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Bioware的新游戏要延期了 到 2018 年才能看到

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Bioware的新游戏要延期了 到 2018 年才能看到

EA修改了Bioware的产品规划。

图片来源:Bioware

《质量效应:仙女座》后,着急等着Bioware推出新游戏的玩家可能要失望了。

在刚刚结束的财年年报(截止今年3月31日)和第四财季财报投资者会议上,Bioware母公司EA首席执行官Andrew Wilson宣布,前者的下一款新游戏,将会在2019财年发售,即2018年4月到2019年3月之间。

一定程度上,EA算是把Bioware的新作给跳票了。按照他们在上个季度财务电话会议所公布的,新游戏将会在本财年末,即2018年3月推出。

关于这款新游戏,我们仅知道的讯息是:它是BioWare的新IP,而且抛弃了开发公司以往擅长的RPG类型,成为类似《全境封锁》和《命运》的动作射击游戏。也就是说,EA想把它打造成网游式的长期运营游戏,而不是以往全价(60美元)大作的一票买卖。

人物建模成了《仙女座》最受抨击的部分。

但不管如何,关于新作延期,都让人怀疑和《质量效应:仙女座》有关。由于面部建模失误造成的“面瘫”、BUG以及剧情问题,让这款游戏收到的评价普遍不如前几作。

低评价的后果直接体现在销量上,根据SuperData发布的数据,《质量效应:仙女座》3月份的销量相比2012年的《质量效应3》数字收入仅增长了5%,而PC数字版销量还不如《质量效应3》(34.9万)。当然,发售时间要比后者晚近两周,也是《仙女座》在销量对比上不如前作的原因之一。

但EA拒绝承认《仙女座》的失败,Wilson强调, 延期和《仙女座》收到的评价毫无关系,他认为这款游戏有许多有趣的东西,但Bioware需要更多的时间完善它。

不过,最新的消息是,EA打算雪藏《质量效应》品牌一段时间。

除了延期,EA在财报上交出的成绩不错,其中显示,上一财年营收48.5亿美元,净利润9.67亿,较去年同期营收增长9%,但净利润有所降低。该公司上财年数字收入30亿美元,同比增长20%,占公司全年总营收的比例达到了61%。

支撑EA这番表现的是那些老品牌,《战地1》玩家数量已经超过1900万;《FIFA 17》的玩家人数已经超过2100万,玩家们看起来对新作的故事模式并不反感,有1200万玩家体验了该模式;《模拟人生4》的活跃玩家同比去年增加了 33%。

2018财年EA新作。

今年EA主打的游戏作品依然是那些“年货”,包括第二财季推出的《FIFA 18》和配合《星战》电影发售的射击游戏《星球大战:前线战场2》,《极品飞车》新作也将在2018年发售。该公司预计,2018财年其总营收将达到50.8亿美元,净利润约11.3亿美元。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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EA修改了Bioware的产品规划。

图片来源:Bioware

《质量效应:仙女座》后,着急等着Bioware推出新游戏的玩家可能要失望了。

在刚刚结束的财年年报(截止今年3月31日)和第四财季财报投资者会议上,Bioware母公司EA首席执行官Andrew Wilson宣布,前者的下一款新游戏,将会在2019财年发售,即2018年4月到2019年3月之间。

一定程度上,EA算是把Bioware的新作给跳票了。按照他们在上个季度财务电话会议所公布的,新游戏将会在本财年末,即2018年3月推出。

关于这款新游戏,我们仅知道的讯息是:它是BioWare的新IP,而且抛弃了开发公司以往擅长的RPG类型,成为类似《全境封锁》和《命运》的动作射击游戏。也就是说,EA想把它打造成网游式的长期运营游戏,而不是以往全价(60美元)大作的一票买卖。

人物建模成了《仙女座》最受抨击的部分。

但不管如何,关于新作延期,都让人怀疑和《质量效应:仙女座》有关。由于面部建模失误造成的“面瘫”、BUG以及剧情问题,让这款游戏收到的评价普遍不如前几作。

低评价的后果直接体现在销量上,根据SuperData发布的数据,《质量效应:仙女座》3月份的销量相比2012年的《质量效应3》数字收入仅增长了5%,而PC数字版销量还不如《质量效应3》(34.9万)。当然,发售时间要比后者晚近两周,也是《仙女座》在销量对比上不如前作的原因之一。

但EA拒绝承认《仙女座》的失败,Wilson强调, 延期和《仙女座》收到的评价毫无关系,他认为这款游戏有许多有趣的东西,但Bioware需要更多的时间完善它。

不过,最新的消息是,EA打算雪藏《质量效应》品牌一段时间。

除了延期,EA在财报上交出的成绩不错,其中显示,上一财年营收48.5亿美元,净利润9.67亿,较去年同期营收增长9%,但净利润有所降低。该公司上财年数字收入30亿美元,同比增长20%,占公司全年总营收的比例达到了61%。

支撑EA这番表现的是那些老品牌,《战地1》玩家数量已经超过1900万;《FIFA 17》的玩家人数已经超过2100万,玩家们看起来对新作的故事模式并不反感,有1200万玩家体验了该模式;《模拟人生4》的活跃玩家同比去年增加了 33%。

2018财年EA新作。

今年EA主打的游戏作品依然是那些“年货”,包括第二财季推出的《FIFA 18》和配合《星战》电影发售的射击游戏《星球大战:前线战场2》,《极品飞车》新作也将在2018年发售。该公司预计,2018财年其总营收将达到50.8亿美元,净利润约11.3亿美元。

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