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全系销量3000万份的换装游戏,为什么这么好玩

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全系销量3000万份的换装游戏,为什么这么好玩

还等什么呢?该提上武器去狩猎了!

文|差评

怪物猎人世界全新 DLC 冰原上线了,全新地图、十几种全新怪物、新的战斗方式。。。

这个资料片几乎卖得和本体一样贵,但是我觉得很值。。。从内容上来说几乎就是个续作了。

鉴于之前没有给大家介绍过怪物猎人世界,今天就来给大家讲讲这个游戏,大家可以酌情入坑,毕竟是 2018 年最佳游戏的有力竞争者,游戏质量是绝对过硬的,而且 Steam 平台的话现在经常打折,入坑非常划算,只是 DLC 要等明年一月份才出。

对于主机游戏,小发接触得算是比较早的,初中时就老借朋友的 GBA 玩精灵宝可梦。

可我拥有第一台属于自己的主机的时间,却是在高三毕业的那个暑假,我姐夫送了我一台 PSP2000 。

当时那台 PSP2000 是破解版的,拿到手时里面就装了好几个游戏,令我印象最深的就是一个叫《 怪物猎人2G 》的游戏。

我选择的武器是太刀,因为我那会儿最喜欢看海贼王,想学索隆当个大剑豪。

进入教学关后,任务提示叫我去砍一条龙,于是我兴冲冲地跑了过去。

咦?怎么这游戏只能砍砍砍?一个酷炫的魔法也没有?

为什么我打到龙身上他怎么都不掉血,而且我还看不到他血条?

怎么打到一半这龙还跑了?

真没劲!

于是我的 PSP 变成了一个小说阅读器。

时间来到 2018 年 1 月,这时候的我没有把头发梳成大人模样,穿着一身肥宅衣装,坐在办公室里喝奶茶。

旁边的 KK 突然对我说,“ 诶,你知道吗,《 怪物猎人:世界 》马上就能玩了!”

“ 你以前玩过吗?” 我问他。

“ 当然没有,不过看预告片很爽啊!”

于是我们俩一个纯新手一个几年前玩了不到半小时前作的萌新猎人就这样进入了怪物猎人世界。

这一次的怪物猎人用了全新的系统引擎,画质提升了不止是一星半点,细节展现得更加详尽。

这水花,这光影,再也不是马赛克猎人了。

而“ 世界 ”这个副标题,则是用短短的两个字,完美地概括了整个游戏。

辻本良三( 游戏开发者 )给玩家们呈现的是一个拥有自己“ 生态 ”的奇妙世界。

在怪物猎人世界,怪物之间有一条完整的生态链:草地里有各种昆虫小动物,食草龙们选择在食物丰富的地方群居,食肉龙类则寻觅这个色猎物,偶尔碰见还会大打出手。

除此之外,还有神秘而强大如同山岳般的古龙隐藏在世界各地。

猎人们来到这里,就是为了调查、维护这样的生态链,保护它的运转。

之前也说过,由于这一代怪物猎人游戏引擎的替换,在画质上的提升非常巨大。

你可以在森林中看到树上不时有蜥蜴爬过、可以在大蚁冢荒地看到推着粪球的屎壳郎、看到陆珊瑚台地飘荡的草叶。。。

每个地区都有对应的生态链条,完美而又和谐。

有时候,不接猎杀怪物的任务,以观察者的角度来到各个风格迥异的地图中观察各种生物如何在不同环境中的生存状况,会感受到一片和谐的氛围。

仿佛就像是在看《 动物世界 》一样,只不过少了赵忠祥老师敦厚慈祥的嗓音。

再说到怪物猎人的战斗系统,也许是因为见识的增长,在怪物猎人世界里我终于明白了这个战斗系统有多么得优秀。

在这个更接近古代世界的游戏中,一贯传承的核心就是让玩家感受到,什么是真正的狩猎。

在远处放个火球术把怪物炸翻那叫狩猎吗?开着无双一样冲进怪物堆里一刀一个小朋友那叫狩猎吗?不,那叫割草。

在怪物猎人中,猎人们面对的都是体型、力量、速度都超过自己数倍的真正的“ 怪物 ”。

你打怪物和挠痒痒似的,怪物碰你一下就是一大截血。

各种不同的怪物也根据自己身体特性的不同,有着不一样的攻击方式,有的会吐毒液、有的会喷火、有的会潜入地底、有的会让你结冰。。。

而且他们的头、脚、翅膀、尾巴都可以作为攻击的一部分。

很多新人都会在初次面对一个全新怪物时不知所措,最后输得很惨。

还有一些初期攻击力很高的怪,碰你几下人就没了,被称作“ 新人杀手 ”,很多人在这个时候才明白,为什么这游戏也叫怪物虐人。

人类的祖先面对大自然中强大的野兽的时候,不也是这样艰难的吗?

