苦等了三个月,极客君终于在手机上玩到了首款以「马利欧」为主角的手机游戏——《超级马利欧 酷跑》(Super Mario Run),可没想到,才玩到第三关,马利欧大叔就嬉皮笑脸地来跟极客君要钱:
▲玩了三关居然来要钱?
只给我玩了三关,就敢跟我要 78 港币?有没有搞错!破游戏,秒删!删了还不解气,极客君又登上 App Store,给这游戏打了差评,一言不合就抢钱,给一星活该!
▲App Store 上差评如潮
以上,是《超级马利欧 酷跑》错误的打开方式,迄今为止,在 App Store 上,这款游戏下载量已经超过了 1000 万,不过差评也不少,目前收到了超过 1000 个一星评价,难道,这款充满了我们「童年回忆」的游戏,真的那么差吗?今天极客君教教大家,打开《超级马利欧 酷跑》的正确方式。
▲为了给大家仔细分析,极客君特地买了张 iTunes 礼品卡买游戏
打开游戏的正确方式
相信不少人都跟极客君一样,小时候玩的第一款电子游戏,就是《超级玛丽兄弟》(Super Mario Bros.),几乎所有 99 合一的小霸王卡带里,都会带上几款《超级玛丽兄弟》,极简的操作、丰富的关卡,让这款游戏成为不少人的游戏启蒙作。
▲红白机上的马利欧
时隔 30 多年之后,当我们拿起手机打开《超级马利欧 酷跑》的时候,游戏的操作依然没有本质变化——按下屏幕,马利欧就跳了起来。
▲几十年不变的操作
要讲明白《超级马利欧 酷跑》为什么好玩,首先得清楚,为什么我们会觉得这款游戏不好玩?
由于 iPhone 只有一块大屏幕,因此任天堂再次简化了游戏操作:
没有十字键,马利欧自己会向前小跑
遇到障碍物、敌人马利欧都会自动避开
屏幕按得越久,马利欧跳得越高
就算你不小心掉坑里了,还有泡泡把你救回来
一款主角会自动向前跑、自动躲避障碍、挂了还能原地满血复活的游戏,确实没什么好玩的——如果你不去收集金币的话。
可以说,《超级马利欧 酷跑》所有的精髓,都在那些彩色的金币上。每一个关卡,都有粉、紫、绿三种颜色的金币供玩家收集,每收集满一种金币,就可以解锁新的特殊关卡。不过,要想收集满所有的金币,可就没那么简单了。
第一关的第一个特殊金币,粉、紫、绿三种金币的布局大有不同:
粉色金币只要跳一下就可以够着
紫色金币需要踩一下敌人才能够着
绿色金币则需要踩墙壁反跳才能够到
▲注意三种特殊金币的位置
金币收集难度层层递增,每一关都有三种颜色共计十五个特殊金币可以收集,随着关卡难度的加大,这款看似无脑的《超级马利欧 酷跑》也能变成手残党的噩梦——这就是马利欧游戏高明的地方:极易上手,却又极难精通。
▲金币收集难度不一
在《超级马利欧 酷跑》的「世界巡回」模式里,总共有 6 大世界,合计 24 个关卡,与正统的马利欧游戏,8 大世界,合计 64 个关卡(不包括隐藏关)相比,确实显得有点寒碜,不过考虑到价格只有传统马利欧游戏的五分之一,这个关卡数量也不是不能接受。
当然《超级马利欧 酷跑》也不是尽善尽美,游戏有两个小问题:
游戏需要全程联网,当网络状况出现问题的时候,这游戏就没法玩儿了
游戏程序本身仍有一些 Bug,即便是用 iPhone 7 Plus 玩也会偶尔出现闪退的情况
任天堂进军手游市场的真相
除了游戏本体部分的「世界巡回」模式,《超级马利欧 酷跑》还附带了另外两个小游戏:
拉力赛
城堡建造
所谓「拉力赛」,其实是一个 PVP 模式,也就是玩家之间的对决,看在限定时间内,谁收集到的金币最多,比赛过程中会有各种颜色的「香菇头」(奇诺比奥)来为你加油——最终,胜者可以「疯狂吸粉」,把对手的粉丝都吸引过来,而败者,就只能眼睁睁看着自己的粉丝溜走了……
当你吸引到一定数量的「香菇头」,就可以解锁「城堡建造」所需要的各种道具,通过玩家之间不断地 PK,吸引越来越多的粉丝,慢慢地恢复蘑菇王国昔日的容貌。
▲通过收集粉丝不断完善城堡
极客君认为,进军手游市场,任天堂不光是想赚钱,更重要的是,想通过社交属性更强的手机游戏进一步扩大任天堂的游戏群体。
无论是「拉力赛」还是「城堡建造」,都是《超级马利欧 酷跑》在社交方面的尝试。游戏还引入了「任天堂账户」系统(Nintendo Account),玩家的游戏存档、购买记录都与「任天堂账户」同步,也就是说,即便是换了手机,只要你注册并绑定了「任天堂账户」,就可以轻松找回存档。
▲ Mario 之父宫本茂
Geek君有话说
从《超级马利欧 酷跑》一次性买断的策略、游戏极高的完成度上看,任天堂并没有放弃深耕多年的游戏机市场,即便是在 iPhone 上,你玩到的仍是一款没有缩水的「马利欧」游戏(无论价格还是品质)。
任天堂并没有因为《超级马利欧 酷跑》是一款手机游戏而有所妥协(跟对待 Pokemon Go 的态度完全不一样),反而是拿出了任天堂一贯以来的高水准,让一款手机游戏,也能登上大雅之堂。
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