如果你最近在Steam购买游戏,也许会注意到一些变化:这家游戏商店的用户评价系统又做出了一些改变,总的来说,新的评价系统更细致,每个游戏评测筛选的可选项也更多。以及更重要的是,以Steam激活码获得的用户评价不再计入商店的总体用户评价,即我们通常看到的:“好评如潮、“褒贬不一”以及“多半差评”等字样。

Valve解释了他们这样做的原因:“Steam激活码经常被开发者在别的商店和渠道赠送或售卖。但是,这会导致游戏在Steam商店中的评分人为地升高。”简单来说,他们认为有开发者通过发放游戏激活码的方式刷好评。
非Steam商店购买游戏的用户评测依然会对所有玩家可见,这一变化显然将不可避免地对游戏评分产品影响,那么,开发者对此是怎么看的?

《幽浮》(X-COM)系列以及《混沌重生》(Chaos Reborn)制作人朱利安·戈洛普(Julian Gollop)的观点较为实际:“我担心排除掉那些参与Kickstarter众筹的热心玩家的评分之后会导致《混沌重生》整体评分下降,但是这并不是重点。那些试图通过刷分来左右一款游戏评价的玩家是令人羞愧的,因此我觉得Valve所作的调整是有必要,这将在很大程度上避免游戏评价被人为操控。”
自然,评分系统的调整会对开发者带来一些负面效果。但对于Prologue游戏工作室来说是幸运的,这一调整对他们的探索冒险游戏《深陷》(Knee Deep)带来了积极影响。然而该游戏作者兼设计师韦斯·普拉特(Wes Platt)对这次调整并不太认同,他说:“短期而言,Steam新政在事实上帮助《深陷》提高了评价,我觉得这挺好的。但是一些独立开发者可能发现他们大部分的评价突然不计入评分系统。这会让人觉得Steam对此进行一刀切,也不管评价到底是真实还是刷出来的,可能后期会带来一定程度的问题。”
《骗局》(The Swindle)及《Time Gentlemen, Please!》开发者丹·马歇尔(Dan Marshall)观点更为激进,认为Steam用户评测系统受限于游戏的更新而有些过时。他觉得事实上很多评价跟当前游戏版本都不一致,这让Marshall觉得评测系统有必要推翻重造。
他表示:“游戏评分对玩家来说是个重要的衡量工具,这一点毋庸置疑。总的来说评测系统很容易被滥用,这就会打击开发者,也会给玩家提供不准确的信息。再者,游戏这东西不像是亚马逊购物评价,你在亚马逊买微波炉,买书,买电影DVD都是实实在在不会改变的东西,但游戏不同,今天你留下的评论,明天游戏更新了你的评价可能就不适用了。很重要的一点就是,哪怕游戏更新了,玩家也不太会去更新修改他的评价。”
“因此我建议别再无止境地对现有政策调整,整个评测系统应该被重新思考然后重新设计,让评测系统更加适用于开发者创造的游戏产品。”
《玛雅》(Maia)开发者西蒙·罗斯也持有与马歇尔类似的观点,并进一步提出了一个潜在的解决方案:“我认为Steam评测系统的问题受限于它的核心框架。这个系统需要重点关注提供详细的信息给玩家,而这些信息应由评测者给出。这样可以有效去除那些无意义的“抖机灵”、无用评测以及水军。
他还补充道:“良好的评测系统在摒除无用评测的同时还可以减轻社区的管理压力,比如,玩家可以在评测前选择是否直接写邮件向开发者反馈,在现在的评测里,有太多仅仅是一些基于游戏技术问题的抱怨。”
翻译:徐成杰
来源:pcgamer
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