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《守望先锋》新英雄“黑影” 隐身却又不失平衡

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《守望先锋》新英雄“黑影” 隐身却又不失平衡

虽然拥有强大的隐身技能,但暴雪依然保证了“黑影的平衡性”

图片来源:网络

或许是超级英雄的故事已经让人厌倦了,暴雪这次给玩家们带来了一个《守望先锋》中反派英雄——“黑影(Sombra)”。不过,相比起英雄的阵营,玩家们更关心的是“黑影”居然是一个隐身型英雄。

隐身英雄“黑影”的来源非常简单,用《守望先锋》设计师古德曼(Goodman)的话来说就是“我们想做一个隐身系的英雄,因为这个主意太酷了!”

不过这个主意虽然好,但是古德曼表示,“黑影这个英雄太麻烦了,应该是到现在为止最难做的英雄了。”而最大的困难恰恰来自于“黑影”本身的核心——隐身。

图片来源:《守望先锋》

怎么样才能让隐身不至于破坏游戏整体的平衡性?

暴雪作为一家强调玩家体验的游戏公司,遇到了有史以来新英雄开发的最大难题。

最初的隐身系英雄其实是“源氏”,类似于《魔兽世界》盗贼能够伏击背刺剔骨秒杀敌人,当时的“源氏”能够轻易的击杀落单的敌方英雄。

“最开始我们尝试在源氏身上实现隐身这种特性。”古德曼表示,“源氏背着刀潜行到敌人背后击晕他,然后进行3秒的蓄力挥刀,如果中途没有受到伤害或是被打断,就可以直接秒杀敌人。而这仅仅只是他的小技能而不是大招。”

图片来源:网络

虽然寻找落单英雄然后完成单杀本身是一件很有趣的事情,但对于被击杀的玩家来说,这种赶路途中莫名其妙的死掉这种体验实在是太糟糕了。所以,考虑到玩家的体验和平衡性,这种形态的“源氏”很快就被否定了。

吸取失败教训之后,《守望先锋》团队既希望新英雄能够完成绕后击杀的任务,却又不至于破坏其他玩家的游戏体验,于是他们拿出了新的设计方案——“黑客”。

“这个英雄肯定能完成这种绕后击杀,或者是配合队伍一起完成,但她的能力应该只是让对她有所帮助而不是一击必杀。”古德曼表示,“类似狂鼠的陷阱可以沉默英雄的某些技能,这是我们第一次制作这种可以沉默所有技能的技能。在某些情况下能够产生非常大的作用。”

这种全新的技能叫做“黑客入侵”。“黑客入侵”既不会产生极端强大的作用,也不会一无是处。

举个例子,假定敌方英雄为士兵76,“黑客入侵”只能够让他的无法释放技能,他仍然能够用枪对“黑影”进行射击。但如果敌方英雄是猎空,猎空失去的则是这个英雄所有的核心——“闪现”。

当然,如果仅仅只能够“沉默”敌方英雄,那这个技能也没必要叫做“黑客入侵”了。除了还能够禁用急救包的使用外,他的能力绝不仅限于此。

图片来源:网络

既然是“黑客”,仅仅是破坏敌人使用技能的能力显然是不够的。作为一名合格的“黑客”,“黑影”同时能够窃取到敌方英雄的关键信息,比如血量和大招状态。

正常状况下,只有通过攻击敌方英雄才能获得他的血量信息,敌方英雄的大招信息更是只有通过死亡的战斗回放才有机会看到。现在,被“黑影”入侵的敌方英雄将会暴露所有的血量和大招的信息。

但这所有的能力本身都不能造成任何实质性的伤害,“黑影”想要发挥出自身的效果后依然需要队友的输出的配合。

图片来源:网络

“当双方队伍同时拥有莱恩哈特的时候,双方的目标都是先打破莱恩哈特的盾。但‘黑影’可以禁用了他的盾,随后队伍只能被迫分散并且猝不及防之下还可能产生减员,”古德曼表示,“而‘黑影’的大招“电磁脉冲”,虽然不能造成任何伤害,但禁用了敌方所有防护性技能之后,己方的死神就可以突破防线完成收割。”

所以,“黑影”虽然被归为突击类英雄,但实际上她更加偏向于战略性英雄,更加注重英雄本身切入的位置和时机,这也正是暴雪对于隐身这种强大能力的限制手段。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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《守望先锋》新英雄“黑影” 隐身却又不失平衡

