作为电影的漫威可以灵活使用旗下角色,构成庞大的“漫威电影宇宙”,但放在游戏,可不是这么回事了。在这一块战场,漫威的人气甚至还不如老对手DC,后者的《蝙蝠侠》系列和《不义联盟》,已经是大制作游戏中的旗舰款。

这可能和漫威对改编游戏的态度有关:他们的电影上映周期频繁,游戏更像是傍上电影挣快钱的赠品,粗制滥造且往往在销量上讨不了好。另一方面,相较于游戏品质,漫威更关心的是游戏本身与原著,或者说电影的契合度:共同设定的角色、情节和背景,来形成所谓的“影游联动”。
这样的效果显然不算理想,翻开长长的“漫威系”游戏名单,可以发现其中很少有令人印象深刻的优质作品。即使发行年份较新的《超凡蜘蛛侠2》(2014),即使有同名电影演员配音献声,也难逃恶名,销量惨败。
这也解释了尴尬的漫威为何在2014年为泛滥的改编游戏按下“暂停”:除了制作节奏较快,变现容易的手游不受影响,漫威几乎停止了大型游戏的授权,也不再和动视、CAPCOM这样的老客户续签授权合同。他们甚至不再指望那些老游戏能够长卖,把大量如《死侍》之类的游戏从Steam等数字商店货架上赶了下来(《死侍》在下架8个月后又重新上架了)。唯一的例外是乐高,这些将漫威英雄们与电影异化处理的另类题材反而有了不错的玩家基础。

现在,漫威高层似乎意识到旗下游戏鲜有成功的原因,那就是没有给开发者足够的自由,在接受IGN的采访时,负责漫威游戏的创意总监Bill Rosemann就表示,他们希望开发者们有更多的“创作自由”。
“我们希望给予(开发者)讲故事的自由,甚至原创故事也行。”Rosemann说,“他们可以从漫威历史上的作品中挑选感兴趣的题材制作游戏,就像厨师一样,你自行挑选食材,然后烹饪出菜肴。”
现这场放权“实验”中。漫威已经给四款游戏开了绿灯,PS4上的《蜘蛛侠》是其中一款,《银河护卫队:故事版》、《漫威VS卡普空:无限》则又从游戏公司各自的角度打造故事。最宏大的应该属于Square Enix刚刚和漫威合作的“复仇者计划”,将分别由前者旗下的多家工作室进行开发,并将推出多款作品。简单来说,这将会是一个游戏版的“漫威宇宙”。
曾在去年就说要开启“漫威游戏新时代”的漫威在今年显然目标更为明确,游戏高地不容有失,长期被DC压制的局面更无法容忍。与其说这是漫威游戏“重启”,不如说是DC和漫威之间终于开始的一场新的战争,从漫画到电影,这对宿敌将恩怨又蔓延到游戏上了。
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