正在阅读:

隐藏在中国手游市场另一面的赌博默示录

扫一扫下载界面新闻APP

隐藏在中国手游市场另一面的赌博默示录

在巨大的收益和用户的自发传播下,涉及赌博的棋牌游戏非常赚钱已成为公开的秘密,后续参与进来的公司与玩家也越来越多。

不赌就赢。

2016年过去一大半了,腾讯和网易仍以缓慢且稳定的速度不断蚕食中国移动游戏市场的份额。除了两大寡头占据的半壁江山,还有众多资源与资金丰厚的大厂,占据接近20%的市场份额。不过从企鹅智库、伽马数据等机构发布的报告来看,今年Q3依旧有小厂商切入市场,在这片红海市场继续挖掘发展空间——而这其中,棋牌游戏成为了近期最受关注热议的焦点。

| 涉赌游戏的高调崛起

众所周知,自2013年迎来国内手游市场井喷以来,大量民间游资和非专业人士也随之涌入,色情营销、抄袭山寨、IP侵权等乱相一直屡禁不止。然而如今一线大厂对市场的垄断,加上广电、文化部、网信办等部门针对手游作出各种详细规定和新政,市场的规范化逐渐自上而下地在展开,让那些短期的投机资本很难再轻松赚快钱。

因此,不少人又将目光放在了棋牌游戏上。截止2016年上半年,各方机构通过调查发现,棋牌游戏一直在广大手游玩家的偏好类型中排入前三。除此之外,在广电总局实行手游审批新政以来,以棋牌类、解谜类、体育类、消除类等为代表七大休闲益智类型,是最容易过审且过审数量最高的产品。占着划在休闲大类里易过审的优势,还能跟竞技对抗沾点关联,市面上的棋牌类手机游戏自然越出越多。

▼ 广电官网发布的截止2016年9月19日过审手游类型分布统计:

更重要的一点是,不同于标准的电子游戏,棋牌游戏在现实中早已存在,覆盖人群广泛。拥有智能手机的中老年用户不一定对玩那些看起来光怪陆离的游戏(大部分是不愿意去学怎么玩),但斗地主、炸金花、德州扑克、象棋等都是大家几十年前就会玩或者一学就会的,几乎没有学习成本。

而现在智能手机几乎人人都有,手机绑定银行卡以后支付也很方便——那在玩棋牌游戏时涉及到现金交易,又与赌博有什么区别?如果从正常人的主观判断来看,答案当然是“没区别”,只不过一直在钻法律的空子罢了。

在巨大的收益和用户的自发传播下,涉及赌博的棋牌游戏非常赚钱已成为公开的秘密,后续参与进来的公司与玩家也越来越多。在这种大环境下,本该一直闷声发大财的涉赌游戏,却一次次高调地出现在大众的视野中。

2016年3月,《炸金花真人秀》等多款涉赌游戏在中国区App Store免费榜刷屏,还有三家主打棋牌游戏的公司秒进下载榜前三,然后又迅速销声匿迹。而且这股妖风断断续续在App Store刮了两个月之后,才被苹果勉强清除掉。

2016年10月,一款名为《集结号拼牛》(玩法是扑克牌中的斗牛,多流行于江浙一带)几天内在畅销榜迅速杀进前三,也引起业内一时关注。随后一些行业媒体陆续分享了个别棋牌游戏从业者的文章,从运营到研发都有,但对玩家赌博方面的内容只字未提,反而进一步增添了这类游戏的神秘感。

▼ 《集结号拼牛》怒刷畅销榜之后被除榜,但是App Store里至少还有两个它的克隆版本:

| 批着皇帝新衣的赌博

其实准确地说,将涉赌的手游统称为棋牌游戏并不恰当,因为其中大部分以扑克牌为主,辅以老虎机、捕鱼机等经典的赌博类街机玩法。而象棋、围棋等棋类游戏实际上涉赌的情况极为少数,另外同属扑克类的桥牌更是连游戏都没几款——也就是说,像炸金花等越是游戏规则简单、赔率设置丰富,越有资质成为涉赌游戏。

在众多涉赌游戏中,游戏运营方都巧妙地规避了最主要三大法律问题:

1、游戏币是否可以反向兑换——如果某款游戏运营商公开允许玩家反向将游戏币兑换为人民币,即会被判定为赌博游戏;但在运营方不对游戏币进行回收的情况下,会有大量的第三方进行游戏币收购和出售,一般这种第三方被称为“银商”(因为在法律层面,玩家之间的虚拟财产交易行为是合理合法的,棋牌游戏的虚拟币在法理上和装备账号差别不是很大)。

2、运营商是否以固定比例从牌局池底中抽水——即无论玩家输赢,作为庄家的游戏运营商是否能固定的从牌局池底获得一定比例的代币;抽水的营收额度和意义其实都并不大,而且游戏运营商往往会将抽水的金额放入另一个的活动奖金池,发放给中奖的玩家。

3、下注总额和下注次数是否有封顶——几千万上亿游戏币的封顶,跟不封顶有何区别?

