文|新经济e线 羽黑游戏
6月12号凌晨的E3任天堂视频发布会结束后,动森和塞尔达玩家想必都会欢呼庆祝,但在紧接而来的任天堂树屋中,隔壁的宝可梦玩家也许就没那么开心了。
宝可梦系列的主要制作人增田顺一在《宝可梦:剑/盾》树屋里透露,只有伽勒尔地区(剑盾的舞台)图鉴内的宝可梦才能从“宝可梦Home”里传输到剑盾中。Home即是整合后的新版宝可梦银行,这也就意味着下一代的游戏中,我们不能见到所有宝可梦的出场了。
对此,增田的解释是,在系列登上Switch平台后,每只宝可梦的细节都变得更加丰富,且由于目前图鉴数已经超过了800,如何在既定的发售日之内维持游戏中的对战平衡,并保证每个登场宝可梦的表现力,制作组进行了长期的讨论。而最终得出的结论就是,从剑盾开始,未来的宝可梦系列都会由制作方选出最适合背景舞台的一部分宝可梦加入游戏,以代替旧作的全员出勤。
同时,因为新增了极巨化系统,剑盾中也将不会存在曾经的Mega进化和Z招式。
虽然采访的内容听上去十分冠冕堂皇,但在玩家耳中,这纯粹只是制作方偷工减料的一个借口。
也正因如此,这段视频在上传至Youtube后,截止至今收到的差评已经达到了好评数的两倍以上,可以说是所有宝可梦作品里引起最大抗议的一回。愤怒的全球玩家们涌入推特上的各个宝可梦相关账号下留言,要求取消这种“入场限制”。
实际上,虽然没有这次反响这么大,但在系列上一作《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》公布时,玩家间也出现了众多不满的声音。明明是登录Switch的新机型作品,画面却看不出诚意,对此,增田制作人美其名曰“为了让家长安心,我们控制了画面”。同时,游戏更是将系列最为重要的众多系统,包括孵蛋、宝可梦特性、携带道具等统统取消,让很多老玩家十分不满。
再将时间回溯一年,于2017年发售的《精灵宝可梦:究极日月》其实在玩家间的评价也不甚良好。尽管“DLC当新作卖”是宝可梦的惯例,但和以往的加强版相比,究极日月并没有足够支撑起一个新游戏的分量,更多的只是照搬了日月的内容,偷懒嫌疑很大。作为3DS上最后的一款宝可梦,究极日月难以算是一个圆满的答卷。
随着宝可梦日月开始正式引进中文,这个全球闻名的游戏系列在国内的受众也越来越多。但在一个从《宝可梦:金银》便开始接触游戏的老玩家眼里看来,这个系列近年来的作品却越来越难以让人满意。从剧情、系统、画面上的偷工减料,到如今简单粗暴的砍宝可梦数量,制作组的方针似乎开始逐渐违背游戏的初衷,而这明显不是一个明智的决定。
作为销量最为稳定的王牌第一方,任天堂无疑给与了宝可梦系列绝对的重视,而正是这种高层压力,使得游戏的开发商Game Freak不得不做到每年产出一款新作。随着宝可梦的持续增加,游戏工程量的扩大也是可以理解的境况,但公司压榨开发商的后果并不应该由玩家来承担,时间不够可以等,我们只是希望见到完整的游戏。自己喜爱的,辛苦培育的宝可梦在下一代就有可能面临“退环境”的情况实在是太难接受了。
当然,这个风靡全球的系列不可能在短时间内就衰败,等到剑盾发售后,肯定仍会有大量玩家掏钱抢购,千万级的销量仍会有保障。但这只是在消费玩家的情怀,并不能成为开发商一意孤行的借口。长此以往,等到玩家都在不知不觉中流失后,也许他们才会懂得,一款好的游戏不能背叛玩家的期待,同样还需要时间的打磨。
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