AA国际动漫讯:2017ChinaJoy于2017年7月30号在上海落下帷幕,本届ChinaJoy展会各项数据再创历史新高,全国各地动漫游戏迷头顶烈日赶赴一年一度的ChinaJoy盛宴。ChinaJoy从最初的cosplay展,历经十五年时间,一跃成为亚洲第一游戏展,ChinaJoy覆盖泛娱乐、二次元、影游、AR/VR等等游戏周边领域,15年,见证了中国动漫游戏行业的一路蓬勃。

ChinaJoy十五年:在蜕变与成长中成为亚洲第一游戏展
2004年,第一届ChinaJoy揭开了中国游戏的新篇章
2004年的一月份,第一届ChinaJoy在北京举行,这是至今唯一一届在北京举行的ChinaJoy游戏展,也是唯一一届有飘雪的ChinaJoy。当时的CJ展区总面积只有1.5万平米,参展的厂商一共129家,观众总量约为6万人次,虽然受众量不大、关注度不高,但给中国游戏行业迈出了重要的一步。

2004年10月,ChinaJoy移步至上海,并宣布永久在上海举办,成为魔都夏季的一个亮点,这也是它15年来唯一一次同年双城举办。而当时以暴雪为首的大量欧美游戏公司参展ChinaJoy,也成为了那年让人印象最深的事情。
2006年,从cosplay展中蜕变
对于当时的ChinaJoy而言,动漫产业和cosplay元素占据当时ChinaJoy中绝大多数的内容。
cosplay依然是重头戏,索尼和微软两大巨头选择在06年在ChinaJoy上首次面向中国玩家,虽然并没有带来什么新的产品,但至少在这一刻,玩家可以更亲近的看到带给自己游戏的厂商。

而同年的展会中《NBALive2006》、《FIFA2006》、《极品飞车》等等一线欧美作品纷纷亮相,再加上国产风评颇佳的《剑网三》、《大话西游II》等产品开始设立自己的试玩区域,这一切的改变,让这个动漫为中心的展会慢慢开始往设立的初衷靠近,无论是游戏发布的数量和质量,展会都逐渐向国际靠拢。
2007年,ChinaJoy“全民报道”时代来临
也许是上届展会太成功,相比而言本届展会参展厂商及展出游戏变化不大。正是因为06年的的成功,2007年Chinajoy展会日程改为4天。
而官方举办的“我眼中的Chinajoy——2007年Chinajoy全民报道活动”为媒体报道ChinaJoy开启一个良好的开头,短短几天时间内,产生了逾2000篇的报道。在如此大量的信息流入网络世界中后,ChinaJoy的关注度,显然也在当时达到了一个全新的高度。

2009年,游戏营销开始走上CJ舞台
到达09年,这一年网易与九城的魔兽世界代理权之争落幕,网易与暴雪联合出展,这一年高峰论坛九城总裁陈晓薇以哽咽声音痛斥行业恶性竞争,也是这一年中国网络游戏产业十年高峰对话召开,回顾网游产业十年发展历程。
在辩驳“知识产权”的同时,随着中国游戏市场的逐渐成熟,行业之间的竞争逐渐加剧,推广和营销也逐渐登上了CJ的历史舞台。
2015年,喧宾夺主的showgirl得以平治
在脱离单纯的cosplay展之后,showgirl又成为了ChinaJoy本身的一个亮点, Showgirl作为场馆内最美的一道风景,人们对showgirl的关注丝毫不亚于动漫游戏。随后几年里,每逢ChinaJoy,游戏厂商普遍开始在showgirl方面加大投入,甚至有不少玩家是奔着showgirl去的,ChinaJoy也开始出现了一些喧宾夺主的意味,直到2015年ChinaJoy颁布了史上最严限装令之后,各大厂商才重归正轨。

得益于中国动漫游戏行业的高速发展,ChinaJoy也乘上了快车,仅仅用了四年时间就成为了国际第三、亚洲第一的游戏展会。直至去年,这个展会以游戏为中心覆盖多个领域,完成从二次元到泛次元的创举。这或许是中国游戏发展最为真实的写照,因为有需求,所以ChinaJoy才会有如此迅速的发展。
写在2017CJ开启之时:未来四天还有超160个活动等着你
2016年CJ展区14万平米,2017年总面积再创纪录,达到17万平米;2016年CJ四天总流量达到30万人次,今年相信又会创下新高。在接下来的四天中,二次元、电竞、影游联动、VR、泛娱乐等内容会充斥整个CJ,大大小小近200场活动也会让所有游戏人都忙碌起来。

在对比同等规模的游戏展后,最终发现的是ChinaJoy从诞生至今远比其它的游戏展更有亲民性。而其中最为专业的E3游戏展也在今年向玩家敞开怀抱,但对比起来ChinaJoy反而是我们最容易到达的地方。

2017ChinaJoy以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题,倾力打造全球规模最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐热点领域(包括动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等)的泛娱乐交流平台。

展会规模再创历史新高,共涵盖15个展馆,总面积达到17万平米(其中包括4万平米BTOB展区和13万平米BTOC展区)。展商总数也进一步提升,BTOC展商总数近300家,展出展品达4000款,现场体验机5000台以上;BTOB展商总数600余家,其中海外展商约四成,包括来自30余个国家和地区的展商携最新产品、技术出展。初步统计,BTOB商务洽谈交易金额超4.75亿美元。

从市场看来,除了ChinaJoy之外,国内大大小小的游戏展都呈现一种“人满为患”的状态。借着泛娱乐的兴起,更多的包容意味着有更多不同的人群来观看。ChinaJoy核心玩家也正在逐渐复苏,展会本身的内容与游戏世界潮流越来越贴近。而带着E3热度前来的新游戏们、更加本土化的销售策略以及索尼和任天堂主机的销售,都能成为这些核心玩家眼中的亮点。

无论你身处何地,七月份,只要你从事着动漫游戏相关的工作或是二次元爱好者,你就不能错过每一年的ChinaJoy。尽管在同质化严重的市场上,ChinaJoy也不可避免的沾上一丝重复的味道。但对于每个动漫游戏人来说,无论你从外界看到的ChinaJoy呈现出了怎样的色彩,都只属于其他人的视角。作为游戏展中最为侧重玩家和展示的舞台,只要亲近和聆听才能感受到其中的味道。


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