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谁能想到,今年真正为游戏界代言的是一只大鹅

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谁能想到,今年真正为游戏界代言的是一只大鹅

让“有趣”成为一个游戏最大的标签。

文|游戏陀螺

俗话说,农村有三霸:土狗、公鸡、大白鹅。而真正直面过他们的勇士就会知道,这三霸之首毫无疑问是大白鹅。

你有可能只是单纯路过他,便要遭受一顿飞扑胖揍、死咬毒打,当你怀疑自己究竟做错了什么的时候,你没错——他只是看你不爽。这种被大鹅支配的恐惧,全球人民都深有同感。

没人想到的是,大鹅的统治魔掌已经伸向了游戏界。这款让玩家扮演搞事大鹅的独立游戏「Untitled Goose Game」不仅销量喜人,2周卖出10万份,超越「塞尔达传说」登顶Switch下载榜,更是掀起了一阵玩梗热潮,瞬间成为游戏界最大的icon。

梗图满天飞的同时,这种文化现象还引起了游戏界之外的注意。著名摇滚乐队Blink-182在演唱会上公开向游戏示爱;全球最大的维护动物权益组织PETA给开发商颁了个英雄奖;这只鹅还登上了BBC、纽约时报等这些严肃媒体的版面……那么问题来了,为什么人们这么爱这款看上去纯粹是无厘头的「Untitled Goose Game」?

没想到当鹅这么开心

顾名思义……好吧,「Untitled Goose Game(未命名鹅游戏)」并没有名,但游戏依然很容易理解:你扮演一只大鹅,在一个英国村庄中四处搞事扰民,完成各种目标,而你的能力就是跑、叫、扇翅膀、和用喙夹起东西。

解谜是游戏的核心玩法,无论是把小男孩困在电话亭还是让老人摔屁墩,你都要结合自身能力,用鹅的思维去完成目标。而游戏中的任务也十分粗略,遇到像“打坏扫帚”和“上电视”这样的目标,往往也要花上一段时间思考怎样才能成功捣乱。

当你把东西打乱,村民会不厌其烦地把它们摆好,而如果你把东西偷走,他们看到也会一路追赶过来。一只全能的鹅既要有勇也要有谋,游戏的潜行玩法甚至会让人想起「杀手」或「潜龙谍影」——只不过你没有武器,村民们除了被你烦到要立警告牌外也不会对你做什么事。

操作有限、路线固定、基本没有失败惩罚,简单到甚至有些单调的「Untitled Goose Game」却出乎意料地让人着迷,原因在于它掌握了一门全球通用的语言:幽默感。

游戏没有任何故事文本和解释,甚至连人物的脸上都只粘了个鼻子,但每个人的反应和肢体动作依然能让你笑出声来,无论是被你害到要重买玩具的小男孩,还是因为你吵起架来的两家邻居,整个游戏过程就像在主导一场滑稽剧,而你就是整蛊专家。

设计上的细节同样值得一提,「Untitled Goose Game」采用了动态式的钢琴配乐,这意味着当你踱步慢行时,游戏并没有音乐;当你跟村民面碰面时,游戏会响起略带疑问搞怪的琴调;而当你被村民激烈追赶时,整个音乐又会紧张连贯起来,这同样增强了玩家“主导”的感觉。

我最喜欢的点是大鹅虽狡诈,但游戏并没有让他太过聪明,你可以偷园丁的钥匙但却不能用钥匙去开门;操作手感上同样没有设计得过于精巧,你甚至充分感受到鹅身过弯的笨拙。当这些元素以卡通逻辑呈现,便有了一种诙谐搞怪的独特魅力。

娱乐性足够强的节目效果可以让人不厌其烦地进行一次又一次的恶作剧,我在游戏最喜欢做的一件事情就是干坏事后盯着对方,摆出一副“兄弟,真不是我”的表情。

没想到在岁月静好的村庄里,当一只捣蛋大鹅是一件这么简单开心的事情。

道理我都懂,可为什么是鹅?

或许是怪趣的想法往往都来自一闪而过的念头,「Untitled Goose Game」背后开发故事的“无厘头”程度丝毫不亚于游戏本身。

2016年8月的一天晚上,团队成员Stuart Gillespie-Cook在他们的聊天群组里随手发了一张大白鹅的照片,说:”让我们做个关于鹅的游戏吧”。次日早晨8点,不知道是因为咖啡因还没起作用还是因为作用太强,群里面开始了“激烈”的讨论:

玩笑归玩笑,他们当时并没有立刻把鹅的主意放在心上。这个由4个相识近10年的老友组成的独立游戏团队House House刚刚完成自己的第一款游戏「Push Me Pull You」,正处于探索新游戏灵感的过程。