可是我们凭借智慧与勇气,一次次地被击倒后又站起来,最终走上了食物链的顶端。

怪物猎人之中同样如此。

第一次见到怪物,被打得满地找牙。

第二次见到怪物,慢慢开始可以躲避攻击,还手。

第三次见到怪物,发现自己可以和怪物打得有来有回,它原来没那么强。

第 N 次见到怪物,利用环境中的各种陷阱以及制作的道具,以及自己积累下来的经验,终于打败了它!

在这个过程中,你发现自己的人物其实是没有变强的,打怪物还是那么可怜的伤害,怪物打你一下依旧很痛,可是你就是赢了。

那是因为身为操作者的你变强了。

怪物猎人教会了我,要学会观察怪物的动作预判它的攻击,这样才能更好地躲避。

怪物猎人教会了我,要学会找到怪物的弱点,这样打它伤害会更高。

怪物猎人教会了我,要善于利用环境,这样狩猎起来会事半功倍。

怪物猎人教会了我,一定要有耐心,不要贪刀,即便是怪物快要倒下,也有可能一击反败为胜,让我成为输家。

当然,如果实在是觉得打不过某个怪物,也可以喊大佬朋友来带着过,比如曾经的我和 KK 一开始就是让大佬朋友带我们的。。。

怪物猎人世界中,武器一共有 14 种,每种武器都有不一样的连招。

有快速灵活,冲上去就是一顿砍砍砍的双刀。

有行动迟缓但是威力最大的大剑。

还有远程的弓箭、弩炮,防御超强的长枪、能飞上天给怪物一套安息棍法的操虫棍、辅助用的狩猎笛、以及亲儿子武器盾斧。。。

不管是谁,总能在怪物猎人的世界中,找到一把自己心仪的武器!

在经过将近 70 小时的游戏时间后,你终于走完了整个剧情,以为游戏就此结束了,可你发现还有更多更强的怪物等着你去挑战,猎人的世界才刚刚为你完全打开大门。

即便本体通关后你打遍了所有怪物,之后推出的冰原资料片还有和本体几乎一样多的内容。

有各种全新的强力古龙。

冰原还有全新的装备,副手武器飞爪,熟练运用飞爪后可以极大地改变作战方式,反正一言不合就骑怪物的脸。

用飞爪攀上怪物之后,可以做一些非常狠的招式,例如大剑这一刀下斩,看着都疼。

天下武功出居合,而 MHW 里的太刀很明显把技能点都点到里时髦值上并且渐行渐远。。。但谁叫帅是一辈子的事情呢?

平时代步还有可爱的小动物坐骑,再也不用羡慕小猫可以骑蜥蜴了。

还等什么呢?该提上武器去狩猎了!

真男人就该砍砍砍!魔法?那是弱者的呻吟!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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还等什么呢?该提上武器去狩猎了!

文|差评

怪物猎人世界全新 DLC 冰原上线了,全新地图、十几种全新怪物、新的战斗方式。。。

这个资料片几乎卖得和本体一样贵,但是我觉得很值。。。从内容上来说几乎就是个续作了。

鉴于之前没有给大家介绍过怪物猎人世界,今天就来给大家讲讲这个游戏,大家可以酌情入坑,毕竟是 2018 年最佳游戏的有力竞争者,游戏质量是绝对过硬的,而且 Steam 平台的话现在经常打折,入坑非常划算,只是 DLC 要等明年一月份才出。

对于主机游戏,小发接触得算是比较早的,初中时就老借朋友的 GBA 玩精灵宝可梦。

可我拥有第一台属于自己的主机的时间,却是在高三毕业的那个暑假,我姐夫送了我一台 PSP2000 。

当时那台 PSP2000 是破解版的,拿到手时里面就装了好几个游戏,令我印象最深的就是一个叫《 怪物猎人2G 》的游戏。

我选择的武器是太刀,因为我那会儿最喜欢看海贼王,想学索隆当个大剑豪。

进入教学关后,任务提示叫我去砍一条龙,于是我兴冲冲地跑了过去。

咦?怎么这游戏只能砍砍砍?一个酷炫的魔法也没有?

为什么我打到龙身上他怎么都不掉血,而且我还看不到他血条?

怎么打到一半这龙还跑了?

真没劲!

于是我的 PSP 变成了一个小说阅读器。

时间来到 2018 年 1 月,这时候的我没有把头发梳成大人模样,穿着一身肥宅衣装,坐在办公室里喝奶茶。

旁边的 KK 突然对我说,“ 诶,你知道吗,《 怪物猎人:世界 》马上就能玩了!”

“ 你以前玩过吗?” 我问他。

“ 当然没有,不过看预告片很爽啊!”

