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任天堂的1亿小目标,《动物之森》不到一个月就实现了

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任天堂的1亿小目标,《动物之森》不到一个月就实现了

“尽管收入不算太高,但《动物之森》手游上架初期的下载表现远远超过了《火焰纹章:英雄》。”

上架不到一个月,任天堂手游新作《动物之森:口袋营地》的累计下载量已经超过2500万次,收入达到了1700万美元(约合1.12亿元人民币)。这是移动应用市场情报公司Apptopia估算的数据。

Apptopia认为,由于《动物之森:口袋营地》缺少像《火焰纹章:英雄》那样的多人竞技模式,该作的收入将很难达到任天堂之前两款手游《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章:英雄》的水平。

“尽管收入不算太高,但《动物之森》手游上架初期的下载表现远远超过了《火焰纹章:英雄》。”Apptopia表示。“在全球范围内,《动物之森》品牌拥有更大的影响力和玩家基数,而《火焰纹章》则在日本更流行。”

根据Apptopia的估算,《超级马里奥酷跑》上架后的第一年收入达到了约7500万美元,下载量约2.15亿次。作为对比,采用F2P模式的《火焰纹章:英雄》在今年2月2日登陆iOS和安卓平台,Apptopia预计其首年下载量和收入将分别达到950万次和1.1亿美元。

值得一提的是,除了移动游戏业务之外,任天堂在今年新推出的Switch游戏机也取得了成功,迄今为止全球销量已经达到1000万台。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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任天堂的1亿小目标,《动物之森》不到一个月就实现了

“尽管收入不算太高,但《动物之森》手游上架初期的下载表现远远超过了《火焰纹章:英雄》。”

上架不到一个月,任天堂手游新作《动物之森:口袋营地》的累计下载量已经超过2500万次,收入达到了1700万美元(约合1.12亿元人民币)。这是移动应用市场情报公司Apptopia估算的数据。

Apptopia认为,由于《动物之森:口袋营地》缺少像《火焰纹章:英雄》那样的多人竞技模式,该作的收入将很难达到任天堂之前两款手游《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章:英雄》的水平。

“尽管收入不算太高,但《动物之森》手游上架初期的下载表现远远超过了《火焰纹章:英雄》。”Apptopia表示。“在全球范围内,《动物之森》品牌拥有更大的影响力和玩家基数,而《火焰纹章》则在日本更流行。”

根据Apptopia的估算,《超级马里奥酷跑》上架后的第一年收入达到了约7500万美元,下载量约2.15亿次。作为对比,采用F2P模式的《火焰纹章:英雄》在今年2月2日登陆iOS和安卓平台,Apptopia预计其首年下载量和收入将分别达到950万次和1.1亿美元。

值得一提的是,除了移动游戏业务之外,任天堂在今年新推出的Switch游戏机也取得了成功,迄今为止全球销量已经达到1000万台。

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