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“老大哥”来了 游戏能引起我们对它的注意吗?

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“老大哥”来了 游戏能引起我们对它的注意吗?

人们根本不在乎他们是否被政府监视,但现在需要拿出勇气质疑了。

图片来源:《奥威尔》

要不是因为贴合了当下的时事热点的话,《奥威尔》这款游戏的中心思想实在是难称得上有什么亮点。在游戏中,玩家需要扮演“老大哥”的角色(乔治·奥威尔小说《1984》里的虚构人物,是极权国家的名义领袖),通过筛查公民的私人交流和通讯信息,从中找出那些可以把某人同恐怖主义阴谋联系在一起的信息片段。游戏发行了几个月之后,《奥威尔》的开发者们发现,他们有新的时事热点需要关心了,那就是人们根本不在乎他们是否被政府监视。

事实上,《奥威尔》这款游戏的目的倒也不是要给大众传递什么特别重要的信息,开发者们只是希望借这款游戏,让他们开始去质疑那些可能潜伏在现实生活各个角落中的监视网。

在上周的游戏开发者大会上,兼任《奥威尔》的首席艺术指导和商业推广经理的梅兰妮·泰勒告诉笔者:“刚开始接触《奥威尔》的时候,玩家对于监视别人可能只是感觉到好奇,甚至还会觉得自己在做正确的事。我们的目的也不是要给监督活动下定义,说它是好的或坏的。因为你如果想通过游戏或电影给人们灌输某种观点的话,人们往往会感到厌恶。所以我们试图避免这样的做法。在游戏中发生了一次炸弹袭击事件,玩家需要找出袭击者。但是当你不断地深入调查,越来越了解那些被监视者时,你就会产生疑问说‘我究竟有没有权力去调查他们的孩子,调查那些与他们保持联系的人,调查他们的感情生活?’ ”

一些玩家告诉《奥威尔》的开发者,这款游戏让他们开始认真地思考由美国国家安全局(CSA)这类的组织主导的监视行动。游戏的设计者和剧本创作者丹尼尔·马克思说:“很多玩家表示,这款游戏真的把他们吓惨了。有些人甚至说,玩过《奥威尔》之后,他们对于自己上传到社交网站的内容更加谨慎了。”

对于《奥威尔》的开发者来说,他们对这款游戏最大的期望,就是希望它能打开人们的眼界。梅兰妮·泰勒说:“在我们开发这款游戏的过程中,我开始阅读科利·多克托罗(当代著名科幻作家)的《小兄弟》这样的小说。事实上,国家安全局的行事方式与我们游戏中的机构完全不同。安全局里没有人来筛查数据,然后把数据录入系统。现阶段,他们还只是试图不断收集数据,收集过程与数据内容无关。”

向人们普及政府监视方面的知识是一回事,泰勒和马克思真正关心的是,人们在意识到政府无处不后,能不能意识到其中的危险性,然后在实际中去做一些事情来反对监视,哪怕是为了对抗它,相应地改变一些日常的习惯也好。

泰勒说:“在斯诺登的问题上,有很多人表态说‘我又没有什么好隐藏的,所以我为什么要担心国家安全局监视我的数据。’”泰勒意指最近发布的一段视频,里面很多受采访者表示不认识斯诺登是谁,也不知道他做过什么事情。泰勒说:“真正可怕的是:斯诺登揭开了那么多美国政府监视公民的秘密,但是没有多少人在乎这些,这实在是太糟了。”

尽管根据斯诺登2013年披露的文件显示,美国国家安全局的国内数据收集方案还没有确定具体的范围,但是可以肯定的是,美国政府拥有世界上最强大的监视机关。尽管国会可以约束国家安全局的大数据收集项目,但是在其他领域,安全局的威力和渗透性有增无减。与此同时,维基解密最近公布的文件显示,美国中央情报局(CIA)有办法可以控制所有的现代通讯工具,不过目前没有证据表明他们曾把这项技术用于对抗美国公民。

在政府之外,像Facebook这样的公司正在以史无前例的方式,收集着关于用户的活动,偏好,习惯,政治观点以及日常活动地点等方面的数据,然后这些公司会把相关数据,反馈给那些所谓“非常关心公民的安全”的机构。对了,国会也在试图通过一项法律,允许网络公司在不经同意的情况下出售用户数据。尽管如此,人们好像毫无在乎,甚至把一个处处充满监视的国度,当成生活的新常态,默许政府埋伏在生活的各个方面。

泰勒还说道:“我们还要考虑到下一代的问题。在我们的同年时期,并没有Facebook的存在,但是今天的小孩完全是在社交网络中成长起来的,而且他们习以为常。他们习惯于把自己做的每一件事都发布在网上,比起我们来,他们更不关心隐私问题。”