▼ 近年来不管市场如何发展变化,棋牌类游戏的市场份额和用户基数都是一个字——稳:

特别是银商的存在,让玩家拥有的游戏币实际上就变成了可以随时兑换的赌博筹码,游戏平台自然也就成了一个虚拟的赌场。虽然游戏运营商一直宣称自己没越过底线,但实际上单挑房间、高额必下场、定向邀请等针对性的功能,就是平台对“核心用户”的需求满足。

一旦玩家的对手是系统全随机分配,那么各种赌博玩法就会失去虚拟币交易这一基础,整个体系随之轰然坍塌。如果没有玩家与玩家的定向邀请对战,那么银商的生意就不可能展开——银商通过故意输赢进行游戏币的低买高卖,靠信誉在游戏外跟客户进行人民币结算。

而在这个环节,很多大R玩家往往会进行巨大额度的游戏币收购(找银商买比官方便宜),更令人奇怪的是,不管多大的额度,一般银商也肯定能够轻易满足。从这点来看,很难让人不怀疑一些银商的身份或者官方在其中参与了多少。此外笔者在一款随机选定对手的手游中,向银商询问对方是否能够下分(即出售游戏币),得到的答案竟然是“可以,只要你把ID序列号告诉我就行”。

另一方面,一位在游戏中已经输了几万块钱的玩家也向笔者提出自己的质疑:“这款游戏宣称是真人对决,但明显有的用户就是AI机器人,这根本就是骗钱!”但由于难以举证,并且认为即便举报钱也找回不来了,这位玩家表示自己只能忍了——目前他换了另一款“比较良心”的涉毒游戏在玩。

不管是正规的棋牌游戏平台,还是个别连公司名字都找不到的小赌坊,它们的运营方式看起来或看上去合理、或明显存在欺诈嫌疑,但目前行业法规对此都没有很明确的限定。故此,一个隐藏在中国手游行业背后的移动端赌博产业链,已经发展壮大到再也遮掩不住了。

| 管窥移动赌场的一角

“我们这个圈子,很多老大都是从那几个老牌的大公司出来的,经验技术都很成熟了。在国内,我们这种公司一般都是混合捆绑的,不单单只做线上赌博,必然有游戏、有短信计费代码、有线下活动。”一位接受采访的涉赌手游公司的推广员坦言道。

“棋牌没有什么公平竞争,匹配是有人写算法的,输赢基本可控。不然你咋看不到有人赌桥牌呢?不好玩是一回事,不可控也是主要原因。”一位北京的相关从业者这样告诉笔者。

“我觉得国家一定会严查,现在靠这个赚钱的太多太猖狂了,个个以为自己是沉船前最后一个上岸的。”一位江浙的前棋牌游戏平台老板表示。

▼ 一些体制部门的官网,也时常被涉赌的棋牌游戏广告黑入:

在接触的绝大多数棋牌游戏从业者眼中,理念上跟经营赌场相差不远:大赌场赚的永远是如流水般的人头钱,只要制定并维护好规矩,就能稳定长久地赚下去;而那些急于杀猪圈钱的场子,只能落得下乘,赚一时的热钱。

至于什么是优秀的赌场,答案是——给玩家一切满意的服务,让他输了并且离开以后,还想继续回来体验那种真实的刺激(大脑分泌大量多巴胺),这种情况下不需要主要招呼他,他自己也会继续来玩,并且还会带朋友一起来玩。“有一些真正的银商,自己也是玩家,他们一边赚点差价一边将赚的钱又投进来赌,这对他们来说甚至是一种很惬意的过程。”

“移动端的推广除了畅销榜,还有就是靠地推了,PC端的平台相对更容易一些,比如百度推广、小黄网、短信等。哦,对了,手游的话还可以买百度贴吧。”

