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地平线引领游戏女角当道新风尚

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地平线引领游戏女角当道新风尚

Guerrilla Games在《地平线:黎明时分》中树立Aloy这样一位完全打破男权至上论的女性主角并不是偶然。

《地平线:黎明时分》原本应该是一款纯属幻想的游戏:巨大的机械恐龙慢悠悠地徜徉在草木繁盛的广阔大地上,在它们脚下,还不时穿梭着一些迅捷的小型生物,远方隐约矗立着一些留有文明影子的工业遗迹,这一快一慢,一动一静之间,构成了好一番令人沉醉又充满神秘色彩的多重画卷。然而,游戏的开发者在经过一年的努力之后,发现这种设计给人的感觉实在有些过于惬意了,于是他们决定在其中加入更多的人文色彩和现实意义,引发玩家对生存环境、自动化革命乃至女权意识的思考。

地平线的构思最早是在2010年提出来的。当时,Guerrilla Games急于摆脱杀戮地带系列以阴冷恐惧为主色调的惯有印象,因此在《杀戮地带3》发售后没多久,就抽出了一支小队,开始设计新的构思。其中一个依然延续了他们以往擅长的风格,如果做出成品来,这应该会是一款品质上中规中矩,销量上旱涝保收的作品。而另一个点子则有些过于疯狂,过于激进了。但荷兰人本着不破不立的原则,与其做出一部不过不失的中庸之作,不如大胆地搏一把,险中求胜。

 

地平线诞生于一个疯狂的点子:在荒郊野岭猎杀恶勇好斗的机械怪兽

这个激进的点子即是地平线,也是向Guerrilla的过去告别。在杀戮地带中,玩家扮演的是一名步兵战士的角色,在地狱般的残酷战争环境中与生死队友们一起经受血与火的考验。而地平线则围绕一名相对孤独的个体展开,而在一片犹如原始丛林的广袤世界里,这位核心主角的旅程显得更加渺小孤单。这是Guerrilla第一次制作开放世界游戏,与杀戮地带那种依靠演出和桥段推进的COD式线性剧情完全不同。这也是Guerrilla第一次尝试开发RPG游戏,同样给荷兰人带来了巨大的技术挑战。

为了使这个庞大的世界体系尽在掌控之中,Guerrilla确立了游戏的绝对核心,这正是最近人气飙升的女猎人Aloy。让女人做主角,这在游戏世界中并不鲜见。但令人意外的是,Guerrilla并没有像其他开发者那样,把女主角包装成一名性感偶像,激发观众的荷尔蒙,或是故意放大她的无助感,勾起玩家的保护欲。

 

主角Aloy虽然身着原始部落的狩猎装束,却没有过多的暴露身体以迎合男性观众的需求

Guerrilla树立这样一位完全打破男权至上论的女性主角并不是偶然。要知道,在史前时代,人类社会还真是由母系氏族主导的。而在地平线所描绘的世界中,人类早已不再是居于支配地位的物种,母系社会因而再次得以回归。而这一次,经历了人类文明毁灭的后启示录世界远比数万年前人类文明刚刚萌芽的史前世界更加凶险。在这样一种恶劣的环境下,一位坚韧勇猛、身手敏捷又热心快肠的女主角应运而生。

这位年轻的女孩原本是一位弃儿,受到族人的刻意回避,在Rost慈父般的教导之下,她学会了如何在荒野中生存。在长大一些后,她开始思索为何会遭遇这种不公的待遇,继而踏上了探寻自我身世之路。这就像您的某位30岁的远方亲戚,孤苦伶仃一个人,来到一座只有一家超市的乡下小镇,寻找自己的过去,期间要走过多少弯路可想而知。而Aloy的伟大之处在于,在经历了这么多的艰辛之后,她并未变得暴躁哀怨,反而更加平和乐观,对周围的人更加友善。Guerrilla就是要通过Aloy证明,你无需丢掉自己的怜悯之心也能在这样险恶的环境中生存下来。

 

