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什么样的游戏会被认定为“抄袭”?

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什么样的游戏会被认定为“抄袭”?

如果手游界面也成为12306的验证素材,大概有一批人可以彻底告别火车站了。

每逢提到“玩法抄袭”,万智牌就会被拎出来挡一刀。图片来源:网络

“现在都整成了网红脸,根本认不出谁是谁”——这是今年常见的调侃句式,不仅适用于模特,也适用于页游、手游等语境。

但“撞脸”并不完全等同于“侵权”,现实中的游戏版权纠纷要比12306的识别系统更加复杂。

《神雕侠侣》《问道》《梦幻西游》《我叫MT3》界面对比(并未对应上下左右)

8月5日,卓越游戏召开紧急媒体说明会,称网易多次向苹果商店投诉《我叫MT3》侵犯《梦幻西游》手游,并已于7月底发起诉讼,要求卓越游戏下架该游戏,道歉并赔偿1000万元。在发布会上,卓越游戏CEO邢山虎情绪激烈地表示,网易发起诉讼的原因在于《我叫MT3》的点卡机制使《梦幻西游》《大话西游》等网易手游的用户流失。

网易认为《我叫MT3》涉嫌“UI风格、美术设计等侵权”。而邢山虎表示,游戏行业内公认的侵权行为是“非法使用别人的源代码、IP、美术或音乐等”,而游戏的玩法、思想是不受知识产权保护的。

卓越游戏列举了目前市面上主流的回合制手机游戏,包括《神雕侠侣》《魔力宝贝》《神武》《问道》。这些游戏绝大部分都在网易《梦幻西游》手游之前就上线,他们的UI布局、美术结构看起来大同小异。邢山虎反复提及,如果要追究,网易的《梦幻西游》手游原本就抄袭自《魔力宝贝》等作,没有资格指责《我叫MT3》抄袭。

对此诺诚游戏法朱骏超律师表示,就双方争议的游戏玩法和UI布局角度而言,“以法律界主流观点来看,游戏玩法和UI布局属于思想,而著作权不保护,因此游戏玩法和UI布局尚无法得到版权保护。因此,游戏玩法和UI布局的抄袭无法认定版权侵权。”

同时,朱骏超告诉界面新闻记者,如果《梦幻西游》本身存在抄袭行为,且抄袭的元素是与案件争议的侵权元素相关联,这就属于作品本身存在知识产权瑕疵,很难获得法律保护。

这场由“UI风格、美术设计等侵权”引起的风波已经有升级的征兆。8月8日,卓越游戏向苹果实名举报网易“偷取苹果收入”,并称这次举报为“网易诉讼《我叫MT3点卡服》反击战的第一枪”,还宣布将于8月10日召开第二次媒体发布会。目前网易尚未作出公开回应。朱骏超表示不便对案件走向发表评论,但此前的游戏侵权案件主要以和解为主。

《问道》《神武》《梦幻西游》《我叫MT3》界面对比(并未对应上下左右)

回到游戏侵权问题本身,朱骏超解释道:“目前游戏行业中常见的侵权包括游戏人物、游戏画面、游戏整体抄袭三方面,认定著作权侵权的标准为“作品+接触+实质性相似+排除合理解释”原则,具体从以下四个方面审查:

第一,必须是具有独创性的作品才属于著作权保护的对象,不属于著作权法认定的作品不存在著作权侵权问题。比如,游戏人物、游戏界面、动画、游戏软件等,这些都属于著作权所保护的作品;

第二,侵权人是否曾接触过被侵权人享有著作权的作品。“接触”往往较为容易判定,提供证据说明游戏已经公开发行销售即可;

第三,请求保护作品与被控侵权作品之间是否构成实质性相似,需要对比作品中的元素来具体判定相似性,这是法院裁判的关键点;

第四,排除合理解释。这方面主要是排除侵权人提出的一些合理解释。比如侵权人提供证据证明自己创作作品的时间早于受保护作品创作的时间。”

“只有完全符合以上四个条件,才能认定为著作权侵权。若法院认定侵权的,侵权人应根据具体情况承担停止侵权、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失的法律责任,”朱骏超律师表示。

