需承认,腾讯视频《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》正式落地播出,无疑是对网综模式尝试性探索。至于这个创新要如何表现?《王者出击》凭借“实景真人对抗赛”这一外在“包装”,试图最大限度的还原游戏感的同时,也尝试在行业上找到一条“游改综”的道路。
近几年,“IP开发”早已不是新鲜之事,无论是在综艺还是影视、动漫、游戏等领域,搭载一个成熟的IP进行改编已经成为一种趋势。
腾讯视频首次将游戏与综艺结合在一起,打造了这款全新的自研发节目——《王者荣耀》真人实景对抗赛《王者出击》。
“全军出击!”伴随着这熟悉的四字音效出现,首期腾讯视频《王者出击》终于在昨日上线。Angelababy、贾玲、沙溢等明星率先“开黑”,《王者出击》的“峡谷首战” 诚意揭幕。
搭载超级IP《王者荣耀》,高重合用户让《王者出击》更具“大众”面相
作为一档纯原创的游戏改编节目,《王者出击》几乎没有可以参考的范本,对于制作方而言,难点和挑战不言而喻。用企鹅影视天相工作室副总经理、《王者出击》总监制邱越的话来说,“造成这一现象的根本原因在于‘游改综’的门槛远比想象的高”。这种门槛体现在,其一是如何还原游戏感的同时兼具综艺感;其二则是如何对节目进行准确定位,从而发挥其所自带的“王者”属性。因此,在经过一年多谨慎而煎熬的筹备后,《王者出击》显然呈现出了“大众”面相,而且并非只是属于游戏粉丝的集体娱乐。
这种“大众”面相,首先体现在《王者荣耀》与《王者出击》两者之间高度重合的用户群。《王者出击》定位于户外综艺,大数据显示,户外综艺受众与《王者荣耀》玩家高度重合,这是《王者出击》能够改编并推向市场的先决条件。
其次,在研发上,透过首期节目可以发现,星素组团进行竞技看谁能赢,这样的逻辑通俗易懂,也具有大众性。但是节目的表达方式又不拘泥于以往户外综艺的固有表达,而是创新性地采用“真人实景对抗赛”的方式,明星和朋友能够在节目中一起互动商讨战略对策、并肩作战。
值得一提的是,《王者出击》为了将《王者荣耀》中的体验感呈现出来,还运用高科技的手段与后期特效塑造的沉浸式效果,尤其还使用好莱坞《加勒比海盗:惊涛怪浪》的CG团队打造了极具感染力的现实版“红蓝Buff”,成为节目最大的吸睛点。
原子娱乐传媒有限公司创始人、《王者出击》总导演表示:“游戏是一个自我体验的东西,怎样把它外化为观众接受、互动的东西,把游戏当中的元素呈现成为这个节目中”,是她在整个节目研发过程中思考最多的问题。
作为一档全新的大众综艺,由于节目将《王者荣耀》的核心元素进行了大量的还原,因此在观看节目时颇有一种想去“开黑”的冲动。对于“游戏迷”来说,《王者出击》是他们所热爱的IP线下延展;而对于非游戏迷而言,这档节目也许是他们打开游戏大门的“钥匙”,给他们带来新式“王者”玩法体验。
从《王者荣耀》到《王者出击》,“实景真人对抗赛”是还原游戏感的一条路径
需承认,腾讯视频《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》正式落地播出,无疑是对网综模式尝试性探索。至于这个创新要如何表现?《王者出击》凭借“实景真人对抗赛”这一外在“包装”,试图最大限度的还原游戏感的同时,也尝试在行业上找到一条“游改综”的道路。
既然《王者出击》主打“实景真人对抗赛”,那么实景、真人、对抗这三个词成为节目表现的重点。在“对抗”上,节目组运用了体育竞技的概念,全季节目共7期,由Angelababy、陈赫、林志玲、贾玲领衔风火山林四支战队进行对抗。前6期节目采用车轮战循环赛制,第7期则由积分优胜的两支队伍进行最终的Battle。