还是一名小萝莉的Aloy,就在Rost慈父般的教导之下,学会了在荒野里求生的本领

而为了配合“纵使巨大的杀人机器四处横生,但希望犹在”这一主题,Guerrilla故意将游戏世界安排在一片树草丛生、生意盎然的大陆之上,并将主色调调配得如此轻快明亮。要知道,我们以前见到的那些后启示录世界,多半都是荒凉阴冷、破败不堪的,用颓废的气息带给人绝望感。但荷兰人偏偏要反其道而行之,强行树立一套自己的世界观。在这套世界观中还有很重要的一点,即角色是作为故事的讲述者而存在的,这无关乎她是男还是女。至于能否让那些血气方刚的年轻观众买账,也不是它要考虑的。因此也就没有必要去刻意放大Aloy性感撩人的一面去迎合男性观众的需求。

 

游戏世界被特意放在一片树草丛生的大陆,并且画面如此明亮,就是要给人一种希望犹在的感觉

可以说,塑造一名女性角色的内在,比让她卖弄下风骚要难得多。虽说从2010年起,Guerrilla就确立了Aloy的核心地位,但七年来对这个角色的设计却经历了一个漫长而坎坷的过程,开发者数易其稿,才最终诞生了目前玩家所认识的样子,这与她七年前最初的模样简直天差地别。我们现在看到的Aloy,更加真实,更有人味,在严酷的环境中,她所展现出的坚韧,可不是一般动作游戏主角那种像岩石一样的硬派海军陆战队员性格。相反她会不时流露出女性特有的柔弱一面,面对气势汹汹的机械巨兽,她会皱起眉头,看到壮丽的景观,她会瞪大双眼。可以说,Aloy这名角色的性格在坚强和柔弱之间达到了一个很好的平衡点,而这一切,在很大程度上要归功于Ashly Burch的精彩演出。

 

Ashly Burch与她成功演绎的奇异人生女主Chloe Price

这位在游戏业赫赫有名的美国女星,曾因塑造了《无主之地2》中的Tiny Tina和《奇异人生》中的Chloe Price而为玩家熟知。而在Aloy的身上,也能看到很多Price残留的影子,尤其是在对狡猾同伴进行尖酸讽刺的时候,妙语不断,简直是火力全开,嘲讽力Max。当然Aloy的声音绝对不止是吐个槽那么简单,言语间所展现出的那种坚忍不拔的勇气才是最能激起玩家共鸣的,而Burch也非常出色地抓住了这一点。

Aloy的人气大涨也赶上了近年来索尼阵营女性主角集体爆发的好时光。曾几何时、春丽、劳拉、阿雅、尤娜们也曾给玩家们留下过美好的回忆。但随着索尼的重心转向欧美市场,像奎托斯、德雷克、柯尔这样的纯爷们又成为索尼游戏的新一代标志人物,虽然偶尔也有《天剑》女角Nariko这样的惊鸿一瞥,终究未掀起什么波澜。

 

有谁还记得天剑的女主角Nariko

而现在,我们欣喜地发现,顽皮狗在讲完德雷克的故事后,又给Chloe补上了全新的一章,使这位系列人气女角正式升格为主角。而这还不是顽皮狗第一次塑造出让人过目不忘的女主角,《最后的生还者》中的那位小萝莉Ellie就已经成功地抓住了所有玩家的心,这也难怪人们在新公布的第二章宣传片中看到已长大的Ellie时,会爆发如此轰动性的反应。另外,由索尼日本本部开发的《重力眩晕2》,也彻底捧红了其主角Kat。

 

我见犹怜的《最后的生还者》女主角Ellie

可以说,Ellie、Kat和Aloy这三位女性角色已成为索尼现阶段的标志,而她们刚好又分别代表了美国、日本和欧洲三大地区的血统。其中,同为欧美代表的Ellie也有着与Aloy相似的特点,她们都没有刻意展现性感的女性形象,而是同样具备坚强的性格,但同时也有着多愁善感的一面,绝对不是海军陆战队员的女性翻版。至于Kat,还是典型的具有日漫风格的Waifu女角,这或许会让她在未来的竞争中掉队(微薄的销量已经证明活在二次元中的日式游戏的受众只会越来越小),而她的位置极有可能被《底特律:成为人类》中的Kara取代。

 

重力眩晕的元气少女Kat

地平线自发售以来短短数日已获得了如潮的好评,成功几成定局。对于Aloy这名角色的塑造,各路媒体也多持肯定态度。但即使是在欧美这样一个宣称女权主义已获得胜利的地区背景下,仍然还有一些声音认为Aloy缺乏女性应有的吸引力(unattractive),这种观点显然还没有摆脱女性是为了取悦男性而存在的固有思维。对于一个志在冲击游戏名人堂的角色而言,这一点代价又算得了什么呢!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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地平线引领游戏女角当道新风尚