对于一些边缘族群,还有社会活动人士,以及其他身处高危行业的人而言,他们对政府监视深感担忧。而其他大部分人就比较幸运了,他们目前好像还不对政府保持警惕。这种监视目前还没有真正影响到普罗大众的日常生活,但目前想唤醒大众关注此问题实在太难。毕竟,普通人想要保护自己免受监视和数据收集,是需要付出一定努力的。

现代生活方式的核心就是更快捷的沟通和更方便的生活,那些想要随时随地监视我们的人(无论是政府还是商业集团),都能够从这种生活方式中获益。想要保护自己的隐私实在是太难了,就算是泰勒和马克思这样充分意识到政府无处不在的人,也很难做到向他们所提倡的那样保护自己。

马克思说:“我应该付出更多的努力,但这实在是太难了。比如我想更换自己的信息服务商,但是几乎我认识的所有人用的都是Facebook下属的WhatsApp,我想用不收集用户数据的Signal,但是几乎没有人在用它。”

泰勒说:“很多时候,我们都不够小心,以保护自己的数据免受泄露。因为很少有人会使用PGP密码来加密信息,也没有多少人会因为哪个聊天软件会收集用户数据而弃用它。既然人们在日常生活中不会考虑信息泄露的问题,企业就应该去考虑这些问题。当人们投票时,也应该把这些问题纳入考虑。”

无论如何,泰勒和马克思还是坚信游戏能赋予人们看待世界的新角度。游戏人的每一分付出都是值得的,而他们所遇到一切困难,正说明他们的工作还有很长一段路要走。

马克思说:“以前我读到一篇文章,讲的是联合国怎样利用游戏引导人们去关注特定的话题。我非常认同这种做法。我认为通过游戏,可以唤起很多东西。不过说到底游戏还是比较抽象的存在,它并不是那么贴近现实。不过游戏可以帮助人们理解很多事情是怎样发生的。《请出示文件》这款游戏就是一个很好的例子,它向人们解释了生活中的好人是如何把卷入腐败的漩涡的。这就是电子游戏的力量。”

翻译:雷声

 

 

 

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:Kotaku

原标题:You Can Make A Game About Government Surveillance, But You Can’t Make People Care

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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“老大哥”来了 游戏能引起我们对它的注意吗?

人们根本不在乎他们是否被政府监视,但现在需要拿出勇气质疑了。

图片来源:《奥威尔》

要不是因为贴合了当下的时事热点的话,《奥威尔》这款游戏的中心思想实在是难称得上有什么亮点。在游戏中,玩家需要扮演“老大哥”的角色(乔治·奥威尔小说《1984》里的虚构人物,是极权国家的名义领袖),通过筛查公民的私人交流和通讯信息,从中找出那些可以把某人同恐怖主义阴谋联系在一起的信息片段。游戏发行了几个月之后,《奥威尔》的开发者们发现,他们有新的时事热点需要关心了,那就是人们根本不在乎他们是否被政府监视。

事实上,《奥威尔》这款游戏的目的倒也不是要给大众传递什么特别重要的信息,开发者们只是希望借这款游戏,让他们开始去质疑那些可能潜伏在现实生活各个角落中的监视网。

在上周的游戏开发者大会上,兼任《奥威尔》的首席艺术指导和商业推广经理的梅兰妮·泰勒告诉笔者:“刚开始接触《奥威尔》的时候,玩家对于监视别人可能只是感觉到好奇,甚至还会觉得自己在做正确的事。我们的目的也不是要给监督活动下定义,说它是好的或坏的。因为你如果想通过游戏或电影给人们灌输某种观点的话,人们往往会感到厌恶。所以我们试图避免这样的做法。在游戏中发生了一次炸弹袭击事件,玩家需要找出袭击者。但是当你不断地深入调查,越来越了解那些被监视者时,你就会产生疑问说‘我究竟有没有权力去调查他们的孩子,调查那些与他们保持联系的人,调查他们的感情生活?’ ”

一些玩家告诉《奥威尔》的开发者,这款游戏让他们开始认真地思考由美国国家安全局(CSA)这类的组织主导的监视行动。游戏的设计者和剧本创作者丹尼尔·马克思说:“很多玩家表示,这款游戏真的把他们吓惨了。有些人甚至说,玩过《奥威尔》之后,他们对于自己上传到社交网站的内容更加谨慎了。”