而在一段时间的尝试后,大家都发现自己实在是忘不了曾经聊过的那只鹅,于是,他们决定把他做出来看看。

没错,游戏一开始只有一只鹅的模型,什么玩法都没有。House House围绕着这只鹅,加入了一些人,想象他们会对这只鹅做出什么反应,他们之间又会产生什么好玩的故事,接着又围绕鹅的个性做出更多东西……最终就诞生了游戏的初步玩法。

2017年是一个转折点,House House正准备参加一个独立游戏节,于是决定先做个预告片出来让大家看看。没想到的是,这个开玩笑般的游戏想法却大受欢迎,也让他们信心大增,获得了跟发行了「看火人」的独立游戏发行商Panic的合作机会。

本为了配合预告片音乐而剪辑的画面,给了他们灵感,最终创作出“动态式”配乐;而他们一开始只是因为还没想出名字,先打上去的「Untitled Goose Game」,也被沿用至终,为游戏再加几分鬼马气息。

正是诞生过程中的一系列“阴差阳错”,赋予了「Untitled Goose Game」一种天然的新奇感,而事实上这种“阴差阳错”或许也正是游戏团队所需要的,因为它代表着抓住灵感,也往往是打破思维定式的秘诀。

首款预告获得70万的播放量

年度最重要游戏

玩家可以操纵大鹅是今年最欢乐的一件事,或许也是今年最重要的一件事。许多电子游戏都通过调动肾上腺素、提供成就感、或者打动人的故事来与玩家互动,但却极少有游戏能让人单纯地发笑,用幽默感来创造共鸣,让“有趣”成为一个游戏最大的标签。

MOBA、FPS、MMORPG……在玩法变化空间极小的今天,类型化的定义让人往往在上手前便能预料得到相似的体验,而诞生于纯粹灵感的「Untitled Goose Game」,也让人不禁思考游戏还能变化出多少形态,在表达上还有多大的发展空间。

更重要的意义在于,「Untitled Goose Game」的吸引力并没有圈层限制,无论是成年人还是小孩,是核心玩家还是从没接触过电子游戏的人,都能享受其中,正是这种破圈的特性让它能成为一种流行文化现象,也是为什么说它对于游戏界十分重要。

至少对于我来说,以后无论是给谁推荐游戏,都能直接说:“哟,你玩过那个当大白鹅的游戏吗?”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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谁能想到,今年真正为游戏界代言的是一只大鹅

让“有趣”成为一个游戏最大的标签。

文|游戏陀螺

俗话说,农村有三霸:土狗、公鸡、大白鹅。而真正直面过他们的勇士就会知道,这三霸之首毫无疑问是大白鹅。

你有可能只是单纯路过他,便要遭受一顿飞扑胖揍、死咬毒打,当你怀疑自己究竟做错了什么的时候,你没错——他只是看你不爽。这种被大鹅支配的恐惧,全球人民都深有同感。

没人想到的是,大鹅的统治魔掌已经伸向了游戏界。这款让玩家扮演搞事大鹅的独立游戏「Untitled Goose Game」不仅销量喜人,2周卖出10万份,超越「塞尔达传说」登顶Switch下载榜,更是掀起了一阵玩梗热潮,瞬间成为游戏界最大的icon。

梗图满天飞的同时,这种文化现象还引起了游戏界之外的注意。著名摇滚乐队Blink-182在演唱会上公开向游戏示爱;全球最大的维护动物权益组织PETA给开发商颁了个英雄奖;这只鹅还登上了BBC、纽约时报等这些严肃媒体的版面……那么问题来了,为什么人们这么爱这款看上去纯粹是无厘头的「Untitled Goose Game」?

没想到当鹅这么开心

顾名思义……好吧,「Untitled Goose Game(未命名鹅游戏)」并没有名,但游戏依然很容易理解:你扮演一只大鹅,在一个英国村庄中四处搞事扰民,完成各种目标,而你的能力就是跑、叫、扇翅膀、和用喙夹起东西。

解谜是游戏的核心玩法,无论是把小男孩困在电话亭还是让老人摔屁墩,你都要结合自身能力,用鹅的思维去完成目标。而游戏中的任务也十分粗略,遇到像“打坏扫帚”和“上电视”这样的目标,往往也要花上一段时间思考怎样才能成功捣乱。

当你把东西打乱,村民会不厌其烦地把它们摆好,而如果你把东西偷走,他们看到也会一路追赶过来。一只全能的鹅既要有勇也要有谋,游戏的潜行玩法甚至会让人想起「杀手」或「潜龙谍影」——只不过你没有武器,村民们除了被你烦到要立警告牌外也不会对你做什么事。

