游戏界
游戏大厂在中东:野心、痛点与机遇

游戏大厂,混战中东。

年度大热游戏“翻车” 《塞尔达传说》续作遭“偷跑”

这对付费游戏玩家来说,是一次无情的打击。

莉莉丝、游族、三七、灵犀混战,国产SLG占领全球市场

此次四家大厂齐发力,在版号放开伊始便短兵相接,那么究竟谁能杀出重围,引领新的玩法趋势?

《星穹铁道》弃游跑,“崩坏宇宙”野心大

米哈游宇宙的进度条走到哪了。

为什么需要关注游戏IP的影视化改编

研究公司Parrot Analytics的茱莉亚·亚历山大表示,游戏在21世纪20年代,将扮演漫画IP在21世纪前20年的角色。

风靡全球40年,《俄罗斯方块》“魔力”何在?

《俄罗斯方块》到底是凭借什么“魔力”能如此长盛不衰呢?

新团队用AI做开放世界,是硬蹭还是业界先驱?

“这游戏哪里都好,就是不好玩。”

网易游戏丢的面子,《蛋仔派对》赚回来了

网易与周杰伦的恩怨局。