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把《盟军敢死队》丢到幕府日本的 就是这款游戏了

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把《盟军敢死队》丢到幕府日本的 就是这款游戏了

《影子战术:将军之刃》就是潜入游戏的复兴之作。

​图片来源:网络

《盟军敢死队 (Commandos)》质量优秀,非常好玩,这样的潜入类策略游戏并不多见,甚至日渐稀少,因此,《影子战术:将军之刃》的出现还是很不错的。至少,我们总能不时回忆起玩《盟军》时那段掌心出汗的日子。大体上,这个游戏就像是把《盟军敢死队》中使用的二战背景换成了日本江户时期。

先来上一堂历史课:《盟军敢死队》是1998年推出的即时策略游戏。和此类游戏通常需要建设军队、炸毁坦克的套路不同,《盟军》更着重于控制一支小型特种部队完成秘密潜入任务。在二战背景下,敌人们会有锥形视角随时观察周围的情况,让你不得不潜入、隐藏、从他们身边摸出自己的路。

《影子战术:将军之刃》玩法上也大致无异。你要控制一队需要完成危险而隐秘任务的日本武者,他们的任务包括制造爆炸和暗杀重要人物。每名角色都有他们的强项和弱项,让他们在一些特定情境下有着很重要的作用,而保持隐秘、不要被守卫发现的游戏设置和《同盟敢死队》中一样特别重要。

尽管这是游戏最经典的部分,但游戏吸引人的部分不是来自潜行的每个角色,而是让所有人能够协作。《影子战术:将军之刃》有一个名为影子模式(Shadow Mode)的命令队列系统,在这里你可以按下暂停键,为每个角色设定一系列连续动作,然后再按下开始键,看他们实时执行你指定的动作。

这里是游戏开头的一个小例子:

你会得到所有五个角色,他们中有人可以分散敌人注意,有人可以引诱敌人走上死路,有些可以能够刺杀敌人,还有狙击好手。这时,游戏就开始变得很有趣了。

游戏中的一切都让人感觉身临其境,因为游戏中的动画和反应都做得很流畅精准:这是我第一次没有感觉动作被故意放缓或是有所停顿。一旦你可以改变一些固定设置,你会想要做一些改变。有些基本命令的默认设置有些奇怪,比如移动镜头和捡东西的动作;而有些影子模式的默认键甚至在我的电脑上无法使用(你可以重新进行设置,所以说这些只是游戏中的障碍,而非游戏中一直存在且无法改变的错误)。

我研究地图甚至比研究策略和布局更为仔细,这是因为游戏中的地图很漂亮。游戏世界的地图有着玩具一样的高品质,巨大的立体布景就像是出自大师之手一般,在暂停的时候,移动镜头去观察一切是一个很享受的过程,你可以看到缓缓流动的河流、忙碌工作的市井人、以及地图边缘正在展开的混乱战斗。

即使在游戏中加入英语配音一点问题都没有,你还是会希望换到令人惊喜的日语配音(这些配音都是有英文字幕的,甚至是NPC们闲聊的字幕都会显示在角色头上)。这让玩家感觉更真实,简直是太棒了。

当然,这款游戏笔者还没有完全通关,这也就是我在这里没有进行完整评论的原因。但我会回到这个游戏中,不仅是要了解以后的潜行将变得多么复杂,还想看看后面的部分将会变得多华丽。

翻译:李思祺

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:Kotaku

原标题:Shadow Tactics Is A Stealth Renaissance

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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把《盟军敢死队》丢到幕府日本的 就是这款游戏了

《影子战术:将军之刃》就是潜入游戏的复兴之作。

​图片来源:网络

《盟军敢死队 (Commandos)》质量优秀,非常好玩,这样的潜入类策略游戏并不多见,甚至日渐稀少,因此,《影子战术:将军之刃》的出现还是很不错的。至少,我们总能不时回忆起玩《盟军》时那段掌心出汗的日子。大体上,这个游戏就像是把《盟军敢死队》中使用的二战背景换成了日本江户时期。

先来上一堂历史课:《盟军敢死队》是1998年推出的即时策略游戏。和此类游戏通常需要建设军队、炸毁坦克的套路不同,《盟军》更着重于控制一支小型特种部队完成秘密潜入任务。在二战背景下,敌人们会有锥形视角随时观察周围的情况,让你不得不潜入、隐藏、从他们身边摸出自己的路。

《影子战术:将军之刃》玩法上也大致无异。你要控制一队需要完成危险而隐秘任务的日本武者,他们的任务包括制造爆炸和暗杀重要人物。每名角色都有他们的强项和弱项,让他们在一些特定情境下有着很重要的作用,而保持隐秘、不要被守卫发现的游戏设置和《同盟敢死队》中一样特别重要。

尽管这是游戏最经典的部分,但游戏吸引人的部分不是来自潜行的每个角色,而是让所有人能够协作。《影子战术:将军之刃》有一个名为影子模式(Shadow Mode)的命令队列系统,在这里你可以按下暂停键,为每个角色设定一系列连续动作,然后再按下开始键,看他们实时执行你指定的动作。

这里是游戏开头的一个小例子:

你会得到所有五个角色,他们中有人可以分散敌人注意,有人可以引诱敌人走上死路,有些可以能够刺杀敌人,还有狙击好手。这时,游戏就开始变得很有趣了。

游戏中的一切都让人感觉身临其境,因为游戏中的动画和反应都做得很流畅精准:这是我第一次没有感觉动作被故意放缓或是有所停顿。一旦你可以改变一些固定设置,你会想要做一些改变。有些基本命令的默认设置有些奇怪,比如移动镜头和捡东西的动作;而有些影子模式的默认键甚至在我的电脑上无法使用(你可以重新进行设置,所以说这些只是游戏中的障碍,而非游戏中一直存在且无法改变的错误)。

我研究地图甚至比研究策略和布局更为仔细,这是因为游戏中的地图很漂亮。游戏世界的地图有着玩具一样的高品质,巨大的立体布景就像是出自大师之手一般,在暂停的时候,移动镜头去观察一切是一个很享受的过程,你可以看到缓缓流动的河流、忙碌工作的市井人、以及地图边缘正在展开的混乱战斗。

即使在游戏中加入英语配音一点问题都没有,你还是会希望换到令人惊喜的日语配音(这些配音都是有英文字幕的,甚至是NPC们闲聊的字幕都会显示在角色头上)。这让玩家感觉更真实,简直是太棒了。

当然,这款游戏笔者还没有完全通关,这也就是我在这里没有进行完整评论的原因。但我会回到这个游戏中,不仅是要了解以后的潜行将变得多么复杂,还想看看后面的部分将会变得多华丽。

翻译:李思祺

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来源:Kotaku

原标题:Shadow Tactics Is A Stealth Renaissance

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