根据任天堂方面的消息,《塞尔达传说:荒野之息》需要卖出两百万份才能够收回成本。在一场由推特用户Cheesemeister翻译和NStyle直播的在日本举行的股东大会上,我们得知了该条消息。著名的马里奥之父宫本茂在会议中透露了他们收回开发成本需要销售多少份游戏。
推特原文如下:“@NStyles…对下一次的生产会有用。我们的花费需要足够的销量来回收,数字大约是超过两百万份。——Cheesemeister(@Cheesemeister3k)2016年6月29日”
《塞尔达传说:荒野之息》计划在Wii U与任天堂代号为NX的新主机上发行。公司至今尚未透露关于这个游戏版本的任何细节,所以也无从知晓两百万份是否是指两个平台上合起来的销量,或是否包含了数字版的销量。
塞尔达传说系列的上一作是在Wii平台上发行的《塞尔达传说:天空之剑》。仅在该作发行的两个月后的2012年1月,就有报道说《塞尔达传说:天空之剑》已经销售了超过340万份。
同时,在会议上,宫本茂提到,在《塞尔达传说:荒野之息》长达五年的开发过程中,有多达300人参与其中,而且目前仍有100名员工负责这款游戏。此外,宫本茂也解释了任天堂的新主机NX没有在E3上展出的原因:担心泄露后会被人模仿。
《塞尔达传说:荒野之息》原计划在2016年内发行,而现在则跳票到2017年,届时它会在NX与Wii U两个平台上发行。
尽管任天堂方面并没有透露游戏的具体发售日期,但是他们的新主机NX已经确定会在2017年3月份面市,或许《塞尔达传说:荒野之息》会成为为NX首发助力的大作之一。
翻译:金伟
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