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《英雄联盟》起诉两款国产手游 沉迷“王者农药”究竟是谁的错

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《英雄联盟》起诉两款国产手游 沉迷“王者农药”究竟是谁的错

《英雄联盟》开发商拳头(Riot)诉文称,《魔法热潮:英雄》与《无尽对决》在英雄、技能、地图、野怪、小兵、水晶等方面都涉嫌抄袭《英雄联盟》。

近日,《英雄联盟》开发商拳头(Riot)在加州法院起诉了两款国产手游,声称涉嫌抄袭《英雄联盟》。要求共计赔偿15万美元并立即停止运营。这两款手游分别为《魔法热潮:英雄》与《无尽对决》,由上海沐瞳科技开发。

拳头诉文称,两款手游在英雄、技能、地图、野怪、小兵、水晶等方面都涉嫌抄袭《英雄联盟》。需要注意的是,《无尽对决》作为一款手游,已经占领了欧美、东南亚、俄罗斯等市场,近日《王者荣耀》表示也将登陆欧美市场。而拳头是腾讯的全资子公司,在这个节骨眼上起诉,是为《英雄联盟》打抱不平呢?还是为《王者荣耀》扫清障碍呢?

手机游戏《王者荣耀》可谓妇孺皆知,广受各年龄层玩家欢迎,也因为多次曝出玩家过度“沉迷”的新闻而引发热议。甚至杭州一位高中老师直接写文章怼《王者荣耀》:“如果中国孩子都玩游戏,中国就没有前途可言了。”几日前,《王者荣耀》从游戏变为“事件”仍在发酵,在很短时间内形成四面“围攻”之势。一时之间,《王者荣耀》成为众矢之的。

7月4日,腾讯终于下了狠手:为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——“未成年人限制每天登陆时长”、“绑定硬件设备实现一键禁玩”、“强化实名认证体系”。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。该规定的制定,可谓是家长的“福音”,小学生的“噩耗”。

曾几何时,互联网进入中国,网吧里流行着《星际争霸》、《帝国时代》等游戏。当学生逃课去网吧时,家长扬言:网络游戏将会毁了中国,以及孩子的未来!可如今,中国不但没有被毁掉,当初的孩子也已为父母。

众所皆知,不是所有的网络游戏都是诱惑陷阱。对于电子竞技,国家体育总局给出了理性的阐释:利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”与此同时,对玩家而言,如果缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响学习和生活。

诚然,从游戏开发者角度来讲,电子竞技运动不只是一项娱乐休闲活动,更能激发团队合作和个人的智力开发。但对玩家而言,玩游戏打怪升级成为最终目的,对游戏报以痴迷的态度,甚至染上网瘾,误入歧途。最终,把错误的根源归咎于游戏本身,直接把矛头“刺向”游戏。但事实证明,每一个沉迷于手机游戏的孩子背后,肯定有一个乃至一群特别不靠谱和不负责任的父母。但或许是家长们内心害怕承担这样的责任,于是游戏成了最好的“替罪羊”。试问:游戏作为一个被开发的东西,无辜地被玩家“操纵”,它真的该被推向罪恶的风口浪尖吗?

如果游戏本身具有不可推卸的责任,那么,电子竞技玩家的成名及其高校电子竞技比赛的成功举办便是极大的讽刺!

李晓峰简称“人皇”,中国优秀电竞职业选手之一,在代表世界电子竞技最高水平的WCG上取得了令国人瞩目的辉煌成绩。2001年,李晓峰成为Home战队主力之一;2004年,成为war3选手;2005年,获得ESWC电子竞技世界杯殿军;在2006年,获得了WCG的世界冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并且进入了WCG名人堂,与BOXER等电子竞技前辈享受同等高的荣誉。

对于电子竞技,不仅能展现个人不俗的实力,也能体现团队合作意识,高校电子竞技比赛如火如荼地进行就是最有力的证明。

全国高校竞技联赛,作为高校玩家自己的联赛,整个赛事的执行将由技嘉Top 联盟成员同学完成。2009 年赛事举办之初,便受到广大同学的热烈欢迎,全国215 所高校1800 余支高校战队参加,赛事获得巨大成功,更是赢取了广大的DotA 爱好者大力支持。

2016CUEL全国高校电子竞技联赛(总决赛)在武汉体育学院落下帷幕。本次大赛共有6个项目,来自全国12个分赛区的冠军队伍决出了各个项目的全国冠亚军。令人惊喜的是,在2016ZUEL浙江省高校电子竞技联赛(春季赛)选拔产生的浙江赛区的选手获得了FIFA OL3、炉石传说和风暴英雄3个项目的冠军。

近年来,官方对电子竞技的态度逐渐开放,国内电竞市场也日趋专业化和市场化,有望向足球 、篮球等商业模式清晰的传统体育市场靠拢,变现渠道丰富,行业将进入爆发期。上市公司中,莱茵体育通过子公司莱茵电竞,布局电竞赛事、电竞平台等;恺英网络开发的啪啪多屏竞技平台,定位于移动+TV竞技游戏平台;此外,顺网科技也涉足电竞赛事运营。

因此,游戏本身非但并没有错,它还会更好、更快地向前发展。在这个社会上,总会有新的诱惑出现,让玩家不能自拔。到时候,“害人”的又会是什么呢?若不解决当代社会教育、家庭存在的那些问题,即便是封了《王者荣耀》又如何?全面禁止孩子使用手机又怎样?假如真这样做,也是治标不治本,无异于扬汤止沸!

