二次元游戏的概念,在中国大概是2014年开始出现,一度出现过《百万亚瑟王》、《乖离性百万亚瑟王》和《暖暖环游世界》等表现很不错的游戏,2016年出现了大量的二次元游戏,然而真正彻底引爆了热潮的是2016年年底才出现的《阴阳师》和《Fate/Grand Order》。
这两款游戏无论是在用户群体,还是影响力等方面都远超之前出现的二次元游戏,在商业成绩和IOS畅销榜等榜单上的表现也相当拔尖,可以说是真正带动了二次元游戏的风潮,引发更多厂商推出自家的二次元手游。
如果将《阴阳师》和《Fate/Grand Order》(以下简称FGO)进行一个全方位多角度的对比,我们不难发现这两款游戏虽然说殊途同归,有着很多相似之处,但从游戏的内容表现到用户群体的喜好等都各有千秋。通过对比分析这两款杰作二次元玩家的一些特征,以及这个二次元市场为何会在2016年如此引爆,更能够看到一些二次元文化未来在国内的发展趋势。
2016年之前,有人说二次元游戏太小众,不赚钱
2016年12月,彭博社称,任天堂可能是在2016年的智能手机游戏市场通过《口袋妖怪GO》掀起了一场狂潮,但在日本索尼也已经推出了《口袋妖怪GO》的有力竞争者FGO。根据一些资产投资和金融公司的分析员研究,FGO的用户活跃度以及用户的氪金度都在《口袋妖怪GO》之上。
就在2016年11月索尼的发布的财报中,FGO这款游戏帮助索尼音乐利润提升23%,收入提升8%,而FGO的游戏是索尼旗下的Aniplex的社长岩上敦宏三年前就开始企划的项目,岩上敦宏意识到Fate本身庞大的世界观和错综复杂的角色关系在手游市场领域将大有可为。
而FGO在中国大陆的表现也是气势如虹。这款游戏在国内是B站独家代理,开放预约后预约用户很快突破了300万大关,并且长期位居国内IOS畅销榜前十,最高的时候可以到前三的位置,例如在2017年2月13日这天FGO就位居IOS中国区畅销榜第五。
但是FGO的排名并不稳定,以2017年2月21日这一天,该作就掉到了畅销榜的54名。
《阴阳师》的表现就要稳定很多,长期位居中国区IOS畅销榜的前五,并且大多数时候都是第二或者第一的位置,基本没有掉出过前五的位置,和腾讯的《王者荣耀》并称霸榜常客。
在其他方面《阴阳师》的成绩表现也相当亮眼,例如这款游戏前不久达成了2亿下载的惊人数字,再比如说游戏入选了苹果游戏的年度十佳榜单,以及facebook的全球年度移动游戏TOP3,游戏也曾经登顶IOS在2016年10月的全球收入冠军,另外游戏虽然没有公布具体收入,但是网易的财报大涨说明了游戏的功劳。
2月16日,网易公布了截至2016年12月31日的第四季度,及2016财务年度未经审计财报。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元,同比增长53.1%;净利润36.83亿元,同比增长70.2%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。
丁磊在财报中尤其提到了《阴阳师》做出的杰出贡献,他还这么说:“2017年1月《阴阳师》的销售额环比去年12月有两位数的增长。未来三到五年,乃至更远的未来,网易游戏的能力绝对不止是一款《阴阳师》,会有三到五个比《阴阳师》更成功的游戏在市场上推出。基于我们的经营理念,也会让《阴阳师》经营十年,二十年的时间。”
《阴阳师》比起FGO在国内的成绩要好很多,原因之一是因为《阴阳师》有比较重的PVP成分,而FGO主要是PVE没有PVP。众所周知,强PVP的游戏更能吸引玩家在游戏中呆更久的时间,毕竟与人斗才是其乐无穷,这也是为何从《传奇》到《征途》都一度成为了热门现象级端游的缘故所在,另外FGO的英灵世界和一整套世界观乃至于剧情对于新手玩家来说可能也门槛过高,此外就B站而言在营销推广方面也难以和网易这样的大公司相比,从《阴阳师》出现之后我们就能发现游戏的推广营销几乎是铺天盖地之势,遍布社交网络和现实中的几乎每一个角落,一般公司实在难以望其项背。