于是我们俩一个纯新手一个几年前玩了不到半小时前作的萌新猎人就这样进入了怪物猎人世界。

这一次的怪物猎人用了全新的系统引擎,画质提升了不止是一星半点,细节展现得更加详尽。

这水花,这光影,再也不是马赛克猎人了。

而“ 世界 ”这个副标题,则是用短短的两个字,完美地概括了整个游戏。

辻本良三( 游戏开发者 )给玩家们呈现的是一个拥有自己“ 生态 ”的奇妙世界。

在怪物猎人世界,怪物之间有一条完整的生态链:草地里有各种昆虫小动物,食草龙们选择在食物丰富的地方群居,食肉龙类则寻觅这个色猎物,偶尔碰见还会大打出手。

除此之外,还有神秘而强大如同山岳般的古龙隐藏在世界各地。

猎人们来到这里,就是为了调查、维护这样的生态链,保护它的运转。

之前也说过,由于这一代怪物猎人游戏引擎的替换,在画质上的提升非常巨大。

你可以在森林中看到树上不时有蜥蜴爬过、可以在大蚁冢荒地看到推着粪球的屎壳郎、看到陆珊瑚台地飘荡的草叶。。。

每个地区都有对应的生态链条,完美而又和谐。

有时候,不接猎杀怪物的任务,以观察者的角度来到各个风格迥异的地图中观察各种生物如何在不同环境中的生存状况,会感受到一片和谐的氛围。

仿佛就像是在看《 动物世界 》一样,只不过少了赵忠祥老师敦厚慈祥的嗓音。

再说到怪物猎人的战斗系统,也许是因为见识的增长,在怪物猎人世界里我终于明白了这个战斗系统有多么得优秀。

在这个更接近古代世界的游戏中,一贯传承的核心就是让玩家感受到,什么是真正的狩猎。

在远处放个火球术把怪物炸翻那叫狩猎吗?开着无双一样冲进怪物堆里一刀一个小朋友那叫狩猎吗?不,那叫割草。

在怪物猎人中,猎人们面对的都是体型、力量、速度都超过自己数倍的真正的“ 怪物 ”。

你打怪物和挠痒痒似的,怪物碰你一下就是一大截血。

各种不同的怪物也根据自己身体特性的不同,有着不一样的攻击方式,有的会吐毒液、有的会喷火、有的会潜入地底、有的会让你结冰。。。

而且他们的头、脚、翅膀、尾巴都可以作为攻击的一部分。

很多新人都会在初次面对一个全新怪物时不知所措,最后输得很惨。

还有一些初期攻击力很高的怪,碰你几下人就没了,被称作“ 新人杀手 ”,很多人在这个时候才明白,为什么这游戏也叫怪物虐人。

人类的祖先面对大自然中强大的野兽的时候,不也是这样艰难的吗?

可是我们凭借智慧与勇气,一次次地被击倒后又站起来,最终走上了食物链的顶端。

怪物猎人之中同样如此。

第一次见到怪物,被打得满地找牙。

第二次见到怪物,慢慢开始可以躲避攻击,还手。

第三次见到怪物,发现自己可以和怪物打得有来有回,它原来没那么强。

第 N 次见到怪物,利用环境中的各种陷阱以及制作的道具,以及自己积累下来的经验,终于打败了它!

在这个过程中,你发现自己的人物其实是没有变强的,打怪物还是那么可怜的伤害,怪物打你一下依旧很痛,可是你就是赢了。

那是因为身为操作者的你变强了。

怪物猎人教会了我,要学会观察怪物的动作预判它的攻击,这样才能更好地躲避。

怪物猎人教会了我,要学会找到怪物的弱点,这样打它伤害会更高。

怪物猎人教会了我,要善于利用环境,这样狩猎起来会事半功倍。

怪物猎人教会了我,一定要有耐心,不要贪刀,即便是怪物快要倒下,也有可能一击反败为胜,让我成为输家。

当然,如果实在是觉得打不过某个怪物,也可以喊大佬朋友来带着过,比如曾经的我和 KK 一开始就是让大佬朋友带我们的。。。

怪物猎人世界中,武器一共有 14 种,每种武器都有不一样的连招。

有快速灵活,冲上去就是一顿砍砍砍的双刀。

有行动迟缓但是威力最大的大剑。

还有远程的弓箭、弩炮,防御超强的长枪、能飞上天给怪物一套安息棍法的操虫棍、辅助用的狩猎笛、以及亲儿子武器盾斧。。。

不管是谁,总能在怪物猎人的世界中,找到一把自己心仪的武器!

在经过将近 70 小时的游戏时间后,你终于走完了整个剧情,以为游戏就此结束了,可你发现还有更多更强的怪物等着你去挑战,猎人的世界才刚刚为你完全打开大门。

即便本体通关后你打遍了所有怪物,之后推出的冰原资料片还有和本体几乎一样多的内容。

有各种全新的强力古龙。

冰原还有全新的装备,副手武器飞爪,熟练运用飞爪后可以极大地改变作战方式,反正一言不合就骑怪物的脸。

用飞爪攀上怪物之后,可以做一些非常狠的招式,例如大剑这一刀下斩,看着都疼。

天下武功出居合,而 MHW 里的太刀很明显把技能点都点到里时髦值上并且渐行渐远。。。但谁叫帅是一辈子的事情呢?

平时代步还有可爱的小动物坐骑,再也不用羡慕小猫可以骑蜥蜴了。

还等什么呢?该提上武器去狩猎了!

真男人就该砍砍砍!魔法?那是弱者的呻吟!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。