“游戏界面、剧本受著作权保护,而游戏玩法和UI布局都属于思想,无法得到版权保护,可以通过《反不正当竞争法》来保护,炉石传说案件也有相应判例,但如今法院也是谨慎使用。”2014年暴雪网易起诉手游《卧龙传说》侵权,认为该游戏整体抄袭了《炉石传说》,使用了与《炉石传说》相同的游戏规则、游戏标识和界面,最终案件以暴雪网易方面胜诉告终。

近年来,游戏公司的法律维权意识逐渐增强。2016年至今,仅海淀法院便受理了至少14起游戏相关案件,涉及不正当竞争、商标权侵权、著作权侵权等问题。

朱骏超认为,游戏研发商对游戏产品的知识产权需要转变认知。“游戏产品的知识产权保护是一个系统性工程,主要包括版权保护、商标保护、商业秘密保护,而不是简单的在游戏创作完成后登记软件著作权,建议由公司法务或者律师来协助公司建立这样的知识产权壁垒,分阶段来完成知识产权体系。通过这样的知识保护,不仅可以在游戏侵权时获得有利证据,也可以保护企业内部核心资源。”

“从科技进步、产业发展角度看,同一题材或玩法的游戏开发者并不能当然阻止其他开发者就相同题材或玩法开发其他游戏,否则将会出现某一题材、规则或玩法仅有一款游戏的情况,不仅使玩家审美疲劳,也不利于游戏的开发更新、游戏产业的健康发展,”朱骏超称。

谈到抄袭问题时,多位游戏公司高管都有过类似的说法:借鉴游戏玩法,不能算作抄袭。广电总局在《关于移动游戏出版服务管理的通知》中也将常见的消除和跑酷归为七类休闲益智游戏,如果“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单”,便可以得到审批时间方面的优待。

打开大小应用商店的游戏排行榜,虽然有些游戏并不属于法律上的“侵权”禁区,但对玩家而言,已经看过太多类似的玩法或者画面。正如邢山虎在发布会上说的,“任何一家游戏开发商都不要把玩家当傻子”。想要赢得玩家敬意,仅靠“基于经典玩法的微创新”还不够。

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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什么样的游戏会被认定为“抄袭”?

如果手游界面也成为12306的验证素材,大概有一批人可以彻底告别火车站了。

每逢提到“玩法抄袭”,万智牌就会被拎出来挡一刀。图片来源:网络

“现在都整成了网红脸,根本认不出谁是谁”——这是今年常见的调侃句式,不仅适用于模特,也适用于页游、手游等语境。

但“撞脸”并不完全等同于“侵权”,现实中的游戏版权纠纷要比12306的识别系统更加复杂。

《神雕侠侣》《问道》《梦幻西游》《我叫MT3》界面对比(并未对应上下左右)

8月5日,卓越游戏召开紧急媒体说明会,称网易多次向苹果商店投诉《我叫MT3》侵犯《梦幻西游》手游,并已于7月底发起诉讼,要求卓越游戏下架该游戏,道歉并赔偿1000万元。在发布会上,卓越游戏CEO邢山虎情绪激烈地表示,网易发起诉讼的原因在于《我叫MT3》的点卡机制使《梦幻西游》《大话西游》等网易手游的用户流失。

网易认为《我叫MT3》涉嫌“UI风格、美术设计等侵权”。而邢山虎表示,游戏行业内公认的侵权行为是“非法使用别人的源代码、IP、美术或音乐等”,而游戏的玩法、思想是不受知识产权保护的。

卓越游戏列举了目前市面上主流的回合制手机游戏,包括《神雕侠侣》《魔力宝贝》《神武》《问道》。这些游戏绝大部分都在网易《梦幻西游》手游之前就上线,他们的UI布局、美术结构看起来大同小异。邢山虎反复提及,如果要追究,网易的《梦幻西游》手游原本就抄袭自《魔力宝贝》等作,没有资格指责《我叫MT3》抄袭。

对此诺诚游戏法朱骏超律师表示,就双方争议的游戏玩法和UI布局角度而言,“以法律界主流观点来看,游戏玩法和UI布局属于思想,而著作权不保护,因此游戏玩法和UI布局尚无法得到版权保护。因此,游戏玩法和UI布局的抄袭无法认定版权侵权。”

