可预见的未来,《使命召唤》将会是一款足够“稳”的系列:固定的发售窗口、不变的射击手感,以及一直让同行流口水的千万级销量……除了题材,你甚至不用期待动视会为这个系列带来多少新的东西。
即将发售的《使命召唤:无限战争》是这个挣钱公式的最新成果,新作进军太空,走上了类似《光环》的太空战争道路,你甚至在在单人战役中扮演一位被火线提拔担任舰长的士兵,指挥这艘太空战舰平定叛乱。按照官方设定,这似乎是一款规模宏大,极其“令人兴奋”的射击大作。
然而,粉丝已经对这种套路腻歪了。
与追溯回一战的《战地1》相比,星辰大海下的《无尽战争》却陷入了一个尴尬的处境:粉丝对科幻题材并不陌生,《光环》、《星战》甚至《命运》都是其中的佼佼者,更不用说动视叛将Respawn工作室打造的《泰坦陨落》,至少他们在游戏中还塞入了巨大的可操作机甲。
曾经率先引领射击游戏走入现代战场的《使命召唤》却成为了跟风者,玩家的失望可想而知,这种情绪在新作的首支预告片下尤为明显,疯狂的玩家在Youtube视频下狂点“Dislike(不喜欢)”,顺带将它送上了史上最不受欢迎视频的top榜单。
不过,粉丝总是善变的,轰轰烈烈的“使命召唤新作反对活动”看起来更像是一次宣泄不满的示威。尤其是在《战地1》Beta测试开启,当玩家真正来到EA打造的一战战场后,看待动视新作的态度也更加客观。在动视发布的《无限战争》故事预告片中,点赞的玩家已超过选择“Disalike”玩家的人数。
口碑逆转并非没有原因,比起不够用心的首支预告片,新预告片剪辑更加出色,再加上E3游戏展上媒体和玩家试玩给予的正面评价,逐渐让玩家对新作有了更深的了解。
更重要的原因是,那些为了反对而反对的疯狂玩家,已经在两个月时间过去后,忘记了这款游戏,跟风的围观群众也不再凑热闹。
这样的逆转也许正在动视的预料中,所以他们才在此前声称并不在乎预告片的口碑好坏。但依然在随后的举动中漏了怯:随豪华版《无限战争》一同推出的重制版《使命召唤4:现代战争》仅捆绑销售,不单卖。倘若不是对新作信心不足,恐怕他们也不会如此做吧。
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