首期节目,在Angelababy、杜淳、黄景瑜、王彦霖、张帅组成的的火队和贾玲、沙溢、王琳、张大大、何猷君组成的山队之间进行了 “峡谷对抗”,而这种5V5的方式既体现了对抗性,也还原了游戏中团队作战的精神。
而“实景”的表现上,《王者出击》首先打造真实架空的“王者峡谷”,还原了游戏中的地图场景。不采用“搭建场景”的方式,该节目每期都是实景外拍,并在外拍场景的选择上,也尽可能地选择了那些能够突出“王者峡谷”气质的地点。
首期节目,《王者出击》就在“大漠幻城”完成了对抗,“大漠孤烟直,长河落日圆”,大漠的粗犷、强毅的特点无不凸显了一种“王者”气质。据悉,在随后的节目中,还将会有兵镇、钢铁城、地下都市、木偶王国、W世界为场景,从而共同打造《王者出击》的地图场景。
也正是基于每期节目不同的“王者峡谷”地图特点,《王者出击》参考了游戏上、中、下三路形式,将节目分为了装备防御塔、防御塔攻防战、攻打水晶三个阶段,同时伴有复活点以及“京东便利商店”的元素,让明星与观众都身临其中完成了游戏到综艺的时空转换。
而为了最大限度的还原游戏感,《王者出击》还在实景系统的打造上做足了功课。从首期节目来看,令人惊艳的是英雄作战服。在作战服上,根据每个英雄的不同特点与身份,他们被配以三个被攻击点和不同血量块,在对抗过程中如果英雄被“秒”,血量会相应减少,且在每个英雄的脖子部分会有一个类似于“传感器”的东西,“掉血”时他们也会产生一定的刺激感。配合上相应的“声音”音效,将游戏予以综艺化呈现。
此外,在防御塔与水晶上也兼具游戏和综艺感。例如,攻下防御塔的一方可获得攻打水晶的关键线索,决定胜负的水晶则是通过精密系统编程控制灯灭与否呈现团队攻破的结果。
因此,不同于其他的剧情式综艺,《王者出击》没有“剧情”只有还原游戏, “攻打水晶”就是要英雄身体力行的去“打”。加上节目还对小兵、野怪、大龙、Buff等NPC形象的精心打造,使得《王者出击》具备了真实还原《王者荣耀》之感。
最后是在“真人”方面,《王者出击》选择了《王者荣耀》中20位英雄,相对应的有了20位选手的参与。对于由明星和素人构成的选手来说,他们从《王者荣耀》的玩家变身为《王者出击》里的英雄,这种身份的转变具有强趣味性。
而对节目而言,如何用真人还原游戏,除了身着游戏元素的作战服,另一方面就是要综艺化呈现英雄技能。当然,《王者出击》作为一档综艺不可能将游戏中每个英雄的技能全部还原,因此遵循“化繁为简”的原则,实景中英雄的技能只是突出了他们的“超能力”。
首期节目中Anglababy召唤的“妲己”就发动了魅惑技能,一句“让我看看你的心”就虏获和支配了敌方选手何猷君“孙悟空”的心,成为她在峡谷中对抗与社交的重要手段;而沙溢召唤的“高渐离”对着“妲己”的一句“狂热节拍”,又让“妲己”原地跳舞10分钟而最终被“围剿”……
可见,在《王者出击》中每个英雄的技能都经过了制作者的精心筛选,最终呈现出来的技能既能体现出综艺感,又能获得玩家的认可,而这也是《王者出击》对于嫁接综艺和游戏基因所做出的努力。
总之,对于腾讯视频《王者出击》来说,其正用“实景真人对抗赛”的方式试图打破游戏综艺、线上线下、虚拟现实、明星素人以及娱乐商业的五重壁垒,这在行业上有非常大的难度。同时,它也不断强化着王者IP的精神内核——每个人都是王者,而这档节目的诞生,也体现着腾讯视频在内容创造上的勇气、决心和视野。
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