打动你的,可能是完整的世界观与饱满的人设
就画面表现来说,《阴阳师》的画面风格更加华丽,在手机上看起来更加惊艳,这正是游戏吸引到很多普通大众的一个地方,而FGO坚持人物采用2D设计的手法则更好的还原了人物原型,而在战斗方面,两款游戏都需要玩家思考一定的策略性,相对来说,《阴阳师》的战斗更考验玩家的全盘策略思考和对战技巧,尤其是PVP的时候更是如此,因此相关攻略层出不穷。
而FGO则大多都是剧情对战,即便玩家对角色技能和卡牌特性不太了解,随便玩玩也能打过大多数剧情关卡,只有在一些特定的限定副本和高难度试炼关卡中才需要提高思考性和策略性。
和一般手游不太注重剧情所不同的是,剧情是《Fate/Grand Order》的立身之本,FGO这款游戏依赖于庞大的故事,在不同章节的故事中玩家天马行空的穿梭在各个历史时期,虽然FGO的剧本是亮点,但也成为了这款游戏面临的运营风险,因为编剧需要不断的创作新的剧情才能吸引玩家继续玩这款游戏。
Aniplex社长岩上敦宏也承认,如果没人写故事的话FGO这款游戏就将面临极大压力,即便是想推这部作品如果没有新剧情的话也推不动。FGO游戏制作背后的企划方Aniplex的社长岩上敦宏也承认,“每次章节之间的剧情陷入停顿时FGO的玩家活跃度会有明显的下降。”
FGO中阿周那的声优,也是资深玩家岛崎信长在被问到游戏的时曾经提到过一个问题:“介绍一下《FGO》的有趣玩法”。
然后岛崎信长回答了以下内容:
1.角色自身的魅力,完整的短篇剧情。
2.Fate系列/型月作品完整的世界观,手游让人能够沉浸在很棒的游戏氛围中。
3.通过游戏认识历史/神话人物,激发对这些角色的真实认知。
FGO的一大卖点正是以奈须蘑菇等名家参与的剧本创作,而奈须蘑菇正是Fate系列的原型小说作家,被Fate系列粉丝奉为神一般的存在,有趣的是,最开始奈须蘑菇并没有参与FGO的剧本,FGO开始的剧本是被外包的,后来奈须蘑菇才参与进去,并且一些fate系列的死忠粉丝对奈须蘑菇参与之外的剧本相当不满。
可以说除了人设卡牌之外,FGO最吸引玩家的是剧情了。
《阴阳师》的剧情也相当重要,而且和FGO一样剧情比较复杂,对话相当多,而剧本则是外包给了日本的一家专门创作剧本的公司Qualia,该公司的剧本代表作有《百万亚瑟王Extasis》(SQEX)、《锁链战记》(SEGA)、《传颂之物:虚伪的假面》、《传颂之物:二人的白皇》(AQUAPLUS)、《脱出冒险 第七预言》(ARC SYSTEM WORKS)、《极限脱出3:零时困境》((Spike Chunsoft),包括非公开在内共参与了七十多部作品的剧本创作,参与《阴阳师》是该公司首次和中国公司合作。
平心而论,《阴阳师》的剧本比起大多数国产手游的俗套流水线式剧情要强很多,Qualia在接受媒体采访的时候也提到他们为了创作剧本将把梦枕貘的原作以及从原作改编的漫画和电影都看了一遍,并且主力剧本创作者正是出生于京都,而《阴阳师》的发生地正是平安时代的京都,所以最后《阴阳师》呈现出来的剧情是非常典型的日式ACG风格,属于中上水准。
但是《阴阳师》的剧情比起多位名家参与的FGO来说还是逊色了一些,毕竟就《阴阳师》来说,剧情虽然重要,但是也没到FGO那样赖以为生的地步,而且《阴阳师》更大的卖点在于社交性,通过玩家之间互相影响来达到扩散影响力,而FGO更加讲究剧情的沉浸感和玩家的代入感。
“光听酥麻的声音就高潮了”
可以说,大多数国内手游不太关注音乐的表现,这和欧美日本有较大差距,比如我们可以看到无论欧美的《英雄联盟》还是DOTA2都有着大量的优秀音乐,而日本则从主机游戏到手游都相当注重音乐,并且不少优秀游戏都会推出原声,例如《锁链战记》和《乖离性百万亚瑟王》和《智龙迷城》。
