网易之后,米哈游也想“动”渠道分成。
内容游戏的永恒焦虑。
游戏与玩家磨合中的持续阵痛。
不只一个。
工业化解决不了的问题。
左右互搏,米哈游的新难题。
内无动力、外无动机。
米哈游做对了什么?
工业化,也有解决不了的难题。
从《崩三》到《原神》,不死的电竞心。