二次元庞大的潜力市场激起了游戏厂商的兴趣,在最早腾讯提出泛娱乐战略的时候就曾公布了一组数据:
除去游戏玩家年龄、性别、地域等千差万别的因素,竟然有87%的玩家对漫画很感兴趣。
虽然那时候的二次元文化并没有得到市场的绝对认同,因为那时候的二次元文化还是属于偏小众的文化现场,直至2015年开始,不少二次元企业获得了资本的关注,同时媒体对此也开始关心起来,而二次元市场真正的爆发点应该算是由影视市场引爆的,《大圣归来》以9.6亿的高票房展现了二次元市场的潜力,并将国漫市场推到了一个新的高度。
▼国漫代表作之一《全职高手》,豆瓣评分8.2
于是,二次元开始受到市场的普遍关注。
| 人人都想分一杯羹 可惜这个门难进
闻风而动的游戏市场大肆宣传“二次元概念”,意图能够快速占领这个潜力无限的市场,不过几经碰壁之后才发现,这个市场的规律难以捉摸,不仅仅是一些自研产品遭遇了失败,就连一些从日本直接引进的产品同样遭遇了滑铁卢。
因为二次元的世界是不能用公式来进行套路的,无论你手里有什么样的IP,不走心的永远不会得到认可。
二次元到底是一个什么样的市场?这个问题有着非常多的答案,但是没有一个答案是完全正确的,因为这本身就是一个不能够被完美回答的问题。二次元的群体相当挑剔,即便是专营二次元市场的B站也无法保证自己发的每一款游戏都能够得到二次元市场的青睐,也是在经过多次尝试性运营之后,从用户属性、产品品类、精准定位等多方面分析之后才找到了二次元用户的某些特性。
B站把二次元用户描述为,极度挑剔又极度宽容;极度理性又极度感性;喜好分享又善于传播,总结下来就是:唯有真心待之。
不过在大市场的环境与KPI的多重压力下,想要说真心,是何其难的一件事情。
| 他们摸到了二次元市场的门道
从二次元市场被关注以来,各大厂商都纷纷在这个市场上面使力,希望能够找到破壁点,随着市场的不断发展,厂商的不断渗透,用户之间交叉感染,泛二次元用户已经能够掌握到一定的节奏。这对于厂商来说,便是有迹可循的一个方向。
在市场上,与二次元有关的营销是不绝于耳,但是能够真正触达用户内心的其实只有很少数的。而最近连续出现的两则二次元营销则是真正直达用户内心,其中更是以盛大游戏《神无月》营销的巨幅海报为主。
▼效果超赞的巨幅海报
一张横跨16层大楼的初音未来巨幅海报,现身魔都张江的盛大游戏办公楼,引发了市场的广泛关注。初音未来在二次元群体中有着非常大的影响力,据官方数据显示,在2011年的时候,初音未来在全球就有超过4亿的粉丝,而到了二次元市场遍地开花的2017年,这个数据肯定会有大幅的上升,可惜目前并没有一个较为确切的数据。而2017年刚好是初音未来十周年之际,盛大游戏通过精准定位的营销计划与自己的原创二次元IP《神无月》进行联动,选择初音未来作为《神无月》的全次元形象大使,于是便有了悬挂巨幅初音海报的创意营销事件。初音未来在海报上面的造型呈现出一种“破壁”之势,看起来像是从高楼之中缓缓走出来的样子,立体生动。正是这样的造型和巨幅的震撼效果引发了大量的关注和转发。
除了盛大游戏的《神无月》之外,腾讯动漫的一则广告也是吸引了不少二次元用户的关注,腾讯动漫用了动漫的形式做了两则短广告,用神转折+贱贱的画风打造互联网当前比较流行的风格,轻松风趣获得了用户的大量称赞。
▼就喜欢这种贱贱的风格
所以,在短时间里面,盛大游戏和腾讯动漫能够连续做出爆炸性的二次元营销,说明在营销上面,他们已经摸到了二次元的脉络,用一句话概括就是:可以一战!
| 是如何做到的?
那么盛大游戏是如何做到的呢?从初音未来的巨幅海报来看,我们其实很好找到关键点。
首先,是在时间上的选择,2017年刚好是初音未来的十周年,而恰恰8月31日是初音未来的生日,也就是在这个时间点前后,关于初音未来的话题能够得到迅速引爆。
其次,虽然初音未来只是盛大游戏《神无月》的全次元形象大使,在游戏内容方面占据的比例不会很重,更不可能与一些初音IP的手游去相提并论,但是在巨幅的海报上面,初音未来却占据了最显眼的位置,也没有再让游戏中的角色出现与初音未来在海报上面进行联动,保证了初音未来在海报的人像独占,也使得粉丝们乐于分享和传播。
最后,就是初音未来的造型方面,背景以大楼为主体,初音未来缓缓走出的动作令人印象深刻,而这一点恰好代表近几年资本市场一直提及的二次元“破壁”有联系,不少市场都希望能够打破“次元壁”,让市场的交融性更强。
所以,结合以上几个方面,盛大游戏的初音未来巨幅海报的创意营销才能做到这样的传播高度,而这也从侧面印证了盛大游戏的自主发行实力,未来可期。
而腾讯动漫则是直接通过二次元人群的角度进行的直线传播,以用户视角、二次元黑化、神转折等多点融合,直接强攻市场大门,而腾讯动漫对自己人群的痛点把握得相当到位,所以也使得腾讯动漫的这则视频广告得到有效的传播。
| 结尾总是老生常谈
从《大圣归来》电影的高票房,再到网易《阴阳师》手游的全面爆发,二次元人群对国内的原生二次元IP已经不再抱有抗拒的态度,伴随国漫的日常崛起, 二次元人群的包容态度也愈发明显。在这个又爱又恨的群体里面,套路是没有任何作用的,所以从盛大游戏《神无月》与初音未来的高调联动以及腾讯动漫的广告视频来看,唯独只有创意与诚意才能够敲开他们的门。
或许最近的营销是给了市场不少的启发,不过在接下来的日子里面,我们会发现二次元人群与游戏市场其实就是病毒与疫苗的关系,当一种疫苗能够攻克一种病毒后,这种病毒就会产生抗体,发生变异,接下来又需要更加强烈的疫苗才行。
当二次元市场成为主流之后,这样的关系也不会发生改变,所以,希望在二次元市场捞一票就走的人是无法获得这个市场的认可,只有可能血本无归。
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