对于《奥威尔》的开发者来说,他们对这款游戏最大的期望,就是希望它能打开人们的眼界。梅兰妮·泰勒说:“在我们开发这款游戏的过程中,我开始阅读科利·多克托罗(当代著名科幻作家)的《小兄弟》这样的小说。事实上,国家安全局的行事方式与我们游戏中的机构完全不同。安全局里没有人来筛查数据,然后把数据录入系统。现阶段,他们还只是试图不断收集数据,收集过程与数据内容无关。”

向人们普及政府监视方面的知识是一回事,泰勒和马克思真正关心的是,人们在意识到政府无处不后,能不能意识到其中的危险性,然后在实际中去做一些事情来反对监视,哪怕是为了对抗它,相应地改变一些日常的习惯也好。

泰勒说:“在斯诺登的问题上,有很多人表态说‘我又没有什么好隐藏的,所以我为什么要担心国家安全局监视我的数据。’”泰勒意指最近发布的一段视频,里面很多受采访者表示不认识斯诺登是谁,也不知道他做过什么事情。泰勒说:“真正可怕的是:斯诺登揭开了那么多美国政府监视公民的秘密,但是没有多少人在乎这些,这实在是太糟了。”

尽管根据斯诺登2013年披露的文件显示,美国国家安全局的国内数据收集方案还没有确定具体的范围,但是可以肯定的是,美国政府拥有世界上最强大的监视机关。尽管国会可以约束国家安全局的大数据收集项目,但是在其他领域,安全局的威力和渗透性有增无减。与此同时,维基解密最近公布的文件显示,美国中央情报局(CIA)有办法可以控制所有的现代通讯工具,不过目前没有证据表明他们曾把这项技术用于对抗美国公民。

在政府之外,像Facebook这样的公司正在以史无前例的方式,收集着关于用户的活动,偏好,习惯,政治观点以及日常活动地点等方面的数据,然后这些公司会把相关数据,反馈给那些所谓“非常关心公民的安全”的机构。对了,国会也在试图通过一项法律,允许网络公司在不经同意的情况下出售用户数据。尽管如此,人们好像毫无在乎,甚至把一个处处充满监视的国度,当成生活的新常态,默许政府埋伏在生活的各个方面。

泰勒还说道:“我们还要考虑到下一代的问题。在我们的同年时期,并没有Facebook的存在,但是今天的小孩完全是在社交网络中成长起来的,而且他们习以为常。他们习惯于把自己做的每一件事都发布在网上,比起我们来,他们更不关心隐私问题。”

对于一些边缘族群,还有社会活动人士,以及其他身处高危行业的人而言,他们对政府监视深感担忧。而其他大部分人就比较幸运了,他们目前好像还不对政府保持警惕。这种监视目前还没有真正影响到普罗大众的日常生活,但目前想唤醒大众关注此问题实在太难。毕竟,普通人想要保护自己免受监视和数据收集,是需要付出一定努力的。

现代生活方式的核心就是更快捷的沟通和更方便的生活,那些想要随时随地监视我们的人(无论是政府还是商业集团),都能够从这种生活方式中获益。想要保护自己的隐私实在是太难了,就算是泰勒和马克思这样充分意识到政府无处不在的人,也很难做到向他们所提倡的那样保护自己。

马克思说:“我应该付出更多的努力,但这实在是太难了。比如我想更换自己的信息服务商,但是几乎我认识的所有人用的都是Facebook下属的WhatsApp,我想用不收集用户数据的Signal,但是几乎没有人在用它。”

泰勒说:“很多时候,我们都不够小心,以保护自己的数据免受泄露。因为很少有人会使用PGP密码来加密信息,也没有多少人会因为哪个聊天软件会收集用户数据而弃用它。既然人们在日常生活中不会考虑信息泄露的问题,企业就应该去考虑这些问题。当人们投票时,也应该把这些问题纳入考虑。”

无论如何,泰勒和马克思还是坚信游戏能赋予人们看待世界的新角度。游戏人的每一分付出都是值得的,而他们所遇到一切困难,正说明他们的工作还有很长一段路要走。

马克思说:“以前我读到一篇文章,讲的是联合国怎样利用游戏引导人们去关注特定的话题。我非常认同这种做法。我认为通过游戏,可以唤起很多东西。不过说到底游戏还是比较抽象的存在,它并不是那么贴近现实。不过游戏可以帮助人们理解很多事情是怎样发生的。《请出示文件》这款游戏就是一个很好的例子,它向人们解释了生活中的好人是如何把卷入腐败的漩涡的。这就是电子游戏的力量。”

翻译:雷声

 

 

 

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原标题:You Can Make A Game About Government Surveillance, But You Can’t Make People Care

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。