游戏当然有游戏的问题,手机当然有手机的责任。那么,对于玩家而言,《王者荣耀》又该何去何从呢?(易体网/专栏作者 杜康)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《英雄联盟》起诉两款国产手游 沉迷“王者农药”究竟是谁的错

《英雄联盟》开发商拳头(Riot)诉文称,《魔法热潮:英雄》与《无尽对决》在英雄、技能、地图、野怪、小兵、水晶等方面都涉嫌抄袭《英雄联盟》。

近日,《英雄联盟》开发商拳头(Riot)在加州法院起诉了两款国产手游,声称涉嫌抄袭《英雄联盟》。要求共计赔偿15万美元并立即停止运营。这两款手游分别为《魔法热潮:英雄》与《无尽对决》,由上海沐瞳科技开发。

拳头诉文称,两款手游在英雄、技能、地图、野怪、小兵、水晶等方面都涉嫌抄袭《英雄联盟》。需要注意的是,《无尽对决》作为一款手游,已经占领了欧美、东南亚、俄罗斯等市场,近日《王者荣耀》表示也将登陆欧美市场。而拳头是腾讯的全资子公司,在这个节骨眼上起诉,是为《英雄联盟》打抱不平呢?还是为《王者荣耀》扫清障碍呢?

手机游戏《王者荣耀》可谓妇孺皆知,广受各年龄层玩家欢迎,也因为多次曝出玩家过度“沉迷”的新闻而引发热议。甚至杭州一位高中老师直接写文章怼《王者荣耀》:“如果中国孩子都玩游戏,中国就没有前途可言了。”几日前,《王者荣耀》从游戏变为“事件”仍在发酵,在很短时间内形成四面“围攻”之势。一时之间,《王者荣耀》成为众矢之的。

7月4日,腾讯终于下了狠手:为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——“未成年人限制每天登陆时长”、“绑定硬件设备实现一键禁玩”、“强化实名认证体系”。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。该规定的制定,可谓是家长的“福音”,小学生的“噩耗”。

曾几何时,互联网进入中国,网吧里流行着《星际争霸》、《帝国时代》等游戏。当学生逃课去网吧时,家长扬言:网络游戏将会毁了中国,以及孩子的未来!可如今,中国不但没有被毁掉,当初的孩子也已为父母。

众所皆知,不是所有的网络游戏都是诱惑陷阱。对于电子竞技,国家体育总局给出了理性的阐释:利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”与此同时,对玩家而言,如果缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响学习和生活。

诚然,从游戏开发者角度来讲,电子竞技运动不只是一项娱乐休闲活动,更能激发团队合作和个人的智力开发。但对玩家而言,玩游戏打怪升级成为最终目的,对游戏报以痴迷的态度,甚至染上网瘾,误入歧途。最终,把错误的根源归咎于游戏本身,直接把矛头“刺向”游戏。但事实证明,每一个沉迷于手机游戏的孩子背后,肯定有一个乃至一群特别不靠谱和不负责任的父母。但或许是家长们内心害怕承担这样的责任,于是游戏成了最好的“替罪羊”。试问:游戏作为一个被开发的东西,无辜地被玩家“操纵”,它真的该被推向罪恶的风口浪尖吗?

如果游戏本身具有不可推卸的责任,那么,电子竞技玩家的成名及其高校电子竞技比赛的成功举办便是极大的讽刺!

李晓峰简称“人皇”,中国优秀电竞职业选手之一,在代表世界电子竞技最高水平的WCG上取得了令国人瞩目的辉煌成绩。2001年,李晓峰成为Home战队主力之一;2004年,成为war3选手;2005年,获得ESWC电子竞技世界杯殿军;在2006年,获得了WCG的世界冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并且进入了WCG名人堂,与BOXER等电子竞技前辈享受同等高的荣誉。

对于电子竞技,不仅能展现个人不俗的实力,也能体现团队合作意识,高校电子竞技比赛如火如荼地进行就是最有力的证明。

全国高校竞技联赛,作为高校玩家自己的联赛,整个赛事的执行将由技嘉Top 联盟成员同学完成。2009 年赛事举办之初,便受到广大同学的热烈欢迎,全国215 所高校1800 余支高校战队参加,赛事获得巨大成功,更是赢取了广大的DotA 爱好者大力支持。

2016CUEL全国高校电子竞技联赛(总决赛)在武汉体育学院落下帷幕。本次大赛共有6个项目,来自全国12个分赛区的冠军队伍决出了各个项目的全国冠亚军。令人惊喜的是,在2016ZUEL浙江省高校电子竞技联赛(春季赛)选拔产生的浙江赛区的选手获得了FIFA OL3、炉石传说和风暴英雄3个项目的冠军。

近年来,官方对电子竞技的态度逐渐开放,国内电竞市场也日趋专业化和市场化,有望向足球 、篮球等商业模式清晰的传统体育市场靠拢,变现渠道丰富,行业将进入爆发期。上市公司中,莱茵体育通过子公司莱茵电竞,布局电竞赛事、电竞平台等;恺英网络开发的啪啪多屏竞技平台,定位于移动+TV竞技游戏平台;此外,顺网科技也涉足电竞赛事运营。

因此,游戏本身非但并没有错,它还会更好、更快地向前发展。在这个社会上,总会有新的诱惑出现,让玩家不能自拔。到时候,“害人”的又会是什么呢?若不解决当代社会教育、家庭存在的那些问题,即便是封了《王者荣耀》又如何?全面禁止孩子使用手机又怎样?假如真这样做,也是治标不治本,无异于扬汤止沸!

游戏当然有游戏的问题,手机当然有手机的责任。那么,对于玩家而言,《王者荣耀》又该何去何从呢?(易体网/专栏作者 杜康)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。