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“强迫”一款独立游戏改名后 Bethesda给出了解释

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“强迫”一款独立游戏改名后 Bethesda给出了解释

这个看起来像是大公司逼迫小公司就范的事件闹得沸沸扬扬,许多人要求Bethesda给出一个解释。

图片来源:Windows Cenrtal

在通过法律手段要求独立游戏公司为旗下作品改名并引起争议后,许多人要求Bethesda给出一个解释。

在社交网络上,这个看起来像是大公司逼迫小公司就范的事件也闹得沸沸扬扬,许多人通过Facebook、Twitter等社交网络联系Bethesda的高层,质问他们为什么要这样做,而后者也给出了回答。

Pete Hines,Bethesda的营销副总裁,在回答一位游戏设计师的责问时就回应称,实际上,“他们可有的选择也并不多。”

“如果不提出异议,我们就会冒着失去《掠食》商标的风险,实际上我们可有的选择并不多。”

这可能就是最合理的回答了,虽然很多人仍然很难对Bethesda的态度感到满意。《掠食》(Prey)的名字包含在No Matter工作室的《巨神狩猎》(Prey for the Gods)之中,尤其是在后者已经申请商标的情况下,Bethesda很容易担心会对他们已推出的游戏造成不利影响。

但公众的不满在于,Bethesda看起来太喜欢挥舞法律大棒了,不管是Mojang此前的卡牌游戏《卷轴》(Scroll)和《上古卷轴》(The Elder Scroll)的改名案,还是,在VR专利纠纷种紧紧抓住Facebook不放,都很难让人对他们产生好印象。

但至少从这几个改名纠纷的结果来看,他们还是满意的:Mojang《卷轴》的商标申请被商标局驳回,从而不会威胁到《上古卷轴》,而《巨神狩猎》上,他们也和当事人和解了,后者将英文名字改为“Preay for the Gods”。

至于和Facebook旷日持久的专利纠纷,目前Bethesda也是大胜,甚至他们还在寻求对Oculus Rift的禁售。

如此重视商标和知识产权,可能与Bethesda的早期历史有关,该公司的公司名“Bethesda Softworks”最早是更德语化的“Bethesda Softwerke”,但因为重名而造成法律问题,为了平息冲突,他们最终还是改掉名字。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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这个看起来像是大公司逼迫小公司就范的事件闹得沸沸扬扬,许多人要求Bethesda给出一个解释。

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在通过法律手段要求独立游戏公司为旗下作品改名并引起争议后,许多人要求Bethesda给出一个解释。

在社交网络上,这个看起来像是大公司逼迫小公司就范的事件也闹得沸沸扬扬,许多人通过Facebook、Twitter等社交网络联系Bethesda的高层,质问他们为什么要这样做,而后者也给出了回答。

Pete Hines,Bethesda的营销副总裁,在回答一位游戏设计师的责问时就回应称,实际上,“他们可有的选择也并不多。”

“如果不提出异议,我们就会冒着失去《掠食》商标的风险,实际上我们可有的选择并不多。”

这可能就是最合理的回答了,虽然很多人仍然很难对Bethesda的态度感到满意。《掠食》(Prey)的名字包含在No Matter工作室的《巨神狩猎》(Prey for the Gods)之中,尤其是在后者已经申请商标的情况下,Bethesda很容易担心会对他们已推出的游戏造成不利影响。

但公众的不满在于,Bethesda看起来太喜欢挥舞法律大棒了,不管是Mojang此前的卡牌游戏《卷轴》(Scroll)和《上古卷轴》(The Elder Scroll)的改名案,还是,在VR专利纠纷种紧紧抓住Facebook不放,都很难让人对他们产生好印象。

但至少从这几个改名纠纷的结果来看,他们还是满意的:Mojang《卷轴》的商标申请被商标局驳回,从而不会威胁到《上古卷轴》,而《巨神狩猎》上,他们也和当事人和解了,后者将英文名字改为“Preay for the Gods”。

至于和Facebook旷日持久的专利纠纷,目前Bethesda也是大胜,甚至他们还在寻求对Oculus Rift的禁售。

如此重视商标和知识产权,可能与Bethesda的早期历史有关,该公司的公司名“Bethesda Softworks”最早是更德语化的“Bethesda Softwerke”,但因为重名而造成法律问题,为了平息冲突,他们最终还是改掉名字。

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