▼ 一个电影贴吧,已经变成了棋牌游戏的贴吧:

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

隐藏在中国手游市场另一面的赌博默示录

在巨大的收益和用户的自发传播下,涉及赌博的棋牌游戏非常赚钱已成为公开的秘密,后续参与进来的公司与玩家也越来越多。

不赌就赢。

2016年过去一大半了,腾讯和网易仍以缓慢且稳定的速度不断蚕食中国移动游戏市场的份额。除了两大寡头占据的半壁江山,还有众多资源与资金丰厚的大厂,占据接近20%的市场份额。不过从企鹅智库、伽马数据等机构发布的报告来看,今年Q3依旧有小厂商切入市场,在这片红海市场继续挖掘发展空间——而这其中,棋牌游戏成为了近期最受关注热议的焦点。

| 涉赌游戏的高调崛起

众所周知,自2013年迎来国内手游市场井喷以来,大量民间游资和非专业人士也随之涌入,色情营销、抄袭山寨、IP侵权等乱相一直屡禁不止。然而如今一线大厂对市场的垄断,加上广电、文化部、网信办等部门针对手游作出各种详细规定和新政,市场的规范化逐渐自上而下地在展开,让那些短期的投机资本很难再轻松赚快钱。

因此,不少人又将目光放在了棋牌游戏上。截止2016年上半年,各方机构通过调查发现,棋牌游戏一直在广大手游玩家的偏好类型中排入前三。除此之外,在广电总局实行手游审批新政以来,以棋牌类、解谜类、体育类、消除类等为代表七大休闲益智类型,是最容易过审且过审数量最高的产品。占着划在休闲大类里易过审的优势,还能跟竞技对抗沾点关联,市面上的棋牌类手机游戏自然越出越多。

▼ 广电官网发布的截止2016年9月19日过审手游类型分布统计:

更重要的一点是,不同于标准的电子游戏,棋牌游戏在现实中早已存在,覆盖人群广泛。拥有智能手机的中老年用户不一定对玩那些看起来光怪陆离的游戏(大部分是不愿意去学怎么玩),但斗地主、炸金花、德州扑克、象棋等都是大家几十年前就会玩或者一学就会的,几乎没有学习成本。

而现在智能手机几乎人人都有,手机绑定银行卡以后支付也很方便——那在玩棋牌游戏时涉及到现金交易,又与赌博有什么区别?如果从正常人的主观判断来看,答案当然是“没区别”,只不过一直在钻法律的空子罢了。

在巨大的收益和用户的自发传播下,涉及赌博的棋牌游戏非常赚钱已成为公开的秘密,后续参与进来的公司与玩家也越来越多。在这种大环境下,本该一直闷声发大财的涉赌游戏,却一次次高调地出现在大众的视野中。

2016年3月,《炸金花真人秀》等多款涉赌游戏在中国区App Store免费榜刷屏,还有三家主打棋牌游戏的公司秒进下载榜前三,然后又迅速销声匿迹。而且这股妖风断断续续在App Store刮了两个月之后,才被苹果勉强清除掉。

2016年10月,一款名为《集结号拼牛》(玩法是扑克牌中的斗牛,多流行于江浙一带)几天内在畅销榜迅速杀进前三,也引起业内一时关注。随后一些行业媒体陆续分享了个别棋牌游戏从业者的文章,从运营到研发都有,但对玩家赌博方面的内容只字未提,反而进一步增添了这类游戏的神秘感。

▼ 《集结号拼牛》怒刷畅销榜之后被除榜,但是App Store里至少还有两个它的克隆版本:

| 批着皇帝新衣的赌博

其实准确地说,将涉赌的手游统称为棋牌游戏并不恰当,因为其中大部分以扑克牌为主,辅以老虎机、捕鱼机等经典的赌博类街机玩法。而象棋、围棋等棋类游戏实际上涉赌的情况极为少数,另外同属扑克类的桥牌更是连游戏都没几款——也就是说,像炸金花等越是游戏规则简单、赔率设置丰富,越有资质成为涉赌游戏。

在众多涉赌游戏中,游戏运营方都巧妙地规避了最主要三大法律问题:

1、游戏币是否可以反向兑换——如果某款游戏运营商公开允许玩家反向将游戏币兑换为人民币,即会被判定为赌博游戏;但在运营方不对游戏币进行回收的情况下,会有大量的第三方进行游戏币收购和出售,一般这种第三方被称为“银商”(因为在法律层面,玩家之间的虚拟财产交易行为是合理合法的,棋牌游戏的虚拟币在法理上和装备账号差别不是很大)。

2、运营商是否以固定比例从牌局池底中抽水——即无论玩家输赢,作为庄家的游戏运营商是否能固定的从牌局池底获得一定比例的代币;抽水的营收额度和意义其实都并不大,而且游戏运营商往往会将抽水的金额放入另一个的活动奖金池,发放给中奖的玩家。

3、下注总额和下注次数是否有封顶——几千万上亿游戏币的封顶,跟不封顶有何区别?

