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官方手撕同人背后:商业化矛盾是否真无法可解?

如今国内动漫游戏作品佳作频出,各方对于同人商业化的态度和商业化程度的界线,也并没有统一标准,官方与同人之间的矛盾,将在未来不断重复上演。

菲律宾动画市场观察:年销售额1.85亿元,好莱坞作品人气高

菲律宾许多动画制作公司都从事外包,外包业务市场规模达3.92亿元。

一年收入176亿元的日本付费视频平台

日本的流媒体平台竞争激烈,不止是国际平台入驻,还有数十家本土平台。出人意料的是,很多家日本本土平台均实现了盈利。也许我们可以从平台,行业,政府三个角度来一探究竟。

《日本沉没2020》口碑大跌,Netflix动画不再是金字招牌

虽然Netflix“不差钱”,但是随着动画作品数量猛增,制作优秀但是故事水准参差不齐的作品也多了起来。

北美漫画市场观察:年销量12.1亿美元,纸漫仍是王者

2019年北美漫画总销售额12.1亿美元,同比上年的10.95亿元增长了11%。

短视频成为风口?动漫IP走向电影、电视剧也许才是好选择

“动漫内容应该如何扩大影响力去展现价值,让内容公司不再受资金困扰,继续运营下去”,最需要成为整个行业重点探讨和关注的问题。

暑期爆笑动画《有药》开播,爱奇艺如何占领女性动画市场?

美男+穿越+豪华阵容,国产黑马《有药》来袭。

不只是盗版的越南漫画:网漫市场规模2804.48万元

250万的月活用户,2804.48万的网漫市场,用户年龄多集中于25岁以下。

《伍六七》推同人创作指引,下策中的下策

官方与同人之间的关系应该如何把握?

从母婴产品到热门盲盒,「子非鱼」探索动画IP开发

目前潮玩市场玩家越来越多,产品种类繁复,消费者开始产生一定的审美疲劳,在这种状况下,子非鱼的内容基因,有机会让旗下潮玩产品有更强竞争力。