Guerrilla Games在《地平线:黎明时分》中树立Aloy这样一位完全打破男权至上论的女性主角并不是偶然。

《地平线:黎明时分》原本应该是一款纯属幻想的游戏:巨大的机械恐龙慢悠悠地徜徉在草木繁盛的广阔大地上,在它们脚下,还不时穿梭着一些迅捷的小型生物,远方隐约矗立着一些留有文明影子的工业遗迹,这一快一慢,一动一静之间,构成了好一番令人沉醉又充满神秘色彩的多重画卷。然而,游戏的开发者在经过一年的努力之后,发现这种设计给人的感觉实在有些过于惬意了,于是他们决定在其中加入更多的人文色彩和现实意义,引发玩家对生存环境、自动化革命乃至女权意识的思考。

地平线的构思最早是在2010年提出来的。当时,Guerrilla Games急于摆脱杀戮地带系列以阴冷恐惧为主色调的惯有印象,因此在《杀戮地带3》发售后没多久,就抽出了一支小队,开始设计新的构思。其中一个依然延续了他们以往擅长的风格,如果做出成品来,这应该会是一款品质上中规中矩,销量上旱涝保收的作品。而另一个点子则有些过于疯狂,过于激进了。但荷兰人本着不破不立的原则,与其做出一部不过不失的中庸之作,不如大胆地搏一把,险中求胜。

 

地平线诞生于一个疯狂的点子:在荒郊野岭猎杀恶勇好斗的机械怪兽

这个激进的点子即是地平线,也是向Guerrilla的过去告别。在杀戮地带中,玩家扮演的是一名步兵战士的角色,在地狱般的残酷战争环境中与生死队友们一起经受血与火的考验。而地平线则围绕一名相对孤独的个体展开,而在一片犹如原始丛林的广袤世界里,这位核心主角的旅程显得更加渺小孤单。这是Guerrilla第一次制作开放世界游戏,与杀戮地带那种依靠演出和桥段推进的COD式线性剧情完全不同。这也是Guerrilla第一次尝试开发RPG游戏,同样给荷兰人带来了巨大的技术挑战。

为了使这个庞大的世界体系尽在掌控之中,Guerrilla确立了游戏的绝对核心,这正是最近人气飙升的女猎人Aloy。让女人做主角,这在游戏世界中并不鲜见。但令人意外的是,Guerrilla并没有像其他开发者那样,把女主角包装成一名性感偶像,激发观众的荷尔蒙,或是故意放大她的无助感,勾起玩家的保护欲。

 

主角Aloy虽然身着原始部落的狩猎装束,却没有过多的暴露身体以迎合男性观众的需求

Guerrilla树立这样一位完全打破男权至上论的女性主角并不是偶然。要知道,在史前时代,人类社会还真是由母系氏族主导的。而在地平线所描绘的世界中,人类早已不再是居于支配地位的物种,母系社会因而再次得以回归。而这一次,经历了人类文明毁灭的后启示录世界远比数万年前人类文明刚刚萌芽的史前世界更加凶险。在这样一种恶劣的环境下,一位坚韧勇猛、身手敏捷又热心快肠的女主角应运而生。

这位年轻的女孩原本是一位弃儿,受到族人的刻意回避,在Rost慈父般的教导之下,她学会了如何在荒野中生存。在长大一些后,她开始思索为何会遭遇这种不公的待遇,继而踏上了探寻自我身世之路。这就像您的某位30岁的远方亲戚,孤苦伶仃一个人,来到一座只有一家超市的乡下小镇,寻找自己的过去,期间要走过多少弯路可想而知。而Aloy的伟大之处在于,在经历了这么多的艰辛之后,她并未变得暴躁哀怨,反而更加平和乐观,对周围的人更加友善。Guerrilla就是要通过Aloy证明,你无需丢掉自己的怜悯之心也能在这样险恶的环境中生存下来。

 

还是一名小萝莉的Aloy,就在Rost慈父般的教导之下,学会了在荒野里求生的本领

而为了配合“纵使巨大的杀人机器四处横生,但希望犹在”这一主题,Guerrilla故意将游戏世界安排在一片树草丛生、生意盎然的大陆之上,并将主色调调配得如此轻快明亮。要知道,我们以前见到的那些后启示录世界,多半都是荒凉阴冷、破败不堪的,用颓废的气息带给人绝望感。但荷兰人偏偏要反其道而行之,强行树立一套自己的世界观。在这套世界观中还有很重要的一点,即角色是作为故事的讲述者而存在的,这无关乎她是男还是女。至于能否让那些血气方刚的年轻观众买账,也不是它要考虑的。因此也就没有必要去刻意放大Aloy性感撩人的一面去迎合男性观众的需求。