▼ 近年来不管市场如何发展变化,棋牌类游戏的市场份额和用户基数都是一个字——稳:

特别是银商的存在,让玩家拥有的游戏币实际上就变成了可以随时兑换的赌博筹码,游戏平台自然也就成了一个虚拟的赌场。虽然游戏运营商一直宣称自己没越过底线,但实际上单挑房间、高额必下场、定向邀请等针对性的功能,就是平台对“核心用户”的需求满足。

一旦玩家的对手是系统全随机分配,那么各种赌博玩法就会失去虚拟币交易这一基础,整个体系随之轰然坍塌。如果没有玩家与玩家的定向邀请对战,那么银商的生意就不可能展开——银商通过故意输赢进行游戏币的低买高卖,靠信誉在游戏外跟客户进行人民币结算。

而在这个环节,很多大R玩家往往会进行巨大额度的游戏币收购(找银商买比官方便宜),更令人奇怪的是,不管多大的额度,一般银商也肯定能够轻易满足。从这点来看,很难让人不怀疑一些银商的身份或者官方在其中参与了多少。此外笔者在一款随机选定对手的手游中,向银商询问对方是否能够下分(即出售游戏币),得到的答案竟然是“可以,只要你把ID序列号告诉我就行”。

另一方面,一位在游戏中已经输了几万块钱的玩家也向笔者提出自己的质疑:“这款游戏宣称是真人对决,但明显有的用户就是AI机器人,这根本就是骗钱!”但由于难以举证,并且认为即便举报钱也找回不来了,这位玩家表示自己只能忍了——目前他换了另一款“比较良心”的涉毒游戏在玩。

不管是正规的棋牌游戏平台,还是个别连公司名字都找不到的小赌坊,它们的运营方式看起来或看上去合理、或明显存在欺诈嫌疑,但目前行业法规对此都没有很明确的限定。故此,一个隐藏在中国手游行业背后的移动端赌博产业链,已经发展壮大到再也遮掩不住了。

| 管窥移动赌场的一角

“我们这个圈子,很多老大都是从那几个老牌的大公司出来的,经验技术都很成熟了。在国内,我们这种公司一般都是混合捆绑的,不单单只做线上赌博,必然有游戏、有短信计费代码、有线下活动。”一位接受采访的涉赌手游公司的推广员坦言道。

“棋牌没有什么公平竞争,匹配是有人写算法的,输赢基本可控。不然你咋看不到有人赌桥牌呢?不好玩是一回事,不可控也是主要原因。”一位北京的相关从业者这样告诉笔者。

“我觉得国家一定会严查,现在靠这个赚钱的太多太猖狂了,个个以为自己是沉船前最后一个上岸的。”一位江浙的前棋牌游戏平台老板表示。

▼ 一些体制部门的官网,也时常被涉赌的棋牌游戏广告黑入:

在接触的绝大多数棋牌游戏从业者眼中,理念上跟经营赌场相差不远:大赌场赚的永远是如流水般的人头钱,只要制定并维护好规矩,就能稳定长久地赚下去;而那些急于杀猪圈钱的场子,只能落得下乘,赚一时的热钱。

至于什么是优秀的赌场,答案是——给玩家一切满意的服务,让他输了并且离开以后,还想继续回来体验那种真实的刺激(大脑分泌大量多巴胺),这种情况下不需要主要招呼他,他自己也会继续来玩,并且还会带朋友一起来玩。“有一些真正的银商,自己也是玩家,他们一边赚点差价一边将赚的钱又投进来赌,这对他们来说甚至是一种很惬意的过程。”

“移动端的推广除了畅销榜,还有就是靠地推了,PC端的平台相对更容易一些,比如百度推广、小黄网、短信等。哦,对了,手游的话还可以买百度贴吧。”

▼ 一个电影贴吧,已经变成了棋牌游戏的贴吧:

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。