为游戏做广告,任天堂一直很认真。
旷野之息续作来了。
从9月9日上市到9月11日的3天内,《喷射战士3》在日本国内的销量达到了345万份。
谁说游戏不能是定义世界的一种方式?
在国内和海外两个市场,它成功的关键原因并不相同。
为什么以影视剧为核心的“影游联动”能够成功,但反过来的游戏改编电影却基本都以失败告终呢?
Switch Pro可能会在今年底发布。
以订阅制为特征的主机平台“军备竞赛”即将开战。
任天堂的手游为何“不赚钱”?
在随后的云游戏、元宇宙大战中,这个游戏机时代的长寿记录保持者,还能健康存活吗?