 

游戏世界被特意放在一片树草丛生的大陆,并且画面如此明亮,就是要给人一种希望犹在的感觉

可以说,塑造一名女性角色的内在,比让她卖弄下风骚要难得多。虽说从2010年起,Guerrilla就确立了Aloy的核心地位,但七年来对这个角色的设计却经历了一个漫长而坎坷的过程,开发者数易其稿,才最终诞生了目前玩家所认识的样子,这与她七年前最初的模样简直天差地别。我们现在看到的Aloy,更加真实,更有人味,在严酷的环境中,她所展现出的坚韧,可不是一般动作游戏主角那种像岩石一样的硬派海军陆战队员性格。相反她会不时流露出女性特有的柔弱一面,面对气势汹汹的机械巨兽,她会皱起眉头,看到壮丽的景观,她会瞪大双眼。可以说,Aloy这名角色的性格在坚强和柔弱之间达到了一个很好的平衡点,而这一切,在很大程度上要归功于Ashly Burch的精彩演出。

 

Ashly Burch与她成功演绎的奇异人生女主Chloe Price

这位在游戏业赫赫有名的美国女星,曾因塑造了《无主之地2》中的Tiny Tina和《奇异人生》中的Chloe Price而为玩家熟知。而在Aloy的身上,也能看到很多Price残留的影子,尤其是在对狡猾同伴进行尖酸讽刺的时候,妙语不断,简直是火力全开,嘲讽力Max。当然Aloy的声音绝对不止是吐个槽那么简单,言语间所展现出的那种坚忍不拔的勇气才是最能激起玩家共鸣的,而Burch也非常出色地抓住了这一点。

Aloy的人气大涨也赶上了近年来索尼阵营女性主角集体爆发的好时光。曾几何时、春丽、劳拉、阿雅、尤娜们也曾给玩家们留下过美好的回忆。但随着索尼的重心转向欧美市场,像奎托斯、德雷克、柯尔这样的纯爷们又成为索尼游戏的新一代标志人物,虽然偶尔也有《天剑》女角Nariko这样的惊鸿一瞥,终究未掀起什么波澜。

 

有谁还记得天剑的女主角Nariko

而现在,我们欣喜地发现,顽皮狗在讲完德雷克的故事后,又给Chloe补上了全新的一章,使这位系列人气女角正式升格为主角。而这还不是顽皮狗第一次塑造出让人过目不忘的女主角,《最后的生还者》中的那位小萝莉Ellie就已经成功地抓住了所有玩家的心,这也难怪人们在新公布的第二章宣传片中看到已长大的Ellie时,会爆发如此轰动性的反应。另外,由索尼日本本部开发的《重力眩晕2》,也彻底捧红了其主角Kat。

 

我见犹怜的《最后的生还者》女主角Ellie

可以说,Ellie、Kat和Aloy这三位女性角色已成为索尼现阶段的标志,而她们刚好又分别代表了美国、日本和欧洲三大地区的血统。其中,同为欧美代表的Ellie也有着与Aloy相似的特点,她们都没有刻意展现性感的女性形象,而是同样具备坚强的性格,但同时也有着多愁善感的一面,绝对不是海军陆战队员的女性翻版。至于Kat,还是典型的具有日漫风格的Waifu女角,这或许会让她在未来的竞争中掉队(微薄的销量已经证明活在二次元中的日式游戏的受众只会越来越小),而她的位置极有可能被《底特律:成为人类》中的Kara取代。

 

重力眩晕的元气少女Kat

地平线自发售以来短短数日已获得了如潮的好评,成功几成定局。对于Aloy这名角色的塑造,各路媒体也多持肯定态度。但即使是在欧美这样一个宣称女权主义已获得胜利的地区背景下,仍然还有一些声音认为Aloy缺乏女性应有的吸引力(unattractive),这种观点显然还没有摆脱女性是为了取悦男性而存在的固有思维。对于一个志在冲击游戏名人堂的角色而言,这一点代价又算得了什么呢!

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