任天堂
《斯普拉遁》:潮流、流动与游戏文化的更迭

谁说游戏不能是定义世界的一种方式?

原神,凭什么摆平任天堂?

在国内和海外两个市场,它成功的关键原因并不相同。

任天堂影业来了,再踩一次游戏改编电影的大坑?

为什么以影视剧为核心的“影游联动”能够成功,但反过来的游戏改编电影却基本都以失败告终呢?

任天堂要推Switch Pro,可能是被逼的

Switch Pro可能会在今年底发布。

游戏订阅制:微软、索尼巅峰对决,任天堂场外吃瓜

以订阅制为特征的主机平台“军备竞赛”即将开战。

放弃手游,任天堂为何如此“任性”?

任天堂的手游为何“不赚钱”?

被苹果“破防”,不和微软内卷,任天堂没空“上新”

在随后的云游戏、元宇宙大战中,这个游戏机时代的长寿记录保持者,还能健康存活吗?

日本巨头如何教欧美游戏公司做生意?

“卖游戏”这件事,预期管理尤为重要。

科技早报|苹果将停产iPod Touch 任天堂财年内Switch销量同比下滑20%

Gartner预计2022年中国IT支出超5.5亿美元,同比增7.76%;索尼推出新系列小型云台摄像机;小米汽车暂无计划在上海建厂。

“一环难求”到“400包邮”,任天堂健身环历险记

任天堂不仅要向喜爱它的游戏玩家证明它是“世界的主宰”,也需要向二级市场证明任天堂是“世界的主宰”。