同时,朱骏超告诉界面新闻记者,如果《梦幻西游》本身存在抄袭行为,且抄袭的元素是与案件争议的侵权元素相关联,这就属于作品本身存在知识产权瑕疵,很难获得法律保护。

这场由“UI风格、美术设计等侵权”引起的风波已经有升级的征兆。8月8日,卓越游戏向苹果实名举报网易“偷取苹果收入”,并称这次举报为“网易诉讼《我叫MT3点卡服》反击战的第一枪”,还宣布将于8月10日召开第二次媒体发布会。目前网易尚未作出公开回应。朱骏超表示不便对案件走向发表评论,但此前的游戏侵权案件主要以和解为主。

《问道》《神武》《梦幻西游》《我叫MT3》界面对比(并未对应上下左右)

回到游戏侵权问题本身,朱骏超解释道:“目前游戏行业中常见的侵权包括游戏人物、游戏画面、游戏整体抄袭三方面,认定著作权侵权的标准为“作品+接触+实质性相似+排除合理解释”原则,具体从以下四个方面审查:

第一,必须是具有独创性的作品才属于著作权保护的对象,不属于著作权法认定的作品不存在著作权侵权问题。比如,游戏人物、游戏界面、动画、游戏软件等,这些都属于著作权所保护的作品;

第二,侵权人是否曾接触过被侵权人享有著作权的作品。“接触”往往较为容易判定,提供证据说明游戏已经公开发行销售即可;

第三,请求保护作品与被控侵权作品之间是否构成实质性相似,需要对比作品中的元素来具体判定相似性,这是法院裁判的关键点;

第四,排除合理解释。这方面主要是排除侵权人提出的一些合理解释。比如侵权人提供证据证明自己创作作品的时间早于受保护作品创作的时间。”

“只有完全符合以上四个条件,才能认定为著作权侵权。若法院认定侵权的,侵权人应根据具体情况承担停止侵权、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失的法律责任,”朱骏超律师表示。

“游戏界面、剧本受著作权保护,而游戏玩法和UI布局都属于思想,无法得到版权保护,可以通过《反不正当竞争法》来保护,炉石传说案件也有相应判例,但如今法院也是谨慎使用。”2014年暴雪网易起诉手游《卧龙传说》侵权,认为该游戏整体抄袭了《炉石传说》,使用了与《炉石传说》相同的游戏规则、游戏标识和界面,最终案件以暴雪网易方面胜诉告终。

近年来,游戏公司的法律维权意识逐渐增强。2016年至今,仅海淀法院便受理了至少14起游戏相关案件,涉及不正当竞争、商标权侵权、著作权侵权等问题。

朱骏超认为,游戏研发商对游戏产品的知识产权需要转变认知。“游戏产品的知识产权保护是一个系统性工程,主要包括版权保护、商标保护、商业秘密保护,而不是简单的在游戏创作完成后登记软件著作权,建议由公司法务或者律师来协助公司建立这样的知识产权壁垒,分阶段来完成知识产权体系。通过这样的知识保护,不仅可以在游戏侵权时获得有利证据,也可以保护企业内部核心资源。”

“从科技进步、产业发展角度看,同一题材或玩法的游戏开发者并不能当然阻止其他开发者就相同题材或玩法开发其他游戏,否则将会出现某一题材、规则或玩法仅有一款游戏的情况,不仅使玩家审美疲劳,也不利于游戏的开发更新、游戏产业的健康发展,”朱骏超称。

谈到抄袭问题时,多位游戏公司高管都有过类似的说法:借鉴游戏玩法,不能算作抄袭。广电总局在《关于移动游戏出版服务管理的通知》中也将常见的消除和跑酷归为七类休闲益智游戏,如果“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单”,便可以得到审批时间方面的优待。

打开大小应用商店的游戏排行榜,虽然有些游戏并不属于法律上的“侵权”禁区,但对玩家而言,已经看过太多类似的玩法或者画面。正如邢山虎在发布会上说的,“任何一家游戏开发商都不要把玩家当傻子”。想要赢得玩家敬意,仅靠“基于经典玩法的微创新”还不够。

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