有趣的是,《阴阳师》虽然是国人制作,但是音乐上和剧本一样属于外包,并且是请到了日本著名的作曲大师梅林茂来作曲,还发行了游戏的原声,而FGO的音乐则是请到了芳贺敬太和James Harris等fate系列的成名之作《Fate/stay night》的原班作曲人马,并且也将在3月1日发行游戏的第一张原声碟,虽然说这些作曲家不是梅林茂那样的名家,缺乏梅林茂那样巨大的名气,但是他们的参与就和奈须蘑菇参与FGO一样,保证了原汁原味的呈现。
作为一款二次元游戏,如果没有一众大牌声优参与如何能够吸引到更多玩家呢?所以《阴阳师》和FGO都邀请了很多的大牌声优助阵,满足了那些二次元粉丝角色控的需求,毕竟卡牌人设在再华丽如果人物不能发声并且发声不够华美,那这个角色就没办法完全立起来。
所以在《阴阳师》中,杉山纪彰的安倍晴明,铃木达央的源博雅,钉宫理惠的神乐,泽城美雪的八百比丘尼都令无数玩家如痴如醉,陶醉在角色的声线之中而不能自拔,而FGO也是请到了田中理惠、浅川悠、三木真一郎、关智一及绿川光等多达40名以上的人气声优助阵,这些声优也都基本是著名或者知名声优。
所以就声优来说,是二次元游戏在人设之外比较舍得花钱的一个地方,因此《阴阳师》和FGO在这方面可谓不分伯仲。
小众?可能是你们包装不够,推广冷僻
《阴阳师》可以说是二次元游戏中非常特别的一款,这款游戏推出之后通过铺天盖地的营销声势在二次元圈子里面打响了名声,《阴阳师》像东京奥运的马里奥一样,将一个原本属于小众的圈层文化带入到大众的视野当中,也让次元壁的墙变得越来越薄。
《阴阳师》从去年在网易年度游戏发布会上亮眼的时候,就主要针对二次元群体推出了COS和原画等活动,并且不断参加国内大小漫展,由于这是国内第一个游戏大厂推出的和风游戏,在二次元群体中引发了不错反响,使得这些粉丝不断自发生产UGC内容来进行传播,而网易方面也通过微博等官方途径进行推波助澜,使得一些平时不太玩游戏的群体也纷纷开始接触这款游戏。
《阴阳师》的高度肝的特性决定了这款游戏的不少玩家都是学生群体,在2017年1月初出现了一份名为“《阴阳师1000名玩家现状调查报告》”,该报告随机抽取了1000名玩家进行调研,发现95后已经成为手游用户主力军,他们在本次调研中超过5成(53%),90后玩家群体紧随其后将近2成(19%),而在12%的00后用户中女性玩家居多。
在职业分布中,学生军为主力,在本次调研中占比超过6成(63%),平均消费已突破1000。其中女性玩家消费普遍较高——学生党年轻人是这款游戏的主要用户。
严格来说,《阴阳师》并不算真正的女性向游戏,但是毫无疑问,这款游戏中美型男性角色过多无疑使得其拥有了大量的女性粉丝。
虽然说《阴阳师》是日本和风游戏,但是剧情上门槛并不高,即便不了解日本历史也没有看过《阴阳师》小说和电影,也能够大致了解游戏的剧情。相比之下,FGO的粉丝群体可能更多集中在fate系列已有的死忠粉丝群体之中,毕竟fate系列历经多年发展,已经枝繁叶茂,再加上fate系列那些英灵的来龙去脉和整个世界的构成对于普通玩家来说多少有些门槛,不懂动画设定就不会明白游戏的趣味,削弱卡牌的收藏价值。所以相对而言,FGO拓展的普通玩家群体比《阴阳师》难度要大很多,FGO还是一个消费粉丝为主的产品。
未来,游戏行业走向大IP时代
无论《阴阳师》还是FGO,都对于国内二次元市场成长和二次元的影响力扩展,都具有不可磨灭的功劳。要知道在十年前二次元是被主流舆论认为不务正业,甚至将二次元和杀马特混为一谈,但是现在世界已经改变了很多,无论《阴阳师》还是FGO未来都会推出更多的内容和活动来满足玩家们的需求,都代表2016年是游戏行业走向大IP的一年。
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