作者:刘小土
如何一秒证明自己是个潮爆街头的极客?
现在就能玩上《Pokémon GO》!。
世界变化快啊。硬糖君(微信ID:yuleyingtang)才赶上葛优躺、北京瘫的时尚前沿,打算这个夏天就在家和空调红尘作伴,没料到我天朝网友已经在喊话任天堂:中国版《Pokémon GO》什么时候出,我们要上街抓精灵!
行走功能已濒临退化的死宅患者们,忽然满街乱窜抓精灵。奥巴马白费八年时间都没能让美国人民上街跑步,但《Pokémon GO》做到了。
在先后登陆新西兰、澳大利亚和美国三个市场后,《Pokémon GO》在同一天内登顶了三个区域的免费榜,并在几个地区的收入榜上名列前矛。
更为“恐怖”的是关于它的话题在社交媒体上像病毒一样蔓延。在Twitter上,Pokemon相关推文超过95万条;官方Youtube发布的宣传视频浏览量超过了2800万次;Pokemon谷歌搜索结果也超过2600万条,即便是在还没有上线的中国,微博#Pokemon GO#话题阅读也超过了1.4亿次。
这到底是什么鬼!
作为任天堂真正意义上的首款手游,《Pokemon go》如今火到连登六榜游戏冠军的地步。而除了忠实的真爱粉,开发商最应感谢得当属段子手和易容师。
官方宣传视频一发布就引人垂涎,尽管该游戏目前仅在澳洲、美国和新西兰上线,大多数国家国服未开,但丝毫没影响游戏在各国的热度,光宣传片浏览量就超2800万次。
网友们以极高的段子手自我修养,自发制作了《不要玩Pokemon go!太有毒啦》等搞笑视频,将官方发布的魔幻浪漫寻找精灵之旅黑化成了“神经病养成”。
妖怪成为了单身狗的必杀技,闻不惯恋爱的酸臭味?给情侣的必经道路安插小精灵,约会能黄一次算一次!
《Pokemon go》还引发了世界污神之力。快走,我要控制不住我自己了!!!硬糖君已经无法直视当年单纯可爱的精灵宝宝了。
多年懒癌终于有了特效药。早起无能、上班无力的宝宝们容光焕发,七点起床只为在服务器占个坑。走几步就手软脚软的围着车库跑三圈不费力,顿感自己可以飞上天,和太阳肩并肩。这个夏天,终于减肥有望了!
警察局都无法阻挡群众打怪的决心,为了能够激活pokestop,不少玩家潜进警局溜达。警察局只能在FB上发表申明,警署附近就能激活,无需进入局内。想想被包围的澳洲警署一脸懵逼的样子,心疼三秒!
更有消息传出,玩家在高速公路抓精灵,不幸引发车祸!
在此“老中医”硬糖君(微信ID:yuleyingtang)唯有劝诫大家:抓妖诚可贵,精灵价更高,但为小命故,两者必须抛啊!
而面对那么多精彩的玩家反馈,备受刺激的网友为了能够尽早加入捉妖队纷纷表示:今夜我们都是澳洲人。前线得知某宝有澳洲ID出售,火速前往现场,没想到下单未果,ID售罄!
即便手速快秒到的童鞋,跨越了长城防火墙,下载到游戏,手机还没捂热,就被任天堂给锁了区。
但这些并不能阻挡大家玩坏皮卡丘的决心,有着“易容术”的天朝子民,默默打开了手机,一言不合就p图。
你自己说,我和皮卡丘你选哪个。
葛大爷这“北京瘫”四大神兽之一,一个球能带回家吗?
高中生抓什么皮卡丘,5年高考3年模拟做了吗?
当然除了这些,最火的还是抓软妹币!
自来水们的段子、美图无疑是这款游戏口碑最好的催化剂,任天堂的战绩,网友的功劳啊!
还做啥vr啊,快跟风ar吧
作为第一款全球爆红的AR游戏,《Pokemon go》会带火整个AR游戏市场吗?
所谓AR,简而言之就是增强现实(Augmented Reality)技术。与虚拟现实的VR技术不同,AR技术的目标是在屏幕上把虚拟世界植入现实世界并进行互动。比如在《Pokemon go》中,就是让一只只小精灵出现在现实世界的地图里。
《Pokemon go》是一夜爆红,但它的开发商Niantic在增强现实领域其实已经有多年积累。
自2010年成立后,Niantic已经开发过三款AR类游戏。其第二款作品《Ingress》其实也很成功。在该游戏中,玩家需要跑到现实世界中一些特定的地点:这些地点有可能在某个大厦顶层,也可能是某个海岛,来完成“占领”。
这款游戏为Niantic吸引了包括谷歌、The Pokemon Company和任天堂三家合计3000万美元的融资。《Ingress》的设定在《Pokémon GO》中被保留了下来,所以玩家的运动量也不小。只不过在《Pokémon GO》中,AR扮演了更为瞩目的角色。
事实上,《Pokémon GO》的成功并非因为它在新技术上实现了多大突破,而是很好地将增强现实、地理位置和任天堂最拿手的收集、探索、升级甚至社交进行结合。“口袋妖怪”这个超级ip也是居功至伟。归根结底,玩家玩得不是什么
次世代的技术,而是可玩性啊。
眼下在国内,身为泛娱乐领域厂商,要是没号称自己在布局vr,那简直都不好意思跟人打招呼。但万万没想到,热火朝天的vr领域迟迟没等到引爆市场的爆款,反倒是ar游戏一炮而红。
相对于呈现方式都相当重度的vr游戏,轻松有趣、对用户友好的《Pokémon GO》确实清新可喜多了。
产品的成功也带动任天堂股价应声大涨。7月9日,任天堂股价早盘上涨逾10%。
《Pokémon GO》的迅速成功,必然在增强现实领域带来强大的示范效应。无论手游或是其他相关应用开发,新风口或许已经诞生,现在改融资BP还来得及!
此时不禁想起了去年7月去世的任天堂前社长岩田聪。
在相当长的一段时间,岩田聪都是坚定的反网游、反手游斗士。秉持“简单、快乐”游戏理念的他,无法接受一味追求复杂系统、华丽效果的游戏业新风向,也引来公司内外的众多质疑。
“只要我还在,任天堂就不可能做手游。”岩田聪撂过这样的狠话。
岩田聪拒绝手游的战略引发股东、管理层的不满,并一度传出高层内斗、密谋推翻岩田聪的秘闻。
2015年,岩田聪发布了任天堂的移动游戏战略,也开始和第三方合作开发ip。《Pokémon GO》就是由任天堂和Niantic共同开发,世界观仍然是基于任天堂过去几十年来最成功的口袋妖怪(Pokémon)系列。
时代的风向不可逆转,曾经坚持不做手游的岩田先生,如果看到《Pokémon GO》,也会会心一笑吧。即便做了手游,任天堂也还是那个“简单、快乐”的任天堂呢。
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