常的客观审美判断,意识到电影《爵迹》的水准不佳,但他们也会以这是“国内首部全真人CG电影自然开局不易”来自我麻醉。更进一步,粉丝在刻意的引导下还会产生类似“《爵迹》失利,是为国产电影整体质量不佳背锅;郭敬明挨骂,是当了国产电影替罪羊”的错觉。
最终《爵迹》的水准质量不行,变成了“郭敬明要圆自己的梦、为国产电影CG之路试错”式的悲壮情怀,粉丝们也自然而然将自己当做与郭敬明一起前行的殉道者。这在包括游戏厂商在内的互联网企业看来,这是多值得羡慕的粉丝经济玩法啊!因此不管是身为作家还是导演,郭敬明的作品一直存有很大争议,但站在资方和商业合作伙伴的角度在商言商,他的确是倍受市场青睐的能手。
▼ “部分观点”认为,充满遗憾的先驱者值得宽容和鼓励:
然而这种高超的粉丝运作,在游戏领域并不多见,像传奇、仙剑这类S级IP虽然具有类似的效果,但远不如郭敬明本人那样善于培养粉丝。在对外公布的计划中,未来郭敬明还会陆续有更多影视作品推出,电视剧《夏至未至》、郭敬明执导的《未来未来》以及电影版《幻城》都将在接下来的几年内继续验证郭氏粉丝经济理论。
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