操作有限、路线固定、基本没有失败惩罚,简单到甚至有些单调的「Untitled Goose Game」却出乎意料地让人着迷,原因在于它掌握了一门全球通用的语言:幽默感。

游戏没有任何故事文本和解释,甚至连人物的脸上都只粘了个鼻子,但每个人的反应和肢体动作依然能让你笑出声来,无论是被你害到要重买玩具的小男孩,还是因为你吵起架来的两家邻居,整个游戏过程就像在主导一场滑稽剧,而你就是整蛊专家。

设计上的细节同样值得一提,「Untitled Goose Game」采用了动态式的钢琴配乐,这意味着当你踱步慢行时,游戏并没有音乐;当你跟村民面碰面时,游戏会响起略带疑问搞怪的琴调;而当你被村民激烈追赶时,整个音乐又会紧张连贯起来,这同样增强了玩家“主导”的感觉。

我最喜欢的点是大鹅虽狡诈,但游戏并没有让他太过聪明,你可以偷园丁的钥匙但却不能用钥匙去开门;操作手感上同样没有设计得过于精巧,你甚至充分感受到鹅身过弯的笨拙。当这些元素以卡通逻辑呈现,便有了一种诙谐搞怪的独特魅力。

娱乐性足够强的节目效果可以让人不厌其烦地进行一次又一次的恶作剧,我在游戏最喜欢做的一件事情就是干坏事后盯着对方,摆出一副“兄弟,真不是我”的表情。

没想到在岁月静好的村庄里,当一只捣蛋大鹅是一件这么简单开心的事情。

道理我都懂,可为什么是鹅?

或许是怪趣的想法往往都来自一闪而过的念头,「Untitled Goose Game」背后开发故事的“无厘头”程度丝毫不亚于游戏本身。

2016年8月的一天晚上,团队成员Stuart Gillespie-Cook在他们的聊天群组里随手发了一张大白鹅的照片,说:”让我们做个关于鹅的游戏吧”。次日早晨8点,不知道是因为咖啡因还没起作用还是因为作用太强,群里面开始了“激烈”的讨论:

玩笑归玩笑,他们当时并没有立刻把鹅的主意放在心上。这个由4个相识近10年的老友组成的独立游戏团队House House刚刚完成自己的第一款游戏「Push Me Pull You」,正处于探索新游戏灵感的过程。

而在一段时间的尝试后,大家都发现自己实在是忘不了曾经聊过的那只鹅,于是,他们决定把他做出来看看。

没错,游戏一开始只有一只鹅的模型,什么玩法都没有。House House围绕着这只鹅,加入了一些人,想象他们会对这只鹅做出什么反应,他们之间又会产生什么好玩的故事,接着又围绕鹅的个性做出更多东西……最终就诞生了游戏的初步玩法。

2017年是一个转折点,House House正准备参加一个独立游戏节,于是决定先做个预告片出来让大家看看。没想到的是,这个开玩笑般的游戏想法却大受欢迎,也让他们信心大增,获得了跟发行了「看火人」的独立游戏发行商Panic的合作机会。

本为了配合预告片音乐而剪辑的画面,给了他们灵感,最终创作出“动态式”配乐;而他们一开始只是因为还没想出名字,先打上去的「Untitled Goose Game」,也被沿用至终,为游戏再加几分鬼马气息。

正是诞生过程中的一系列“阴差阳错”,赋予了「Untitled Goose Game」一种天然的新奇感,而事实上这种“阴差阳错”或许也正是游戏团队所需要的,因为它代表着抓住灵感,也往往是打破思维定式的秘诀。

首款预告获得70万的播放量

年度最重要游戏

玩家可以操纵大鹅是今年最欢乐的一件事,或许也是今年最重要的一件事。许多电子游戏都通过调动肾上腺素、提供成就感、或者打动人的故事来与玩家互动,但却极少有游戏能让人单纯地发笑,用幽默感来创造共鸣,让“有趣”成为一个游戏最大的标签。

MOBA、FPS、MMORPG……在玩法变化空间极小的今天,类型化的定义让人往往在上手前便能预料得到相似的体验,而诞生于纯粹灵感的「Untitled Goose Game」,也让人不禁思考游戏还能变化出多少形态,在表达上还有多大的发展空间。

更重要的意义在于,「Untitled Goose Game」的吸引力并没有圈层限制,无论是成年人还是小孩,是核心玩家还是从没接触过电子游戏的人,都能享受其中,正是这种破圈的特性让它能成为一种流行文化现象,也是为什么说它对于游戏界十分重要。

至少对于我来说,以后无论是给谁推荐游戏,都能直接说:“哟,你玩过那个当大白鹅的游戏吗?”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。