虽然拥有强大的隐身技能,但暴雪依然保证了“黑影的平衡性”

图片来源:网络

或许是超级英雄的故事已经让人厌倦了,暴雪这次给玩家们带来了一个《守望先锋》中反派英雄——“黑影(Sombra)”。不过,相比起英雄的阵营,玩家们更关心的是“黑影”居然是一个隐身型英雄。

隐身英雄“黑影”的来源非常简单,用《守望先锋》设计师古德曼(Goodman)的话来说就是“我们想做一个隐身系的英雄,因为这个主意太酷了!”

不过这个主意虽然好,但是古德曼表示,“黑影这个英雄太麻烦了,应该是到现在为止最难做的英雄了。”而最大的困难恰恰来自于“黑影”本身的核心——隐身。

图片来源:《守望先锋》

怎么样才能让隐身不至于破坏游戏整体的平衡性?

暴雪作为一家强调玩家体验的游戏公司,遇到了有史以来新英雄开发的最大难题。

最初的隐身系英雄其实是“源氏”,类似于《魔兽世界》盗贼能够伏击背刺剔骨秒杀敌人,当时的“源氏”能够轻易的击杀落单的敌方英雄。

“最开始我们尝试在源氏身上实现隐身这种特性。”古德曼表示,“源氏背着刀潜行到敌人背后击晕他,然后进行3秒的蓄力挥刀,如果中途没有受到伤害或是被打断,就可以直接秒杀敌人。而这仅仅只是他的小技能而不是大招。”

图片来源:网络

虽然寻找落单英雄然后完成单杀本身是一件很有趣的事情,但对于被击杀的玩家来说,这种赶路途中莫名其妙的死掉这种体验实在是太糟糕了。所以,考虑到玩家的体验和平衡性,这种形态的“源氏”很快就被否定了。

吸取失败教训之后,《守望先锋》团队既希望新英雄能够完成绕后击杀的任务,却又不至于破坏其他玩家的游戏体验,于是他们拿出了新的设计方案——“黑客”。

“这个英雄肯定能完成这种绕后击杀,或者是配合队伍一起完成,但她的能力应该只是让对她有所帮助而不是一击必杀。”古德曼表示,“类似狂鼠的陷阱可以沉默英雄的某些技能,这是我们第一次制作这种可以沉默所有技能的技能。在某些情况下能够产生非常大的作用。”

这种全新的技能叫做“黑客入侵”。“黑客入侵”既不会产生极端强大的作用,也不会一无是处。

举个例子,假定敌方英雄为士兵76,“黑客入侵”只能够让他的无法释放技能,他仍然能够用枪对“黑影”进行射击。但如果敌方英雄是猎空,猎空失去的则是这个英雄所有的核心——“闪现”。

当然,如果仅仅只能够“沉默”敌方英雄,那这个技能也没必要叫做“黑客入侵”了。除了还能够禁用急救包的使用外,他的能力绝不仅限于此。

图片来源:网络

既然是“黑客”,仅仅是破坏敌人使用技能的能力显然是不够的。作为一名合格的“黑客”,“黑影”同时能够窃取到敌方英雄的关键信息,比如血量和大招状态。

正常状况下,只有通过攻击敌方英雄才能获得他的血量信息,敌方英雄的大招信息更是只有通过死亡的战斗回放才有机会看到。现在,被“黑影”入侵的敌方英雄将会暴露所有的血量和大招的信息。

但这所有的能力本身都不能造成任何实质性的伤害,“黑影”想要发挥出自身的效果后依然需要队友的输出的配合。

图片来源:网络

“当双方队伍同时拥有莱恩哈特的时候,双方的目标都是先打破莱恩哈特的盾。但‘黑影’可以禁用了他的盾,随后队伍只能被迫分散并且猝不及防之下还可能产生减员,”古德曼表示,“而‘黑影’的大招“电磁脉冲”,虽然不能造成任何伤害,但禁用了敌方所有防护性技能之后,己方的死神就可以突破防线完成收割。”

所以,“黑影”虽然被归为突击类英雄,但实际上她更加偏向于战略性英雄,更加注重英雄本身切入的位置和时机,这也正是暴雪对于隐身这种强大能力的限制手段。

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